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纸境英雄
4.2
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纸境英雄

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玩家评价

长門里里 2020-07-23 15:52:45
刚看到ios预约的时候是被画风吸引了,很可爱有特色的纸片画风,然后还是策略战棋,立刻就来了兴趣,下载了才发现居然是一款卡牌构筑式roguelike游戏,这类游戏最近很多,但是能够和战旗游戏结合起来算是走了一条特别的路,棒棒,很有新意。
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优点就不必多说了,从画面到配乐,从进入画面到剧情选择,都是很棒的加分点,画面和谐统一,音乐悠扬沉浸。我们就来说一下目前的一些小问题吧。
1、字太小,我用iPhonexr屏幕已经不算小了,但是看荣誉和金币那个栏还有技能描述那里还是觉得字好小....当然这不算什么大问题,其次是我留意到在棋盘两侧留的空位蛮多,我觉得可以缩减一点稍微扩大一下操作空间。
2、没有一个小地图总览全图,大起来别说还真容易迷路,实在不行,给我拖动看看远一点是什么东西也好,这里是可以优化的
3、难度曲线有问题,小怪太菜,boss太强,刚开始打的时候打无论是精英也好,高级小怪也好,都好简单的样子,一时间还以为我天下无敌,感觉自己不知道怎么输的时候去挑boss,居然被揍的妈都不认得,当然我膨胀没注意boss的特性技能也是我有问题,不过这个难度确实差的太大了。
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总结:
战棋类的构建式卡片出发点是好的,但是由于多点位的战斗,在实际战斗里,召唤佣兵的数量远比技能牌要有用的多,强化牌有些可以一强化就强化一片,也比技能牌好一点,这点平衡做的不够好。
其次是地图的单一性,直接导致了战旗的策略性严重下降,人物的移动范围巨大,移动完还能攻击,没有障碍物限制,后期双方场上怪多起来就像打平面版的炉石,这是我认为比较扣分的地方,不过这些要改进起来也不难,希望游戏越来越好吧。
元芳不看了 2020-07-23 15:52:45
卡牌+战棋结合的游戏,虽然节奏稍慢但是绝对值得一玩。
游戏画面非常精致,手绘画风搭配2D纸片质感的建模,游戏一开预定我就吭哧吭哧跑去预约了~昨天晚上iOS端的开了,第一时间去试了试。
游戏战斗系统我觉得很意思,走了战棋+卡牌的方式。牌基本是分为三个种类,棋子、强化和法术。棋子可以放在战场上和你一起打怪,并且用强化牌进行强化,而法术则是直接产生不同的效果。
这个系统在初上手的时候确实比较麻烦,出了构筑时候需要费心费力,战斗时候更是需要进行合理的排兵布阵。然而,游戏又是一个roguelike的游戏,多次遇怪确实会让游戏的战斗节奏变慢许多。不过对于喜欢战棋策略以及卡牌游戏的玩家来说,这本身就是一种乐趣~如果你是冲着想感受动作向roguelike游戏的目的来的,那爽快度方面你可能会感到失望了~
不过游戏有个比较难受的问题是操作,经常不知道为啥,明明点到强化卡释放的对象上了,但就是没反应。希望后续有改进吧,这里小小的扣一星。
小银龙 2020-07-23 15:53:03
谢谢大家支持~!
ios目前已经上架AppStore,大家可以去下载啦~
安卓因为一些原因会推迟上架,请大家谅解QWQ有消息一定会第一时间放出的~!
着急的大家也可以在steam上购买体验~!
今日上架版本可能有烧设备和无法翻转的问题存在,我们近期会修复这些问题,请大家见谅QWQ
Checkmate 2020-07-23 15:53:00
盯,这封面,不是妹纸么?进去怎么就只能选绿皮??妹纸要攒3600的资源,是不多,也就通关个几次就好了,但是内心还是比较抗拒的,当然这些都是废话,唔,正题开始。
1、这应该是比较多选择并且可以影响游戏进程的地牢角色扮演兼顾战旗元素的游戏了。划重点,角色扮演:初始绿皮兽人,萌妹,还个神棍(大雾??)萌妹可以攒资源出,通关几次就够了。神棍付费。
2、接上条,怕太长没人看。地牢,随机元素多,可能这个商店没有,荆棘宝箱少(或多)路口全是高级精英。
3、接上上条,战旗,唔,战旗不需要解释了,大概。
4、不接了。选项其实都是固定的,最完美的选择推荐背板。别问,问就是背板。
5、有时候你需要用得到在屏幕正上方的小球,那个是大地图,不要的卡别拿,尽量早的找到佣兵店,把卡组精简。
6、不仅需要精简卡组,你还需要铁匠铺升级,划重点,1星和3星的绿皮斗殴者有本质上的区别,任何佣兵三星都是很强力的存在。
吐槽:兽人受伤斥候跑的真快,回头就给我把村长给灭了。
上面都是废话,纸境英雄真好玩,玩了这个游戏,一口气上五楼,不费劲,腰不酸腿不疼的,浑身都是劲。就是平时别人看到我都说我是不是没睡好,黑眼圈很重。
手机用户30943150 2020-07-23 15:52:58
以知bug的修复,完善剧情,对于2章79/80打2关boss希望能够改善,死亡反击可以取消。共鸣与出场眩晕的强袭不会触发,这个希望已经修复,总体而言是一款不错的游戏,难度个人觉得还行符合大众可以调整简易或者地狱(当然地狱主角也要加强一点),第三关难度太低如果卡牌收集全了基本没有提升空间矿石限制金币溢出可以思考兑换奖励或者通关成就,对于后续关卡的开发是值得期待的。写了这么多,是不是有奖励。(括弧笑)
花开的季节 2020-07-23 15:52:51
看到宣传视频感觉很不错,自由探索,我就感觉战旗部分的人物演出动作不是很好,没有打击感,如果人物战斗时的动作丰富点就好了,这是需要改进的地方。还有就是,这游戏有没有剧情啊,比较沙盒的剧情也行啊,我个人还是喜欢有剧情的游戏(滑稽),总体来说很吸引人,画风也讨喜,已经预约了,期待你们是完成品!
M 2020-07-23 15:52:46
目前稍稍开了两盘
画风玩法策略都挺新颖的 和炉石 月圆之夜 杀戮尖塔都有一定区别 不会玩起来有很强既视感
预组卡组设定也能让初始combo变成可能(重开是个坏文明)
截止目前为止,觉得有问题需要反馈的有下面几点
1.地图视角 视角太低且不能旋转 在地图里面探索走路非常难受 初玩且不熟悉操作情况下不看大地图非常难规划路线(虽然是体验画风 但是建议视角拉高 至少不会在多条路径上基本重叠 非常难受)顺便大地图寻路过程中还无法关掉大地图 且大地图寻路必须点击单位才能走过去 双重难受 好好探索地图这方面虽然能理解但是希望制作组继续优化吧
2.日常任务 作为补充提供纸片的日常任务 在只有铁拳的情况下全部都是其他两个职业的日常 非常难受 可以搞点出什么牌击杀多少怪都不要这样子搞 有一丢丢要逼氪的感觉 而日常系统设计本意不应该如此 非要增加某角色相关任务也请提前判断是否拥有某个角色
3.考虑一下 搞个角色试玩 未解锁角色做一两关体验关卡 展示下角色某一两个和其他角色不同的特性 比起不知道这是啥然后买了角色 来得好一些(角色定价略贵 个人感觉 但这个大家自行斟酌吧)
后续的其他地方 就等深度体验后再继续修改补充吧
浪里小白龙。 2020-07-23 15:52:45
————4.25修改
ios已入~!
一些小问题要加紧修复!
召唤官方。
Steam玩家过来打个卡~!
——————终于有空来补一下~!
先来说优点~!
美术真的超级可爱~!制片风格美术+设计及优秀的卡牌,画风契合,能够非常好的表现卡牌的内容,战斗中也非常明显,技能效果和释放都能够得到比较好的反馈~大地图的自由度也是阔以的,算是能够非常受欢迎的类型了吧~
世界观剧情,可以看出来是比较用心的,想走一些不一样的路子,虽然战旗的游戏,剧情什么的不是最重要的元素,但是感觉还是不错的~!况且个人真的是非常喜欢这个立体书的表现形式了!
六边形战棋战斗,角色可以主动攻击,技能依靠卡牌消耗费率释放,牌库循环利用,策略点是真的够了,(甚至有点难TAT)有的时候还得和群里的大佬们一起讨论才行……
rougelike+卡牌的玩法保证了前期很好的目标感+后期可扩展的可能和基础。
而且这一切,都是,一次性买断的!(hhhhh)
好的不皮了。
但是其实也有一些问题想提一下嗷~
战棋游戏本身就门槛高一些,战斗时间根据个人情况没有上限(哭了)
目前steam版本大概有个200+卡牌,完全在家自己肝就好了,虽然有的要凭运气才能碰到(但是整个游戏都是你的了,迟早会有的,我这样安慰自己)这些设定从一定程度上说都增加了游戏的乐趣,不会让人感觉买了一个单机,躺在仓库吃灰。
结论就是,不推荐给只是想尝试or没空肝的玩家,因为这个游戏并不是那种能在下课几分钟/公交车/等人的时候玩的,需要你找一个精神包满的下午,专心致志的研究两个小时。
大概这样,以上。
有说的不对的地方欢迎提出!
溜了。
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