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恙化装甲
4.3
编辑推荐

恙化装甲

类型:冒险

开发商:养花和庄稼研究院

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玩家评价

妖果儿 2020-07-23 15:55:51
七夕过去了,已经立秋了,夏天都过去了,所以,测试呢?
记仇ing
10.17,测试居然有我,惊了
晚上,正在看剧情,我突然笑喷了,老子不当人啦!不过玩家这么不重要的家伙(类似于尼尔里辅助机的AI)都有配音了,那个制作出玩家的那个人居然安安静静的,不大合适吧,看剧情突然没声了,有点难受,游戏优化一般,说不定点哪里就卡了一下,画质还算可以吧,至少能看得过去,不过操作有点难受,锁定好像没法切换?玩狙差点被围住了,还有就是打击感了,塑料质感。。。只能这么说,不过tps没法用类似于fps那种窗口抖动来优化这点,我也不知道咋弄,其他的么,商店有点迷了,其他的都还好,目前的测试我只能说差强人意吧,刚过及格线,继续五星放着鼓励吧
菳蕭雲傀 2020-07-23 15:55:51
ChinaJoy在现场试玩。馆内过于嘈杂没能体验到游戏的音效和音乐,但单画面来看便可打高分。二次元手游不免会被拿去与三崩子对比,你游画面已经具备向其发展的潜力。人物建模细腻而精致,动作射击流畅而自然。相信只要不学三崩子的鬼才策划,经过一次次的优化后,你游能站在业界前列。现场工作人员热情,大屏立绘可以*爆。下午开放了活动关卡的挑战,通关可以赢取抱枕。虽然由于网络信号的原因,多次挑战后仍未成功。(真的打了好多次啊!后来才知道贴脸打boss都不掉血是网络的原因!)不过热心工作小哥还是看在我不懈努力份上送了抱枕(❤)。不过网络这个问题是有点糟心,希望测试的时候能解决。最后就是催一波测试!夏天都要结束啦!
HandsomeB919 2020-07-23 15:55:49
看了还蛮感兴趣的,随便提点小想法。
一个是我不太认为越肩视角能够充分发挥出共斗游戏的特性。毕竟视角是有限的,一个人物就占了大量的屏幕一定是会挤占留给队友的空间的。队友的存在感如果不能在游戏中有足够的体现,那可能所谓的共斗也无非就是各自为战罢了。希望能够提升玩家与他的队友之间的交互性与配合性。这个交互应该不仅仅是大家各管各的社保,你没血了我给你插奶棒,而是诸如“我来破盾你们留技能等盾破了输出”,“你们先打我去找补给”这种更加灵活而且有决策性的关系。
还有一个点,共斗游戏要好玩一个关键是提供一题多解的可能性。比如一个游戏里有人弯弓射大雕有人大剑停龙车,每个玩家还能在一定的自由度上开发自己的玩法,游戏体验就会好棒棒。反而如果每个角色只是换张脸换个技能的我tm社保,就会在很大程度上降低游戏性。还是希望能找到合适的办法突出不同的枪械对战斗方式的影响,甚至不惜以一定的“在现实中的合理性”为代价(毕竟这个游戏的画风还是不太写实的),而不是说每个角色都是射就完事了。
龙猫君 2020-07-23 15:55:46
干货内容实在是太少,概念宣传图还是挺喜欢的(虽说已经是泛滥的“末日灾难”式样)。
1.世界观尚可,不知道完整的设定怎么样。
2.游戏玩法是少女射击,TPS还是FPS呢?
3.如果是TPS,比较担心的就是建模和人物动作。
即便是射姬游戏,任有不少玩家会在枪林弹雨中偷偷瞄几眼自己的“老婆”(老婆抢先预定?)
建模的拙劣会导致怎样的问题就不用讲明了……
其次就是动作,比如涉及到的换弹,换武器,跳跃,奔跑,甚至是翻滚等。这些动作给玩家的感受应该是很流畅舒服的。
4.不希望玩家在一个公共场景,最直接最省力的不就是聊天频道嘛,把UI做好,UI是玩家进入游戏后第一直观感受,可以说很大程度上提高好感度。
然后让我来猜猜游戏的大体内容
1.单人剧情副本
2.PVP模式,1V1,3V3之类的。
2.联机副本,模式不一(包含限时开放的世界BOSS),爆武器或者装甲材料。
3.蛋池分为装甲和武器两个。
4.有小裙子。
5.老婆养成是必须的。
6.武器分级,或许有人物专属。
明人不说暗话,不希望角色有什么S,SS级和三星,五星的分划。
比较喜欢的是武器制作和自定义
武器制作需要材料,材料可通关单人本或者联机本掉落。
自定义就是可涂装之类的。(武器部件应该是不现实的,毕竟游戏定位摆在那儿。)
最后,以上不管是否有说中,都希望制作组能好好的用游戏质量鞭打我!(等等!)
Social 2020-07-23 15:55:42
真的很喜欢这款游戏。。小说漫画全部追完了。提意见小小的建议。。。
请问游戏的射击是自动锁定吗?求你们不要设成自动锁定,加上准星和按键自定义设置,自动锁定真的没什么技术可言,最多滚一下躲个技能,玩久了真的腻。准星射击,可能一开始比较难玩,但是,越玩越熟练。让这个游戏区分出技术好的和技术差的,技术好的受人仰慕,做视频秀技术,宣传了游戏,别人一看,哇,这游戏可以这么秀。玩家就越多。技术稍微差一点的,碰到过不了的关卡,一直练习技术,最终过关。而不是像其他游戏一样,抽武器,抽卡,抽角色看运气过。
技术实力>运气成分 近几年大火的游戏都是这样。像某某荣耀,某某战场。
Sketch灬 2020-07-23 15:55:41
目前游戏我还不知道是啥样我只想说六个方面:
一、不反对氪金,但是请出保底
二、射击类游戏起点很好但是玩法别太单一,CFCS枪神纪生化模式都玩吐了
三、公测时间长短没事玩家都很长寿,但是请给ios人权,哪怕是一次也好
四、PVE,PVP都不要紧,但是请平衡到最大化,PS:PVP开局一枪就被秒=游戏公测凉的速度
五、游戏肝不肝这些都是借口,玩法有趣多样性,人人都是肝帝
六、也是最后一点,我知道无论游戏怎么样最后策划还是得背锅,无论这个策划是有多么的优秀,但我只想说一点,别让玩家太伤心
浪子柒凉 2020-07-23 15:55:39
其实发现这款游戏是个偶然,王者连跪,fgo驶往欧洲的船翻了(气的我当时我就把王者删了,fgo卖了。不过现在又重操旧业了)
冷静下来后,逛了逛预约榜上面那些排名靠前的,可惜类型对我来说不合适。往下面翻的时候看到了这款游戏,点进去看了一下,发现游戏截图感觉不错(特别是第一张)。进入社区看了一下游戏具体的情况,感觉比较适合我,就预约了并随手加了个QQ群。
几个月后过去了我成功的当上了QQ群的管理,游戏预约数从当时的七八万升到了现在的十九万,这是一个让人兴奋的数字。
综合来说,这款游戏还是有十分多的亮点的,就是鸽子有点多。
一笑 2020-07-23 15:55:36
额,那么多人说操作,我来说说游戏体系,我希望这款游戏难度不要太低,太低难度的pve射击只会降低游戏乐趣,这点可以参考怪物猎人,这类游戏的乐趣就是挑战。至于对于操作不好的玩家,可以提供低难度,报酬削减的任务,换个方式说,操作不好的玩家,可以用肝来补偿自己的技术缺陷。
PVP的话,我觉得不要照办吃鸡这类的玩法,其实个人觉得经典的CS类,或者押车占点类玩法的可玩性已经很高了。
如果这款游戏有养成系统,我希望能体现在pve上,个人感觉射击游戏强行加上养成有点矛盾,建议在角色和武器外观上下文章,但是在PVP中,属性能够均衡。
作为养成pve应该是很重要的玩法,建议在boss上加上互动环节,比如狂爆,或者击破某个弱点后boss的不同反应(虚弱,伤害提高,结束狂暴等等),这样就能增加游戏的专业攻略性,而不是单纯的躲技能,打血条。
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