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类型:冒险
开发商:上海序曲网络科技有限公司
发行商:深圳市探娱互动科学文化有限公司
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ios目前已经上架AppStore,大家可以去下载啦~
安卓因为一些原因会推迟上架,请大家谅解QWQ有消息一定会第一时间放出的~!
着急的大家也可以在steam上购买体验~!
今日上架版本可能有烧设备和无法翻转的问题存在,我们近期会修复这些问题,请大家见谅QWQ
1、这应该是比较多选择并且可以影响游戏进程的地牢角色扮演兼顾战旗元素的游戏了。划重点,角色扮演:初始绿皮兽人,萌妹,还个神棍(大雾??)萌妹可以攒资源出,通关几次就够了。神棍付费。
2、接上条,怕太长没人看。地牢,随机元素多,可能这个商店没有,荆棘宝箱少(或多)路口全是高级精英。
3、接上上条,战旗,唔,战旗不需要解释了,大概。
4、不接了。选项其实都是固定的,最完美的选择推荐背板。别问,问就是背板。
5、有时候你需要用得到在屏幕正上方的小球,那个是大地图,不要的卡别拿,尽量早的找到佣兵店,把卡组精简。
6、不仅需要精简卡组,你还需要铁匠铺升级,划重点,1星和3星的绿皮斗殴者有本质上的区别,任何佣兵三星都是很强力的存在。
吐槽:兽人受伤斥候跑的真快,回头就给我把村长给灭了。
上面都是废话,纸境英雄真好玩,玩了这个游戏,一口气上五楼,不费劲,腰不酸腿不疼的,浑身都是劲。就是平时别人看到我都说我是不是没睡好,黑眼圈很重。
画风玩法策略都挺新颖的 和炉石 月圆之夜 杀戮尖塔都有一定区别 不会玩起来有很强既视感
预组卡组设定也能让初始combo变成可能(重开是个坏文明)
截止目前为止,觉得有问题需要反馈的有下面几点
1.地图视角 视角太低且不能旋转 在地图里面探索走路非常难受 初玩且不熟悉操作情况下不看大地图非常难规划路线(虽然是体验画风 但是建议视角拉高 至少不会在多条路径上基本重叠 非常难受)顺便大地图寻路过程中还无法关掉大地图 且大地图寻路必须点击单位才能走过去 双重难受 好好探索地图这方面虽然能理解但是希望制作组继续优化吧
2.日常任务 作为补充提供纸片的日常任务 在只有铁拳的情况下全部都是其他两个职业的日常 非常难受 可以搞点出什么牌击杀多少怪都不要这样子搞 有一丢丢要逼氪的感觉 而日常系统设计本意不应该如此 非要增加某角色相关任务也请提前判断是否拥有某个角色
3.考虑一下 搞个角色试玩 未解锁角色做一两关体验关卡 展示下角色某一两个和其他角色不同的特性 比起不知道这是啥然后买了角色 来得好一些(角色定价略贵 个人感觉 但这个大家自行斟酌吧)
后续的其他地方 就等深度体验后再继续修改补充吧
ios已入~!
一些小问题要加紧修复!
召唤官方。
Steam玩家过来打个卡~!
——————终于有空来补一下~!
先来说优点~!
美术真的超级可爱~!制片风格美术+设计及优秀的卡牌,画风契合,能够非常好的表现卡牌的内容,战斗中也非常明显,技能效果和释放都能够得到比较好的反馈~大地图的自由度也是阔以的,算是能够非常受欢迎的类型了吧~
世界观剧情,可以看出来是比较用心的,想走一些不一样的路子,虽然战旗的游戏,剧情什么的不是最重要的元素,但是感觉还是不错的~!况且个人真的是非常喜欢这个立体书的表现形式了!
六边形战棋战斗,角色可以主动攻击,技能依靠卡牌消耗费率释放,牌库循环利用,策略点是真的够了,(甚至有点难TAT)有的时候还得和群里的大佬们一起讨论才行……
rougelike+卡牌的玩法保证了前期很好的目标感+后期可扩展的可能和基础。
而且这一切,都是,一次性买断的!(hhhhh)
好的不皮了。
但是其实也有一些问题想提一下嗷~
战棋游戏本身就门槛高一些,战斗时间根据个人情况没有上限(哭了)
目前steam版本大概有个200+卡牌,完全在家自己肝就好了,虽然有的要凭运气才能碰到(但是整个游戏都是你的了,迟早会有的,我这样安慰自己)这些设定从一定程度上说都增加了游戏的乐趣,不会让人感觉买了一个单机,躺在仓库吃灰。
结论就是,不推荐给只是想尝试or没空肝的玩家,因为这个游戏并不是那种能在下课几分钟/公交车/等人的时候玩的,需要你找一个精神包满的下午,专心致志的研究两个小时。
大概这样,以上。
有说的不对的地方欢迎提出!
溜了。
游戏可玩性挺好的,画面也很可爱,就是在地图上走的时候老找不到路(尴尬)
设备ipad pro 11英寸,没有闪退和发热的状况,但是屏幕确实不能旋转,希望可以优化!
嗯……有新手教程么?
1.预设卡池不知道干什么的,换卡组后进游戏,无任何变化.
2.卡组成型较难,经常掉自己不想要的卡。打个兽人,经常一局一张激怒卡都没有。
强势卡牌:幽影斥候武装获得隐身隐身即无敌,英雄缩角落,两个隐身幽影卡在前面,吊打近战敌人。
林光守护者4费 5-16的嘲讽,加上强化拳套,皮甲制造,开场就是个9-20的怪物,被攻击还回血,有它前两关直接无脑过。
剩下一些比较感受型的问题,女王说话偏慢,拖节奏。难度偏低,曲线不是很合理,一些奇特的bug,比如战死瞬间退出游戏,可能会导致0血在游戏中,需要强退不保存才可以开新局。有时候拖选卡牌时会导致灰屏,需要强退游戏才可以。整体瑕不掩瑜,加油!
游戏地图分为沙漠、森林和雪地三大场景,难度也有3中选择,每一次战斗都会在此基础上随机生成敌人、boss、道具、装备、事件等等各种元素,真正实现了每次打开都是全新战斗。
除了通用卡牌之外,每个角色有不同的特色卡牌,使得卡牌构筑流派也丰富了起来。
地图视角个人感觉有点太低了,如果能手动调节视角高低可能体验更流畅一些,毕竟地图也没有迷雾。
游戏教学并不是强制性的,不过还是建议第一次接触此类游戏的玩家体验一下教程,毕竟还有奖励呢~
(虽然官宣主角是可爱的艾琳,但其实你是一只绿皮哥布林哦)
然而战斗说实话太累了……手机屏幕小本来就不容易点准,还要盯着屏幕反复点,拉拽,同一个地图敌人也很多,中期的战斗十分劳累,打了一关就觉得需要休息,希望操作体验能够再优化一下。