开发者的话
这个是我新带团队,几个毕业生做的。完全托管,让他们自由发挥~结果,╮(╯▽╰)╭哎,问题特别多,这个版本还是我让他们重做的版本!真是把我急死了hhh~
反正这个版本是他们一个月努力的作品,问题是多了点,大家直接说没关系,总希望他们进步的,最后成为“王者”hhh.
反正这个版本是他们一个月努力的作品,问题是多了点,大家直接说没关系,总希望他们进步的,最后成为“王者”hhh.
简介
游戏特色:
游戏采用2D横版模式,打造最纯粹的冒险手游,可以吐出水珠击杀怪物,也可以通过弹跳避开怪物和凶险地形。游戏需要玩家的运用智慧和精准判断才可以通过关卡和打到怪物!丰富且精妙的关卡设计,拒绝无脑点击通关,给玩家们带来头脑风暴和双手配合点击的操作快感!
联系我们:
公众号:新笑游戏
微博:怕一笑
游戏采用2D横版模式,打造最纯粹的冒险手游,可以吐出水珠击杀怪物,也可以通过弹跳避开怪物和凶险地形。游戏需要玩家的运用智慧和精准判断才可以通过关卡和打到怪物!丰富且精妙的关卡设计,拒绝无脑点击通关,给玩家们带来头脑风暴和双手配合点击的操作快感!
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详细信息
- 文件大小: 60.02MB
- 当前版本: 2.0
- 更新时间: 2018-09-11 20:19:47
- 厂商: 怕一笑
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:2.0 iOS:2.0 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
如果把它单纯的作为一个横版闯关游戏来看的话,其内容比不上4399中的一些小游戏
反正是很失望了
咱不知道为什么按那个左右移动键总是会有不停来回切换的情况…开场挺棒的还以为是文字游戏或者解密啥的。烧脑游戏其实也就是比较考操作了…没能通关估计是咱手机问题左右按键不停切换导致那个黑泪不停的往左往右动特别是跳跃的时候。行吧废话有点多。游戏还行。加油
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史诗般的开头和真实进行游戏后的反差实在是太大了。。。在测试阶段就玩阴的(突然跳出的虫子)无疑是想劝退一大批玩家啊。。。
泪珠的二段跳是最舒服的地方,但在其他前后移动以及攻击的地方感觉相当不友好。前进和后退键位是分开的,所以第一次想打怪结果方向是反的就很难受。这里的建议是做成摇杆式的滑动前后,手感可能会更好。
1星给开头,剩下3星鼓励一下吧,希望继续努力~
五星之所以砍了一星 是觉得刚开始看前言(?)的时候并没有想到水滴冒险的感觉 而是以为会穿插剧情讲述冒险之类或破解吧(个人感觉)
以及冒险的游戏体验感对我这个手残党来说稍微有点不友好(我手残_(:з」∠)_个人原因)在左右键和跳跃的时候没有很精准的范围 打幽灵是打不死的 我手残在第一道通道(?)玩了挺久的 还有蜘蛛!还能变化角度射击 当时整个人就是“嗯?!这么人性化这么高操作?!”这样一种想法 (手残过了第一个通道就过不了第二个就不知道后面如何了_(:з」∠)_)
简介拒绝无脑游戏其实这点真的很好 就是……能不能给手残玩家来个缓冲阶段 比如先易后难之类的(虽然可能对其他玩家这挺简单的……然而我手残……哪怕简单一点点也挺开心的)
Black Tear确实是一款靠智商的小游戏 就是玩法并没有很大程度上的创新 随大众的冒险类过关游戏
最后一点我真的很想吐槽!!!为什么没有存档这种东西?!为什么没有啊?!(一段来自手残玩家的咆哮)存档不知道别人怎么想我仅仅说个人看法 不存档老是重复从开始来被磨的原本那种“啊!!不行我一定要过!”的想法都快消亡无几 强烈建议想要有个存档键啊!
还有个人觉得这个黑白画风炒鸡棒的!所以……能不能稍微也穿插些剧情线路一起(玩不过关的手残玩家不知道后面有没有勿喷)
最后我能小声问下主线是这样的吗:黑泪是美杜莎对爱人执着和善意的表现 然后一路冒险打败美杜莎的诅咒拯救她???(大雾)
PS:带问号的词是个人所理解的东西 不知道该叫什么_(:з」∠)_
还有还有!!!这个大学生团队挺棒的(。ò ∀ ó。)
一开始的动画与文字介绍相当有气氛,我觉得做的挺好的,点击时的水滴声也很细致,在吸引玩家这方面做的真的很妙
操作系统其实感觉和大多数横版过关游戏相同,我没想到的是,那个蝎子(?)居然打一下还不会死,天降怪物的设定其实还蛮能吓我一跳的呢
加油啦!
以及…障碍物的出现不要那么突然,真的吓死我了,还带着特殊音效,碰到后才出现。
建议增加存档项,不然真的很麻烦。
建议在游戏页面加一个退出键,玩的过程中就可以按下退出那种。
对了,玩法有些过于单调枯燥,用来打发时间是可以的,然而能够打发时间同时也很好玩的游戏也很多啊,总得来说没有办法脱颖而出吧,可以说无功无过。但一个游戏如果吸引不到更多的玩家,那么其实无功无过也等于无功有过。
作为学生的话,总体来说页面流畅目前来讲没有发现任何太大bug,可以给一个及格分。但做游戏只要一个合格分是不够的,我相信也不是你们想要的,而且这个及格分里头还多少有点是因为你们是学生的原因,如果刨去这个来讲我觉得…嗯,还是那句话,没有办法在众多游戏里脱颖而出,我愿意因为你们是学生而去试玩这个游戏,但也仅此而已,没有太多亮眼的东西可以吸引到我,让我觉得可以留下一段时间。(当然可能也有是我自己太挑刺的原因)
毕竟是学生,但是呢也不能因为你是学生所以大众的要求就会对你降低,也有很多是学生甚至是业务的做的游戏也很好啊对不对,所以希望多多加油吧。
//开发者介绍表示本作为学生制作,而完成度与可玩性确实不是很高,玩家游玩请抱着test(*>◡❛)的心态。
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Black Tear,配合黑色剪影的图标,一下就让人想到了哥特风格的黑色童话了呢!
打开游戏发现并不是如此,游戏开始交代剧情,字幕与美杜莎形象的出现揭示这是一款基于希腊神话的故事。
不过最后游戏的玩法居然是横版动作冒险。。。我有些摸不到头脑,这种设定的衔接有些跑偏呀!后来看到制作者的介绍,这是一群学生的作品,于是我又觉得自己不能太挑剔与苛刻了。
以发展的眼光看待这款游戏,也有很多可取之处的。
首先游戏的故事真的不错。。。基于故事传说或者真实事件改编续写的游戏会有更好的代入感与真实感,玩家的状态会更容易带入,因为只要把设定交代了,剩下的世界观以及诸多细节背靠神话体系自己补完就好了,不必开发者多费笔墨了。
然而这个可爱的泪滴一路过关斩将的冒险玩法就真的遭不住了,我心里想换用一个更可爱(类似马里奥,索尼克,金刚等)的形象也许会更好,因为游戏先前设定足够宏大甚至说足够野,但是游戏玩法却很平凡,满满的雄心壮志(剧情背景)配合这个扭捏的小步子(核心玩法)总得有些违和呢!
所以我猜测这是一款制作时有重大转折以至于项目推倒重做的作品,制作者并没有利用所有时间内把这个作品的制作目标贯彻下去。
但是我又对本作有更多期待,因为这款游戏的片头有足够的吸引力与设计感,倘若坚持下去继续发展,也许还有更好的表现呢!
总感觉自己的话有说教的意味,大佬们不要介意,相反我对于游戏开发一直抱有兴趣,当然其中艰辛我也是不言自明。
希望大佬们可以不忘初心,制作出更好的作品。
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咕咕鳥
2018.10.04
黑白诡秘的画风,西方神话故事背景,开篇讲的是美杜莎流下了黑色泪珠,让玩家控制这颗小泪珠去完成冒险旅程,其实是横版平台跳跃闯关的游戏,制作比较简陋,设定吸引人,实际上玩法体验不是很好,有点可惜了...