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类型:角色扮演
开发商:成都沙漏科技有限公司
发行商:极光计划
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建议
1.不知道为什么刚进新手引导画质有点差,后来就好啦。
2.这种点触移动人物式的游戏建议增加手指滑动以查看周围场景的设定,否则找目标或完成任务时候太麻烦,只能以人物视角找找找。(当然你可以到设置里面找一下手柄)但是没有自动寻NPC设定真的很烦很烦很烦很烦唉!
3.可以吐槽一下打斗设定吗,玩家只能选择攻击对象或者放大招,在如今略显单调。而且求解刀和法杖尤其后者的优点。我看到同属性下枪输出高死人就立刻无视其他两个。
4.加载场景时右下的齿轮!改成tips之类的可以吗!好奇心重的人戳了半个小时。
5.任务完成时的+exp可以改成奖状式的,完成任务后更有成就感。
6.6.6.检测网络速度太迟钝,加载成功进入地图后断网会导致没有NPCs也没有一地的敌人而不是立刻提醒网络中断。我这边网掉了半个小时才提醒我网络连接中断,我一看确实。而此时我已经在荒无人烟的村庄附近转了很久找任务NPC。
7.支线任务的话,都是套路啊,大部分就是一个地图里所有的怪统统交手一次,没啥新意。
举例。
消防员任务1 这里的拾荒者看着很讨厌,杀八个→_→
消防员任务2 这里的机器人坏掉了,快帮我摧毁6个→_→
消防员任务3 这里的采矿人员太贱了,你不帮***掉十个你配得上自己的身份吗→_→
妹子任务1 我项链掉了所以你去打胡蜂
妹子任务2 我项链掉了所以你去打老鼠
妹子任务3 我项链掉了所以你去打蜘蛛
......
8.怪被惹怒的设定实在太敏感了吧!多少次我告诉自己,我根本不想撩你。多少次你告诉自己,走过你身边的都是***另外在帮助灭火的时候消防员居然来!打!我!
1.每张地图的保险箱一定要开,里面除了装备,还会有很多材料,比如绑钻或者金币。
2.前期有采集的点能采集就采集,有木箱能打就打,会有很多制作材料。
3.s级任务能完成一环就完成一环,会送很多绑钻和钻石。
4.在装备品质一样的情况下,不要看系统提示哪个装备好就带哪个,因为系统会推荐你带上级数高的装备。在装备级数相差不大的情况下,优先选择附加属性对你更有用的装备。
5.任务来回跑主城时,不要舍不得传送费用,一次才2绑钻,可以给你省下很多跑路时间。
6.很多怪会二回合秒人,所以不要挂机。
7.武器选择带有群体控制的,因为怪物都有被打断机制。
8.推荐使用剑系武器,剑系的麻痹几乎能控制大多数怪物。
9.在打能被麻痹的怪物,剑系武器几乎能做到无限控制加打断,这个就看个人操作。
10.首饰一定要选择对应武器的专精。
11.在使用隐匿药水刺杀时,越靠近怪物使用,越大几率让***不损坏。
可惜的是与闪亮的游戏面相和世界观相比,传统的横版战斗方式略显格格不入,初期就能接触到的绿蓝紫橙装备,虽然隐藏但还是存在的各种礼包签到VIP让人还是有如果这游戏是单机该多好的感叹。
玩的时间还有限,暂时还未体验到多人交互部分,待多玩会儿再来更新。
正准备睡觉时候,接到任务:安娜走了,给我去找药品去了,顿时心态爆炸了好吧,之前对话和捡到纸片对于故事的刻画,安娜可不是其他npc,我要找到她,看她安全再睡觉!
接下来地图上各种安排的小悬念,心很紧,剧情策划,你要是对安娜乱来,我就!!
一路杀杀杀,挡我者死!
哈,终于找到你了,打完小boss咱一起回城~
嗯,看时间已经凌晨2点了,管它呢,至少找到安娜了,晚安
~~~~~~~~~~~~分割线
剧情方面各种日记笔记碎片对于角色的补充强化;任务方面各种穿插组合,支线设置;等等。制作者的用心很容易就能体会到,这些对我来说就够了,谢谢制作者,支持你们
首先说清楚,这个游戏我玩的时间不长,可这不代表我没有评论他的资格,而且我长时间不评论了,手有点生,请各路大神轻喷
1,游戏不大,但是这老掉线,有轻微的卡顿,给我一种优质土豆服务器的感觉,这确实和人多人少有问题,但这个借口不能长时间解决问题
2,先说说武器方面,此游戏在武器设计方面可圈可点,但是缺点也很多,客气一点,先说说优点:三种武器技能各有千秋,刀可以打断以及沉默敌人,攻击速度快,而且技能冷却时间短,部分技能带穿透,但是命中低,枪,攻击最高,技能带致盲,攻速中等,手杖也就是法杖,带回复生命和控制技能,攻速快,几乎必定命中,缺点也比较明显:刀的命中低,脸黑的人经常命中不了,建议增加命中率,增加技能cd,手杖太过强势,可奶可控可输出,建议减低手杖的攻速以及基础攻击,枪减少伤害和j减低致盲的概率,而且战斗做的不能说不能看,但确实不好
3,vip和宝石就不用说了,大家也不要喷,毕竟游戏制作组和支持游戏的公司都要赚钱娶媳妇给孩子奶粉钱,买守望屁股等等,而且这个vip送的东西也不怎么好,大家就冷静冷静,睁一只眼闭一只眼吧
4,游戏地图是一大亮点,但也仅止于此,在加载地图的时候有轻微的卡顿,这使手机不好的玩家扼腕叹息,隐藏地图确实很隐藏,但里面的东西不怎么好,也没什么怪,建议增加隐藏boss之类的东西,刺激玩家探索的欲望(还有机甲这个隐藏氪金元素。)
5,同伴问题,目前版本来说,太强势了,进入战斗就是秒杀敌人,技能效果必定触发这样不好,不好,就算是内测为了哄玩家开心,公测时候可以在一定程度上让玩家氪金,但是这样做未免太傻了,玩家不是zz,道理大家都懂,不要拿你行你上和你说的很好,这游戏应该你来设计为借口搪塞我,这会显得你是个ZZ
6,没有自动寻路 。。。这一点我觉得不怎么样啊,当年的崩溃大陆把我玩崩溃了('・ω・')虽然说没有自动寻路会给玩家强烈的带入感和探索感,但是玩家死都找不到怎么办?怎么办?我建议,添加自动寻路,而且可以自由关闭,这只是个人的感觉和意见,不代表任何群体。考虑一下低配机的玩家和快餐游戏的大趋势,当然我是有智商的('▽'〃),时间不充裕的群体比如上班族和学生党,还有我说的是可自由开关的自动寻路,毕竟有人需要这个功能,当然也不要歧视和侮辱,恶意黑那些需要自动寻路的人(要不然每次自动寻路消耗100钻石,然后第二次消耗翻倍2333)
7,剧情很棒,绵里藏针,深入浅出,不按常理出牌,让人捉摸不透,欲罢不能,实在是国产游戏的良心和希望,我不是在黑游戏,冷静,和平,公正无私,讲道理,是TapTap的一贯宗旨
8,bug就不说了,毕竟内测游戏,可以容忍的
9,地图内的箱子建议一定要破坏,有材料和装备,大型补给也不要错过,至于剧情流程,为啥不中途回一下小镇呢?为啥不给德高望重的镇长一个交代呢?镇长等的黄花菜都凉了啊,还有人说这游戏像辐射和崩溃大陆,我只能说你太年轻:游戏之间可以相互借鉴,这无可厚非,说句笑话:万物起源mc
10,敌人追踪系统做的还行,但是bug也有,比如有个敌人我杀死了,他的尸体跟了我一张地图,任务提示的一塌糊涂,有些地方玩家更不找不到,但不可否认这个游戏要带着脑子去玩,可是“过度”用脑就gg了
11,剧情靠场景纸条补完,这让我像起了黑魂和洛式恐怖,这点很赞
行了,还有很多问题,留给他人说吧,现在说说为何我给三星:照游戏这样下去,我只能说这是一款中度氪金游戏,伙伴压制,装备压制,这已经司空见惯了,我知道我说的话没啥用,改变不了你们的利益链,但我还是想说一句话:不要走影之刃的老路,不要浪费了游戏制作组的初心和游戏的优点,其实这种类型的游戏有很多,游戏策划估计想的很好,但因各方面的原因没有实现,在这里先体谅一秒钟
ps建议:一定要把地图趟遍,一定要,不要着急去下一个地图
1.地图模式,字小,看不太清,地图感不是很强主城通往各个野区的入口不好找,建议增加路标
2.技能释放,技能释放不流畅,永远不知道技能点了还是没点,技能图标要单独按好几次才会激活,整个战斗场景不是很流畅,如果可以的话可以减少cd时间和伤害,可以使战斗变得更流畅,至少不会刚等到2个技能cd战斗就结束了
3.剧情,当时预约是因为这种末日废土才玩的,但其中这种元素其实在游戏中可有可无,大体还是以前的网游模式,其实末日废土这样的题材,尤其名字还叫生存日记,这其中还有很多东西可以挖掘,至少现在看来,除了背景和画面,我没有感受到末日废土,只有刷怪做任务。
3.氪金,氪金之后感觉可玩性一下就减少了不少,赠送的装备略微有些影响平衡,至少氪金之后我所有爆出来的装备都直接买了,减少了不少打怪爆装备的兴趣
由于刚玩,暂时还没有完整的了解,等之后还有,未完待续。。。。
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玩了一个星期了,对游戏其他方面什么的感觉还行,就是有一点不满意,那就是材料的产出,现在材料太少了,根本不够用,而打boss你没有无敌回血什么的那根本就打不了,有时候为了打一个boss需要找1个多小时的材料去做无敌盾,不要和我说什么去拍卖行买,平民根本没有那么多的绿钻,希望可以增加日常材料的出处,只能捡垃圾的话没有人有那么多的时间来盯着这个玩
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对于游戏本身来说,6.9分真的是有点太低了。
本身游戏内容并没有存在不氪金打不过的说法,其次游戏每三天一次免费连抽,每天一次免费单抽真的是业界良心,加上工会订单的存在,送零件是可以换钻石的,我玩了4天,零零碎碎已经存了1200钻,准备在存几天买一个蛋蛋警长的橙色皮肤了,所以,那些说逼氪,氪金的玩家我不清楚你们究竟玩了哪些内容让你们产生了逼氪的想法,可能我们玩的不是一个游戏。
还有就是游戏本身的素质其实不低,虽然千篇一律的跑图做任务确实很考验玩家的耐心,加上传送道具的稀有,使得游戏体验确实不好,但是回想一下,这个游戏模式像极了魔兽世界,怪不得我莫名有了一种亲切感。
对于零氪玩家而言,在过图的时候多去打一些木箱,捡一些垃圾去工会交易订单,宝石,存一些钻石买人物碎片,也可以玩的很开心,满满的辐射4既视感。
希望制作组多做一些宣传,现在萌新太少,入坑的大佬也少,而且jjc已经打不过了
首先我是看到编辑推荐才入坑的,刚入手时感觉还行,定时送十连抽,还有公会一系列福利也不错,适合慢慢养成,充个30玩玩算了,看到6元超值礼包,好吧这看起来很划算。
♛第二天界面出现了绚丽的30充值礼包,好吧,看起来不错,充吧。
♛第三天出现了98超神礼包,我特么纠结了一早上,看了看狼人皮肤和卡片包,想到据点、排位、跑任务,咬了咬牙,充吧。
♛第四天……果然每天都有新礼包出现,你不买,战力就被甩十条街。
♛金币自由交易的游戏物价都是平衡且保值的,而这游戏,随便一个材料标价100+钻,物价混乱不堪,而且钻石变绑钻,钻石贬值严重,看得出来官方并没有诚意让玩家自由买卖,纯粹是为了贬值钻石而设计。
只要你不充值,战力跟不上就卡进度(充个几百块,战力也只是垫底偏上一点点)。
♛这个游戏从一开始就是给土豪准备的,一切以战力值说话,【平民玩家】是衬托土豪的绿叶,排位和据点就是如此。
……………………………………游戏问题……………………………………
♛公会挑战的boss数据恶心,第四天才勉强打过,这还多亏公会中有几个充了100+的成员稍微给力点。
♛疲劳值数据恶心,为此做了个测试,从第一副本开始,一个小怪增加1.2%疲劳,刷到第三副本就已经92%疲劳,第4个副本就累死在副本里。要么城里挂机,要么吃食物,要么退游回疲劳。
…因为疲劳的设定问题,很多玩家打副本时选择避开小怪,直接打boss,小怪就成了画蛇添足。
♛装备推荐系统就是坑人的,它只会推荐评分高的装备,而强化等级、套装属性对评分的影响根本不合理,不能作为换装参考。
♛每当有弃坑的心情时,我会对自己说【都充了这么多钱了,游戏福利也不差啊,时不时玩会也不坏】
………………………【这世上只有一种病,穷病】……………………………
人家做游戏又不是做慈善,人家也要赚钱啊!人家开发游戏不要钱啊?雇佣这么多员工不给工资啊?再说又没人逼你氪金,还叫嚣着游戏不公平,真把自己当回事了?爱玩玩不玩滚。给低分是几个意思?临走前还把游戏拖下水?缺德不?
……………………………………………………………………………………………………
每次决定入手的新游戏,只要当时感觉还行,就会无脑充值来个十连抽,不出好货就退游,或者玩了不过一星期就乏味退坑,其实游戏一入手就知道是好是坏,是长久型还是页游型,就是这手贼贱!确实该剁了。
测前一评。
惯例五星,
测后修订。(竟然还押韵,我真是个小机灵鬼 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因为之前也没参加过测试,据论坛、评测里讲上一次测试是在几年前?还有跳票行为?(´°Δ°`)
emmmmmm,算了这些都不重要,我们要向前看。
_(:з」∠)_
实际上则是游戏画风和类似地牢探险的游戏模式吸引了我,我对这类游戏真的完全没抵抗力诶。
在我预想里生存日记是在贪婪洞窟的基础玩法(roguelike)
上进行创新,添加一些独特的玩法,有自己的内涵。
好啦,我要碎觉了,大家明天11点见ヾ(●´∇`●)ノ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在游戏开服5小时后,服务器终!于!炸!了!o(*≧▽≦)ツ⊥⊥⊥(我这是什么表情,嗯?!),在体验5小时之后趁着炸服的空隙来继续完善评价。
乳你所见,我把五星评价降成了三星。其中一星给卡通漫画风格,一星给玩家同屏的设定和可爱的聊天表情
(ヾ(°ー°ヾ)^?啊咧?),最后一星给。。。给制作者的努力8。
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游戏伊始,开局一把刀,材料全靠捡。从被火枪男欺骗的气愤到后来他罪有应得死亡的舒畅,我满怀期待。
进入第一个场景(叫啥来着,我竟然忘了〣( ºΔº )〣),emmmmm,发现好像不是roguelike,是一张张的剧情地图,和以往的游戏一样。心情逐渐失望,,,
next,接任务,打怪(哇,有自动加速按钮,游戏商真贴心,为了不让玩家累着,有劳了),采集,交任务,下一个任务,下一张地图…………期间,我遇到了几个老朋友,他们的名字叫做升星、强化、碎片,他们微笑着,还是一如既往的亲切,我忍不住和他们打了个招呼,炫耀了我去年买的登山包“超耐磨噢”( *・ω・)✄╰ひ╯
液!终于打到了第二个场景,叫铁锈镇。多了好多的NPC,有用于副本传送的可爱小姐姐娜美,晶体加工的红胡子大叔乔兹,装备强化的镭射眼机械师克克尔,哇ヘ(・_|,竟然还有乔布斯,嗯,是个商人。能做的事情真多呢,这游戏让我感到了充实。
对了,有个在铁锈镇很重要的秘密场景,就是进去有很多木箱子但打碎了只有一金币那个,切记一定要全部打碎,会送橙色伙伴(*/ω\*),留言板里我也写了提醒,大家记得点赞让更多人看到哈ヾ(❀╹◡╹)ノ~
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55555555~好感动,游戏商为了照顾老年玩家,把登陆后俩弹窗“首充礼包”“超值礼包”字体设置的好大,还考虑到老年玩家记忆力不好的问题,每次登陆都有提示呢,好贴心。我哭了.·´¯`(>▂<)´¯`·.你们呢?
1.游戏铜臭味太浓了且太易爆肝,本人中度爆肝,氪金12RMB,不抽奖不拼脸,20级的时候战力依然才900出头……(抠半星)
2.游戏本身末日题材,但是让人感觉不到啊…倒是从头到尾透着复古科幻的矛盾与结合的感觉……难道是我的错觉?(扣一星)
3.虚拟摇杆…这个已经很多人吐槽了…个人认为…点击移动机制做的没啥大问题,就是累,至于虚拟摇杆…个人建议最好有个交互按键,走到交互对象附近自动弹出,离开一定范围自动消失,不要搞得开个箱子还要用裆去撞,多尴尬的……(扣半星)
4.有两个问题不知道是不是bug…第一个,夺据点失败后点击空白出直接闪退;第二个,游戏界面切换至其他界面,短时间几秒钟或者切到微信QQ上再切回来没问题,但是敢见切到浏览页查个攻略或者是锁屏一两分钟腾个手,那就不操心了,轻则断开重连,重则直接闪退,个人建议可以学学其他游戏啊,战斗中切出去可以自动暂停的嘛(由于不知道是不是我手机型号兼容性的问题,所以这条只是个反馈,没算在扣星内)
4.战斗中没有主动暂停或退出战斗的功能,这就让玩家很蛋疼了有没有,想要尝试挑战一下自我,进战斗发现打不过,然后一看,没有逃跑没有暂停没有退出,就得死磕,连吃药带开技能,结果依然是boss剩最后一管血…然后没钻石没道具没法原地复活,还要继续跑地图…这对0氪党或者萌新来说,也忒不友好了吧?(扣一星)
最后……我还是弃坑了……与上述原因无关……只是年纪大了……肝不动了……(今天游戏系统还提示当天在线累计超过八小时,请注意肝的健康……不知道是不是错觉……总觉得……好嘲讽啊……)
2.一点开活动,哇塞,真多,每日氪金,首氪……还有累计小时是为了保证游戏玩家活跃度还是为了什么我是看不懂(#-.-)照着这样,人家氪金分分钟打爆你的好么?(눈_눈)
3.这个点击移动我感觉不是很流畅,希望优化一下,走着感觉emmm不是自己的腿?还是开场流血流多了不会走路了?
4.末日体裁搞得我一直想笑,毫无紧张感……兴许,是我心理能力太强了(ಥ_ಥ)
5.开局很容易劝退大批玩家,我猜很多人都坚持不下来,因为会很无聊。对比某幻世绘,人家精美的立绘,加上优美的bgm,我感觉完爆这个游戏(没有别的意思,单纯做个比较而已)
————————分割线——————
说了那么多缺点,说一下优点吧
1.大地图彩蛋算是一个比较让我喜欢的地方,但是每个地方都有怪看着是几个意思?强行增加游戏时间?咳咳,跑题了,而且不光能得到游戏装备还有剧情(各种日记)啊,藏宝图啊云云,这个给一星
2.写剧情的文本不错,至少让我在点点点的过程中,不至于睡着,很好的写出了末世间人的心态吧。我对于文字的喜爱还是很多滴(⑉°з°)-♡,这个加一星(被游戏内容毁了的剧情)
3.潜力大,所以鼓励一星。作为末世体裁,明明有很多东西可以搞,偏偏走这种路线,看不懂。感觉就像是上个世纪的游戏一样,玩了一个小时,确实不多,可能有不周到的地方,但是有一点可以确定:劝退新人,因为过程漫长加无聊!
——————————————————————
以上是我的体验,可能还会继续体验后面内容,到时候还会来改进,不过也有可能止步于次了(我觉得我要被劝退的不行不行了▼皿▼#))如果有不好的地方,欢迎大家指正并提出建议。对于游戏,我们希望发展的更好(。ò ∀ ó。)
以下为补充:你游要赚钱没毛病,但是你是准备赚大佬的钱?麻烦你搞清楚一点,大佬充钱是吊打别的玩家,现在你绑定钻石不能抽也就算了,没月卡也就算了,你这个每日充值就太秀了吧,大佬每天一个648?
醒醒,你游要的不是大佬,是傻子。还是钱特别多的那种。。不说了剩下的你们自己意会。