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类型:角色扮演
开发商:成都沙漏科技有限公司
发行商:极光计划
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之前的开发商是『汇享合一』然后骗点钱就跑了
开发商十有八九是跑路了 这次事情可以参考少前的事件另外这个『汇享合一』你们可以看TapTap上面的几款游戏 都是测试一波骗点钱然后就没消息了 是个骗子公司
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发行商换了 有戏 但是别太乐观 毕竟这个发行商很多游戏都在预约 而且氪金返还怎么办?没有后续 别和少前一样最后来个全民5星 毕竟这不是新商家的钱
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距离上次评论过去一个月了 依然没有消息说要测试 另外这个公司也有人喷内测圈钱 各位还是慎重!
距离上次评论已经过去247天了
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又过去一月了 忘了吧 这个游戏是生什么记
以下为补充:你游要赚钱没毛病,但是你是准备赚大佬的钱?麻烦你搞清楚一点,大佬充钱是吊打别的玩家,现在你绑定钻石不能抽也就算了,没月卡也就算了,你这个每日充值就太秀了吧,大佬每天一个648?
醒醒,你游要的不是大佬,是傻子。还是钱特别多的那种。。不说了剩下的你们自己意会。
1.首先这个游戏几乎每次更新都会出bug,一般是凌晨0点更新到0点30或者1点,建议各位耐心等待更新完然后第一时间进游戏找bug,对了还可以加下qq群,如果有bug的话可能会有人分享bug。
2.在官群里面不用@管理员问他问题,因为他什么都不知道,只会让你填问卷,并且就算你填了问卷他也不会理你给你解决问题,唯一能解决游戏里出恶性bug的方法是找很多个也被bug恶心的玩家炸群,不炸群他们是不会真的解决问题的。当然,就算炸了群也不一定能解决问题。
3.记得当管理员的舔狗,因为管理员别的本事没有,特别会踢人,群里面千万不要带"钻石"两个字,不要问我为什么,自己可以试试。
4.然后游戏里面各种机制不健全,怪物数据异常,你就算氪个5000照样还是要花钱买道具打boss,要不然就只有等你等级升上去对这个boss爆的装备没有需求了再去碾压(大雾)。
5.最后希望看到这个帖子还没入坑的老铁们注意了,千万别玩千万别玩千万别玩,毕竟人家开头就告诉你了他们是利益的搬运工。
手动微笑
我才明白。这游戏不是肝就能解决的了。
打人不打脸 我先说优点:
1.画风 这不是优点因为就是七八年前4399品质我还记得有个叫葬魂玉的灵动游戏几乎一模一样。不过人家的玩法比这好。 但是!作为一个冒险岛2玩家对地图载入方式表示赞许。主观角度1星客观角度无星(各种卡视角 有的地方卡主就动不了 尤其是隐藏地图入口)
2.探索和制作 野外踩箱子,可以潜行外加***。
看似玩法丰富 实际上就是把 扫荡卷 拆分成两部分而已。并且***制作材料极其稀缺。没有金币购买方式。产出极少。 但是我不在乎 我都卸游戏了。看在有新意。给1星。
好了,星给够了 我来说缺点
1.自由度完全是噱头。技能由武器决定,其他全靠伙伴。(卡牌游戏,主角不配顶级装备就是个累赘)
没有操作 全程自动。竞技场
2.剧情拖沓,支线任务要在每日副本里完成。搞得我都不敢直接刷掉每天两次本。要看看有没有任务关联。主线就是累赘,妥妥的页游模式,采集东西东奔西跑,到关键点卡boss,要么氪金要么做藏起来的支线任务。总之就是不让你流畅玩耍
3.严重逼氪。套路是这样的 不氪金装备不够强-打不过boss要刷小怪刷副本-损血耗绷带-捡绷带-体力不够关游戏睡觉
官方说没有vip等级分。请你们看清楚 第一个声望 沙漠阵营
下面有一排小字 充值1钻石=10声望。
并且金币来源只有签到和资源据点。资源据点则是完全由全金伙伴dalao支配。理论上 你肝应该是跟不上版本更新了。
4.操作恶心。点击模式容易卡 摇杆模式则是碰见npc就弹出对话框
总结 你游就是挂了腾讯的平台。 质量严重不合格。
顺便说一下,像你游这么逗的制作人 上一个是逆水寒的老叶
优点一笔带过缺点慢慢来
能用普通货币买到的东西都不是好东西,金色伙伴,装备都需要非绑定砖石购买。这设定是恶心人的呢
做过成就任务的都知道,有些材料都够你玩几天的。
要不是测试最后几天送砖石让我能买两个金色伙伴和紫色武器,我恐怕23级都别想过20副本,都穿不上20紫装。
最后就是测试完后,就一句话,什么时候公测等!通!知!你需要15天维护就说15天,需要一个月就说一个月,需要一年就说一年行不行?你是心有多宽,觉得玩家的热情可以这么耗。觉得大家应该每天都看看您老人家有没有出公测通知?
虽然热度口碑双双崩盘,但不得不说,极光作为佐食小菜,还是称职的。
而极光计划,坚持着其“百花齐放”的原则,吸纳大量特立独行且未被腾讯所沾染的游戏领域。
但是这款游戏,却未按套路出牌:初见名字之时,我以为是文字生存;再见宣发时,我以为是联机沙盒;真正上手时,我才方知自身之naive。
没错,《生存日记》用自身优良的题材,精致的画风,强硬的后台,向玩家好好地上了一节娱乐性与教育意义并存的公开课——“什么是页游风格”:
那么,现在……“上课,起立!”
——琳琅满目的商品列表
上课之处,我想问同学们一个问题,以此考验各位的基础知识。
“作为一款优秀的页游,打开游戏,首先映入眼帘的应该是什么?”
“首充奖励!!!”
没错,一把“屠龙宝刀”,一套基佬紫战甲,也就是一整套可以直接度过新手期的高阶装备,加之大量基础货币,资源以及特殊称号!
怎么样,诱不诱人,心不心动?
还不满足?
累计充值,每日充值,充值礼包……
所有的这些,只有一个目的,让你快人一步,让你平步青云。
在穷逼还拖着白色破刀在新手期苦苦挣扎时,你,已经拥有一套紫装,一刀一个,潇洒自如!
——程序员写的剧情
末日,变异,避难所……多么好写的题材啊!
但是,身为页游,怎么能让这些赘余的文字拖慢快节奏玩家的脚步,浪费他们宝贵的时间呢?
所以,我们特别请来了程序员,让他来给我们写剧本。(笔记:充分利用资源,节约成本)
怎么样,尴尬的情感对白,突兀而莫名其妙的剧情发展,用手指头都能猜到的剧情走向……
是不是让你毫无阅览剧情对话的欲望?
——简洁单一的游戏历程:说话,跑步,打架,捡垃圾
对话,打怪,跑图,捡装备,换装备,再对话,采集资源,再跑图,再进一步对话,再打怪,从怪物身上收集资源……
总结来说,我们的游戏进展只有两部分(敲黑板,重点部分):
1.对话展示剧情,用任务推动游戏。
2.而任务就是跑图——地图彩蛋,打怪,收集资源三部分。
我们坚信,只有最简洁的游戏历程,才能给玩家带来最舒适的游戏体验!
——核心宗旨:数值决定一切
这点,便是页游的行规了!
只要逾越了这一点,就会被我们所除名!
为了满足氪金者的多元化需求,我们采取渐进性的游戏功能解锁。
但这些游戏功能,是不能破坏简洁游戏历程的规则及其宗旨的。所以我们需要采取的,都必须是数值养成决定强度的功能。
也就是说,没有它,游戏一样可以用数据养成构成。
这便是这款游戏最大的特点——治标不治本,换皮不换芯。
相对于身为行业巨头的贪玩蓝月,《生存日记》不管是投了个好胎,披了幅好皮囊罢了,仅此而已。
多出来的二星,敬被赶去画原画的编剧和策划。
说说不满意的地方吧:
1.地图传送这个算是一大吐槽点,获取道具难度也高,只有商店。希望后面可以自己制作出来,不然真的是一大骗氪点
2.拍卖行物价,这个就是专门骗氪的地方吧,绑砖和非绑砖价值都看到了,非绑砖如果也能买到所有消费点也能接受但是不能,奖励也分绑砖与非绑砖,说明策划有意为之,真是头铁
3.关于小伙伴问题,颜色决定一切,升星并没卵用,属性差距过于巨大。还有主角属性,没有培养的主角连一星蓝的伙伴都不如,成长又过于缓慢。
4.还是养成问题,每天能获取的资源有限无法培养蓝紫角色友好度,间接减缓主角成长,金币获取也很难,没有任务就没有金币获取,靠捡垃圾换的那些奖励连合石头都不够
5.商城直接出售属性物品,这个是最大败笔了,所有高级属性物品几乎都能砖石解决,而一般的属性物品获取难度又极高或者耗时很长。不患寡而患不均,有点脑子的策划都不会这么作了,然而策划鬼才
目前好口碑的游戏都是先迎合玩家,然后慢慢作,然后在回改继续作,让玩家体会到策划一直在改进玩法,然后还不忘迎合玩家,实际上是作死一部分粘性低的玩家引起话题吸引潜在高粘性玩家。话题等于宣传等于玩家数等于消费基数增加。一开始就把作死话题放正面的都是公测必死或更新必死的游戏。
好在你游作死行为不是很猖狂,但是要改的点还是蛮多的
不过这个游戏能肯定是好游戏,但是绝对不耐玩,粘性很低。希望增加多一些的内容,毕竟刷刷刷的游戏还有体力限制就已经;把自己寿命公布了,期待你游的后续内容
另外,你程序猿自己能不能亲自体验下手机上玩下这游戏,操作真心难受,不论那种操作都很闹心,还有后期更新内容不要出限定,千万别出限定角色,出必死
游戏结构肯定模仿类魔塔那种,不过,游戏内容还是需要更新啊,还是挺喜欢这游的,等你游稳定下来了我还是能接受给你游氪金的,虽然后面内容我都猜的到
———————————————
游戏以删玩了算三天吧
上面金币问题可以刷据点,然而据点是有限的,基本上开4-5个图开启一个据点,然而据点要求很高,非氪金玩家不能获取
然后是后面日常需要的体力大幅增加不买体力根本玩不下去
再就是伙伴养成不大量氪金别说养成,开图鉴都难,虽然各种日常商店都有售卖,价格也很低,但是还是上面问题,不氪这些商店你都没资格消费,货币获取难度过高
你游并非厨向游戏,一次10连100软不觉得没有任何吸引力,反而觉得价格过高
再就是游戏内任务指向不是很明确,本人还是很注意看任务内容以及剧情都有几个任务完成的很艰难。
玩到24级前后更换4个批次的装备连基本主线都无法正常完成
再就是等级可能也是一种属性,我21去废墟图,全身强化20,伙伴也都10-15,无法通过。等22级在去轻松碾压,有点看不懂
感觉主线比副本难度还要高,另外,副本里面你们是不是把小怪和BOSS属性弄反了,BOSS无伤,小怪经常在死线徘徊
总得来说,游戏设计不错,可惜一些设定实在不能接受,打扰了
说一下心得吧,有同感的赞一下呗……
越玩越没意思。真的。超级无聊。没有一丁点新鲜感了。每天就是挂机各种挂机。40级之后升级才叫真的慢。升一级要挂机好几天。(当然你要舍得钻石的话升级也不算太慢。)什么末日?探险?解密?毫无体验!现在感觉就是挂机日记。挂满级之后呢?打装备。装备成型了。没事干了。突然发现有种玩单机的感觉!通关了…
★强烈要求出组队打boss或者组队打副本。★
之前我跟别人探讨过组队的问题。他说怎么组队?你一个队伍有4个人。主角加上三个伙伴。你的队友站哪?怎么跟你同屏组队?我想了想我也不知道咋办。可我就希望出组队模式。不然真的像单机游戏!想办法研究一下嘛。
啥活动也不出。哦也不是不出。对充钱这方面的活动出的倒是不少!各种消费钻石的活动层出不穷。就不能出个采集或者打怪或者找东西躲猫猫的活动?完成之后给伙伴碎片或者绑钻?就算你们扣点…给金币总行吧?搞点福利活动行不行?你们虽然没有明显的逼氪行为但是你们是真的扣。就目前的日常活动来说给的东西真少。就像公会boss的收益,个人感觉真的低!
玩法。加点新鲜元素吧。注意是加点新鲜元素啊!不是让你加怎么怎么消费啊…感觉有点怪我之前的评论……唉。玩法在通关游戏之后就没有新鲜的东西了。连竞技场都是挂机……无聊死。
我亲眼看着微信群里的人数越来越少……前段时间我看着500多人……现在呢?还剩两百多了。。游戏出个世界聊天吧。别扯什么末日了出世界聊天不符合之类的话了…你说你做的这个区域聊天有啥用?连个聊天记录都没有!我这打字呢。键盘挡住了屏幕。这时候别人说句话我都看不到!你说气人不?赶紧整合一下出个跨服世界聊天吧,这么点人不跨服世界也是冷清的。你要真打算出世界聊天别整什么要喇叭才能发言。或者花钱才能。大方点。搞免费的多好!★★(这里我要说一下,我之前玩过一个别的游戏,啥名字我就不说了,那游戏是真的大方,每个月固定的直接邮件送两千多钻石。然后前段时间ig的世界冠军嘛不是,又送了六千多钻石,然后双十一又送了1111颗钻石,没有对比就没有伤害。和人家一比你们是真的扣。不指望你像那个游戏那么大方。但是就目前看来。你们属实的扣。自己的bug修复维护完成后给的拿东西。咋的打发乞丐呢???)
最近也不更新了……咋的你们真的放弃这游戏了?一个月就凉了?以前更新频率真快啊。(当然是因为各种bug更新的。完事更新补偿……我都懒得说。还是那两个字。真扣。真扣。真扣!)新版本也没有,亲民的活动也没有。你们这样搞是留不住玩家的,我记得我30多级的时候,我们区有个土豪。充了不知道多少钱了。反正太多了。听他说他就一直648……他玩到40级左右不玩了。别人问为什么他说太肝了。升级只能靠挂机。他就在喷泉广场挂机挂了两天之后就不玩了。现在就知道开新区。可以的。嗯。你们继续。我现在都心疼我在这游戏里花的那一百多人民币……本来想打1星。不过好歹玩了这么长时间呢。而且刚玩的时候给我的新鲜感还不错……多少还是有点感情的。唉……失望。我现在是随缘上游戏了。可能用不了多久我也弃坑了吧……
关于氪金问题,人多的区首充什么的想占据点都难就别说豹子头玩家了。所以,一部分洗地的叭叭什么不充钱也能玩的很好,拜托别大白天睁着眼睛说瞎话。我玩之前自觉的功课做的还不错,第一天充值了个328把那个一天之内充值额度的礼包领完,后面几天天天弹出来的超值礼包也在买,据点都被人打过一次。由此可见,豹子头玩家想占领据点基本不太现实。所以,部分水军欺骗萌新的嘴脸着实恶心。
但是!但是!但是!一部分豹子头玩家(请注意,我没说所有的)的脑子真是不太好吗?游戏公司照顾氪金玩家感受理所当然,凭什么让豹子头吊打土豪?都8102年了,在游戏里寻求公平的人我只能认定为D丝。评论区大把大把的怨妇一直叭叭什么逼肝逼氪。你不充钱凭什么让你吊打氪金玩家,你不肝凭什么让你拿到材料在订单里换钻石?谁一天天吃饱了撑的做出来游戏不盈利免费给你玩,还要让你吊打土豪?游戏公司策划可不像这部分人脑袋只用来出气了。豹子头就做好豹子头的觉悟,心态摆正,真的想玩下去的0氪玩家我们公会就见过几个,日常刷副本刷boss打材料拍卖行换钻石,砸箱子找零件订单换钻石,人家0氪也快有闲置的钻石买1980的时装了。还有吐槽财团威望的那些个人,就光看见充值提升威望看不到做任务也能提升是吗?不想肝不想氪还想在游戏里找存在感或是寻求公平的人,我觉得你该换个脑子。
玩法方面,作为一个刷刷刷的游戏,让我难免在一些方面把暗黑三拿出来比较一下(请无脑的喷子注意,我不比较画质等需要硬件支撑的差距)。我是个暗黑系列的NC粉,暗黑的刷刷刷很有目标感,哪怕是为了一条装备的词缀信息都有动力肝上一个星期。这游戏的刷刷刷,让我觉得很迷茫,就是单纯的不停的堆那苍白的战斗力数字,强化强化强化强化,合成合成合成合成。满满的贪玩X月的既视感。又是8102年的梗,这都啥时候了,这样的战斗力数字的破玩意,作为一个轻度氪金的玩家都觉得超无聊就别说土豪了,土豪也不傻,就战斗力仨大字加上个数字,真的很无聊。
但是!但是!这游戏吐槽了一通也有让我觉得还凑合的地方就是拍卖行系统,不管咋滴,副本产出的道具材料能用点券来自由交易已经算良心的不能再良心了。伙伴碎片都可以用绑钻买的吧,印象不深说错别喷我。
总结一下就是这游戏在我的心里算是及格,贪玩X月的感觉套上了个还算是新颖的题材营造了个已经相对自由的交易系统。如果公关洗地的不欺骗萌新我愿意打三星朝上。
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玩了一个星期了,对游戏其他方面什么的感觉还行,就是有一点不满意,那就是材料的产出,现在材料太少了,根本不够用,而打boss你没有无敌回血什么的那根本就打不了,有时候为了打一个boss需要找1个多小时的材料去做无敌盾,不要和我说什么去拍卖行买,平民根本没有那么多的绿钻,希望可以增加日常材料的出处,只能捡垃圾的话没有人有那么多的时间来盯着这个玩
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对于游戏本身来说,6.9分真的是有点太低了。
本身游戏内容并没有存在不氪金打不过的说法,其次游戏每三天一次免费连抽,每天一次免费单抽真的是业界良心,加上工会订单的存在,送零件是可以换钻石的,我玩了4天,零零碎碎已经存了1200钻,准备在存几天买一个蛋蛋警长的橙色皮肤了,所以,那些说逼氪,氪金的玩家我不清楚你们究竟玩了哪些内容让你们产生了逼氪的想法,可能我们玩的不是一个游戏。
还有就是游戏本身的素质其实不低,虽然千篇一律的跑图做任务确实很考验玩家的耐心,加上传送道具的稀有,使得游戏体验确实不好,但是回想一下,这个游戏模式像极了魔兽世界,怪不得我莫名有了一种亲切感。
对于零氪玩家而言,在过图的时候多去打一些木箱,捡一些垃圾去工会交易订单,宝石,存一些钻石买人物碎片,也可以玩的很开心,满满的辐射4既视感。
希望制作组多做一些宣传,现在萌新太少,入坑的大佬也少,而且jjc已经打不过了
首先我是看到编辑推荐才入坑的,刚入手时感觉还行,定时送十连抽,还有公会一系列福利也不错,适合慢慢养成,充个30玩玩算了,看到6元超值礼包,好吧这看起来很划算。
♛第二天界面出现了绚丽的30充值礼包,好吧,看起来不错,充吧。
♛第三天出现了98超神礼包,我特么纠结了一早上,看了看狼人皮肤和卡片包,想到据点、排位、跑任务,咬了咬牙,充吧。
♛第四天……果然每天都有新礼包出现,你不买,战力就被甩十条街。
♛金币自由交易的游戏物价都是平衡且保值的,而这游戏,随便一个材料标价100+钻,物价混乱不堪,而且钻石变绑钻,钻石贬值严重,看得出来官方并没有诚意让玩家自由买卖,纯粹是为了贬值钻石而设计。
只要你不充值,战力跟不上就卡进度(充个几百块,战力也只是垫底偏上一点点)。
♛这个游戏从一开始就是给土豪准备的,一切以战力值说话,【平民玩家】是衬托土豪的绿叶,排位和据点就是如此。
……………………………………游戏问题……………………………………
♛公会挑战的boss数据恶心,第四天才勉强打过,这还多亏公会中有几个充了100+的成员稍微给力点。
♛疲劳值数据恶心,为此做了个测试,从第一副本开始,一个小怪增加1.2%疲劳,刷到第三副本就已经92%疲劳,第4个副本就累死在副本里。要么城里挂机,要么吃食物,要么退游回疲劳。
…因为疲劳的设定问题,很多玩家打副本时选择避开小怪,直接打boss,小怪就成了画蛇添足。
♛装备推荐系统就是坑人的,它只会推荐评分高的装备,而强化等级、套装属性对评分的影响根本不合理,不能作为换装参考。
♛每当有弃坑的心情时,我会对自己说【都充了这么多钱了,游戏福利也不差啊,时不时玩会也不坏】
………………………【这世上只有一种病,穷病】……………………………
人家做游戏又不是做慈善,人家也要赚钱啊!人家开发游戏不要钱啊?雇佣这么多员工不给工资啊?再说又没人逼你氪金,还叫嚣着游戏不公平,真把自己当回事了?爱玩玩不玩滚。给低分是几个意思?临走前还把游戏拖下水?缺德不?
……………………………………………………………………………………………………
每次决定入手的新游戏,只要当时感觉还行,就会无脑充值来个十连抽,不出好货就退游,或者玩了不过一星期就乏味退坑,其实游戏一入手就知道是好是坏,是长久型还是页游型,就是这手贼贱!确实该剁了。
测前一评。
惯例五星,
测后修订。(竟然还押韵,我真是个小机灵鬼 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因为之前也没参加过测试,据论坛、评测里讲上一次测试是在几年前?还有跳票行为?(´°Δ°`)
emmmmmm,算了这些都不重要,我们要向前看。
_(:з」∠)_
实际上则是游戏画风和类似地牢探险的游戏模式吸引了我,我对这类游戏真的完全没抵抗力诶。
在我预想里生存日记是在贪婪洞窟的基础玩法(roguelike)
上进行创新,添加一些独特的玩法,有自己的内涵。
好啦,我要碎觉了,大家明天11点见ヾ(●´∇`●)ノ
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在游戏开服5小时后,服务器终!于!炸!了!o(*≧▽≦)ツ⊥⊥⊥(我这是什么表情,嗯?!),在体验5小时之后趁着炸服的空隙来继续完善评价。
乳你所见,我把五星评价降成了三星。其中一星给卡通漫画风格,一星给玩家同屏的设定和可爱的聊天表情
(ヾ(°ー°ヾ)^?啊咧?),最后一星给。。。给制作者的努力8。
————————————————————————————————
游戏伊始,开局一把刀,材料全靠捡。从被火枪男欺骗的气愤到后来他罪有应得死亡的舒畅,我满怀期待。
进入第一个场景(叫啥来着,我竟然忘了〣( ºΔº )〣),emmmmm,发现好像不是roguelike,是一张张的剧情地图,和以往的游戏一样。心情逐渐失望,,,
next,接任务,打怪(哇,有自动加速按钮,游戏商真贴心,为了不让玩家累着,有劳了),采集,交任务,下一个任务,下一张地图…………期间,我遇到了几个老朋友,他们的名字叫做升星、强化、碎片,他们微笑着,还是一如既往的亲切,我忍不住和他们打了个招呼,炫耀了我去年买的登山包“超耐磨噢”( *・ω・)✄╰ひ╯
液!终于打到了第二个场景,叫铁锈镇。多了好多的NPC,有用于副本传送的可爱小姐姐娜美,晶体加工的红胡子大叔乔兹,装备强化的镭射眼机械师克克尔,哇ヘ(・_|,竟然还有乔布斯,嗯,是个商人。能做的事情真多呢,这游戏让我感到了充实。
对了,有个在铁锈镇很重要的秘密场景,就是进去有很多木箱子但打碎了只有一金币那个,切记一定要全部打碎,会送橙色伙伴(*/ω\*),留言板里我也写了提醒,大家记得点赞让更多人看到哈ヾ(❀╹◡╹)ノ~
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55555555~好感动,游戏商为了照顾老年玩家,把登陆后俩弹窗“首充礼包”“超值礼包”字体设置的好大,还考虑到老年玩家记忆力不好的问题,每次登陆都有提示呢,好贴心。我哭了.·´¯`(>▂<)´¯`·.你们呢?