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你的位置 : 首页 策略 废土征服(测试服)
类型:策略
开发商:Hour Games Co.,Ltd.
发行商:Hour Games Co.,Ltd.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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看了下评论区和简介还有游戏内的体验给我带了非常好的感受 特别是制作组对待玩家与游戏的态度 可以说是非常用心了 但是毕竟工作室还是太小了 人手不足 剧情给我的感觉非常突兀 很尬的那种(感觉结合一下人物故事会更好)
然后人物模型和立绘也不错 能让人感觉到一股废土风 恕我直言至少比某些末日了还在卖肉夺人眼球的好
都是要恰饭的 氪金也开放吧 不要太过就好 不要因为某些人的言语就不恰饭了是吧 这一点我相信你们能把握好的
嗯体验我也没体验多少 也没什么好的文采讲不了生动的评测
所以我就只能祝福制作组能越做越大 游戏越做越好
期待能在tap上看见你们优秀的作品
我觉得可以有以下几点改进:
1:避难所每一大关弄成可以缩放的,毕竟关卡多,有时候打前面的每次打完都得往上拉,很麻烦
2:把聊天的延迟最好缩减为0,每次打完都得点好几次才能发出去,有时候真的烦
3:建议把兵种进阶给放到研究所去,兵工厂就当作是升级,升t2兵种得到研究所解锁,当然条件啥的可以严一点,但别像现在这样,很容易劝退新人,毕竟别人上来一看:哇要这么多,玩啥啊,不玩了。除非一些有耐心的,比如说我啊我啊我啊
4:把援建增加从议事所(应该是这个名字,总之是主基地)改到援助中心,主基地就可以搞些别的,把盟军改到停车场
5:就这么多
市面上你能找到的slg里面最不逼氪游戏:
年度最佳爱护新手游戏;
真·上班族、休闲玩家、轻度slg爱好者福音;
游戏难度上下限都很低,战斗系统了解兵种克制基本够用了,也正是因为这个原因导致游戏没有什么精彩操作。
音乐和画面slg游戏两大软肋能凑活就凑活就不讲了。
游戏对于新人是想当友好了,难度低易上手,熟悉游戏之后加联盟发展就像坐飞机(前提是找到好联盟。),真滴不要太舒服。
游戏氪金没有逼氪情况,甚至三天一个小活动七天一个大活动不需要怎么氪金。
所以游戏太过简单也会有点枯燥。
主要是,目前,有些缺战斗力。
我现在感觉很无聊。因为,我用完了五次虚拟对战。
又不小心打完了所有体力。嗯。。建筑也都在升级,虽然只有俩,虽然只有1个多小时。
嗯。。。太无聊了。升级的R1到R2没得体力打了,今天第二天玩,只有一个升级到R2唉,我好菜。
这游戏太无聊了,我现在只能等待明天的到来,我的肝,还没肝爆,唉,不够肝。
我看的出
这款游戏在做的时候,在一些设定上打破了传统slg的桎梏,还有一些设定虽然尚不成熟,但是是有自己创新的亮点在的,而不是像大多数游戏一样,设定照搬换皮了事。
我也看的出
这款游戏在一些细节上做的的确好,比如加速,同样是5分钟免费,有的游戏就非得让你多点几下,而这个游戏直接快速建造就是0钞。别的游戏11分钟会直接要你两个十分钟的加速,或者三个五分钟的加速,这个游戏则是一个五分钟,你点完再要一个一分钟,这可都是系统自动选的,以至于咱都有点不习惯。
官方的态度确实很好,看得出来是愿意站在玩家角度考虑问题的。
然而,这种题材游戏的弊端,这个游戏并没有克服。
划重点了!
1.体力系统和建筑系统
由于这个游戏兵种升阶是和兵种强化挂钩
然后兵种强化道具靠的是体力
于是玩家不得不定时在线收体力
不定时收体力的后果就是,一步落后步步落后,大氪的只能虐小氪的,打不过同样大氪的;小氪的只能虐白嫖的,打不过同样小氪的;白嫖的只能被虐。
建筑就更不用说了,不过稍微好一点的就是建筑可以加速来补。个人是很反感这种点建筑收体力定时定点上线的设定的,因为游戏毕竟只是生活的一部分,而非全部。
2.氪金系统
氪金问题一直是这类游戏的大问题,如何在氪金和游戏平衡之间找到一个临界点也是各位GD应该考虑的。这个游戏的氪金系统,我个人觉得吧,有点过了。微氪零氪能不能坚持一个月,是个问题。 我愿意充钱玩,但是这类游戏,人少会很无聊的啊。
综上给出三星中评,没怎么玩过类似题材的,闲暇时间多的学生党,可以体验试试。可惜咱不是这个游戏的目标客户,不然冲着官方的诚意,会入坑的。
说一点自己的看法
这类游戏玩得还是挺多了
率土、王国纪元、野蛮时代……等等
所以通病就不说了
几点自己的看法
1 基地车作为一个单独的单位,玩法比较新颖,但是对于新人来说,前期基地车过于脆弱,又没有特别足够的兵力来保护基地车。很容易被当韭菜割了。
2 联盟冒险模式略难,我试了一下,第九层,我带R3的兵,盟友R1R2混合,也有很高的概率打不过。
3 电池作为研究的关键资源,前期很容易缺。
4 兵种的晋升机制很特别,不是通过研究而是加强,这一点我很喜欢,但是很明显从R2到R3开始就已经特别肝了,然后再看看后面还有这么多个阶级,除非狂氪,不然后面进游戏的萌新真的完全没有机会赶上前面进服哪怕几天的人。
5 英雄的荣誉标志,碎片,太难弄了!英雄从2星绿+1开始,想往上提升一点,都很难的。
6 这类游戏说0氪也是不可能的,然而游戏的很多部分有点逼氪了,但类比同类游戏的物价,废土氪金还是有点性价比偏低的。确实要学习一下其他同类游戏,礼包种类多,且往往都是道具和特殊货币共同成包的。金砖和钞票作为硬通货,实际的性质是一样的。分开处理有点鸡肋了。并且因为氪金的性价比太低了,这一点会拦下很多人深入了解这个游戏,然而这种游戏人一少,就不好玩了。
所以综合一下自己这两天的游戏体验,暂时三星,希望游戏越做越好。
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今天来更新一下评论。
超市内钞票购买资源,和直接用钞票购买资源,比例有问题,导致按道理超市里应该更优惠的资源,实际上还没有直接用钞票买资源划得来。
比如超市里2.3m粮食需要1049钞票,但是直接买粮食,1100钞票可以买4m。
另外说说这几天之后的看法。游戏内比较活跃的玩家,最近在揣测废土这款游戏未来的走向,一直担心后期官方还有没有开新服合服的打算,或者有没有招募新玩家进入的规划,怕这款好游戏凉凉。
其实我觉得呢,现在不需要自己按照自己的思维方式揣测官方的想法。
但是我觉得官方也需要给个指向性比较明确的说法,比如后续怎么开服?我们这一批参加公测的人在游戏正式宣传、新玩家涌入的时候可以得到怎么样的处理?
目前游戏性比较低,因为人少,游戏内没有太多矛盾点。我本来个人觉得废土这款游戏,横向比较的话,比绝大部分slg游戏要好玩。但是目前我们这一群忠实且活跃的玩家,真的需要吃一颗定心丸。
不然真的,我没办法再氪下去,因为找不到意义。
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官方给予了明确的答复和奖励,吃下了定心丸,终于可以愉快玩耍了!