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类型:冒险
开发商:北京乐动卓越科技有限公司
发行商:北京乐动卓越科技有限公司
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想做海盗抢劫,抢小船没油水,抢大船打不过。最坑的是,不进入战斗,你都不知道你的敌人是强是弱。
而且海盗的强度也太不平滑了,地中海西面的海盗就是搞笑的,但是过了意大利,海盗的强度突然从简易难度升级到地狱难度,至少我6只满配普装的中级船是打不过的。
另外,想去挖宝物,学识根本不够,想要涨学识就必须招募好的学者。
但,想招募好船员,不是要求指定宝物,就是要求商业或者冒险声望。
所以问题又回来了,你想要宝物,想要声望,就必须要跑商,必须要开地图,必须满世界挖宝藏。而想要赚钱,想要更快的开图,甚至想去遗迹挖宝藏而不被海盗打沉。就必须有好船,而想要好船必须投资,想投资必须跑商赚钱……
OMG,感觉陷入莫比乌斯环,总之游戏体验并不好……但是游戏还是很良心的,你要是有耐心,一天玩10个小时,连续玩一个月应该能玩出来……
唯一不足的地方是决斗:1、打斗的画面是两个大胡子男,其实主角是没胡子的,而且我对手明明是女的,但看到一个大胡子在战斗,没有代入感。2、决斗方式还没大航海二来得好玩,那些调和蹲都没什么用,最终是站着对砍。3、海战时旗舰近战没有舰长带领副官们和对手决斗的画面,以前光荣大航海最喜欢就是旗舰接触战了。
官方群里居然不是解答游戏的,全是一群聊其他的,我问问题没人理我,之后我私聊去问了,还被管理员在群里各种吐槽。
我从没玩过大航海类游戏,第一次玩有些弱智问题不是很正常吗,管理还带头讽刺,第一次见这种管理,你不愿意解答,就让位置,自己喜欢权力,还讽刺玩家笨
就游戏本身方面:
1、游戏里面海盗无脑冲冲冲就很烦,玩家实力碾压初始海盗一万个级别也会冲上来打断你,有时候赶路赶着赶着就被打了,降低游戏体验,也没有意义,希望像这种差距悬殊的海盗能懂得避让。
2、决斗机制按键过于不灵敏且别扭,虽然我理解这个决斗只能作为一个小彩蛋一样的机制在里面过渡剧情,所以做得粗糙了点,但是感觉还是改进一下比较好,至少你给我把上下左右几个键分开啊,摇杆式也太难操控了吧喂!
3、国籍的作用不明显,选国籍除了体现在初始船长技能跟初始国家好感度上面以外几乎没有任何一丁点的体现,本国国籍买本国黑市一样降好感度,投资也是加一样多的好感度,本国副官也不会因为是老乡就降低招募要求。其实我觉得这些都是可以增加可玩性的点啊,比如国籍的话投资一样多的钱加更多好感度、同国副官减免一半好感度要求,海盗阵营减少投降消耗金币,碰到比自己更强的海盗几率降低,甚至可以开启国战啊(噢这个需要各玩家游戏时间同时流逝可能有点难),再不济也可以让敌对阵营的船主动挑衅玩家啊对不对。
4、第四点就是那丧心病狂的好感度系统,这个系统直接导致同稀有度副官之间招募难度也能到达天差地别,有的副官好感度好几千甚至上万,但是你们这加好感道具只能在黑市买跟刷海盗获得啊,一个道具加一到十点不等,按一支玫瑰5w加5点好感计算(我现在只记得这个就用这个举例了),平均一点好感要一万金币,如果想要招募一个2000好感度的副官,你需要花费2000w,这还只是不计国家好感度损失、不记招募副官其他条件的情况下,更!何!况!按黑市算,假设你平均每个月进两次黑市,而且次次有好感度道具,你需要1000个月!也就是游戏内时间83年!门槛太太太太太太太太高了!游戏内83年都混到食物链顶端的存在,还在跪舔一个不一定有别的不用好感度的副官强的人?恕我直言,这个好感度系统简直就是败笔,简直就是摆设,希望你们能好好改进(比如好感度要求除以十,或者黑市购买数量提升,话说到这顺便吐槽一下那个黑市货品购买数量,每次购买的时候上面都有一个购买数1,既然你这黑市从来每样商品只有一个存货,那为啥还显示商品数量1在那呢?说的好像啥时候能多卖几个一样)
就游戏bug来说:
1、导航机制经常在确定目标之后,规划路线的时候容易卡死,一搞不好就只能退游戏重进了,希望能优化一下(大问题)。
2、还是导航,导航的时候有时候到了目的城市不入港而是卡在岸边往陆地上开,这个最好能优化,但是勉强可以接受。
3、服务器不够稳定,有时候打开游戏的时候会在进入游戏那个地方卡住,就一直转圈,或者在游戏过程中退出或进入港口等操作的时候卡住。
1.海上随机事件太频繁了,道具使用有点繁琐,有时还没来得及点道具,水手就死了或者火就烧起来。
2.随机事件惩罚力度太大,水手死的太快,个人感觉大部分航海玩家跑商时不太可能带满水手。
3.有些机制不太理解,比如我在海上会被巡逻船打劫,玩剧情跟着主线走并没有当海盗,友好度初始。
玩的时间不多,对游戏理解不足,说的不对请见谅。
1.首都商店里的商人可否根据地区变一下立绘,
2.首都酒馆的女仆立绘,
3.增加酒馆多次喝酒,出现情报或者支线任务
4.bgm可否根据地区变换,
5.船只增加其他改造,比如增加装甲或者减少装甲
6.增加星标特产
7.不同国家主线结束,是否可以有不同的结局或者立绘。
我们这些闲人没事动动嘴皮子,提的建议,研发人员可能要忙活很久,而且游戏本身也不需要重氪,盈利点低,可以说是2019年最良心游戏,还是期望每一次的版本能给人焕然一新的感觉,期待能在每次更新后,发现不一样的特色。
5.21今日有更新补丁,不太确定是否调整暴风雨死水手人数,不过先补一星为敬。
有以下建议给开发者:
1.黑市的概念应该来自大航海2,应该都记得2-4点去买圣骑士铠,但是航海日记中,炸药以及人物二转所需应该归为消耗品,而消耗品需要去黑市刷不合理,建议改为各个首都可以购买。
2.大航海的乐趣,除了通关的霸者之证外,各地的探宝也很有意思,目前探宝仅用于增加冒险声望和招人,建议加入更多的装备探宝可得,另外副官也应该可以装备,这样探宝乐趣大大增加。
3.建议加入私掠许可证,当海战声望到一定级别由各个国王赠与,拥有私掠许可证后打劫敌对国家将不增加国家对玩家敌对度,但是会增加国家之间敌对度,当国家敌对度到一定程度后敌对国家玩家只能补给,无法入敌对国家城市,而当将该国所需物资运送该国可以降敌对度,海盗天生拥有私掠许可证,没有以上限制。
4.目前大船似乎都是帆船,还没看到大型桨船,建议加入。
5.汉堡应该出的战列舰呢??
6.建议加入比如猫等等装备,考虑都不用后期就有足够资金买一堆消耗品,所以各种状态真的意义不大,不如由探险或者买到的各类物品免疫状态,毕竟自动巡航后不需要一直盯着了,出海带一堆东西意义也不大。。。。
最后,氪金四船均已入手,但是似乎地图只有北海,地中海,以及西非若干港口,其他地区还没开放么?主线最后说的是朝东走,那么新大陆看来应该最后开放吧?
长评+剧透+吐槽+跟游戏不符等各种预警!!!
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2019年5月9号中午,手机收到了TapTap推送的一条消息,《航海日记》公测,ok,看起来还不错的样子,下下来玩玩看吧!晚上回到家,打开游戏,开局跟着提示一顿瞎点,好,向导过完了,反正啥也没记住
游戏核心的玩法基本就是经营类的低买高卖积累资金然后收集材料让自己的船队逐渐变得牛逼顺便推一下剧情。氪金方面属于典型的微氪友好类,不氪也可以玩下去但氪一些可以有效降低玩家的肝度,100R买一艘大船在把牛顿伽利略给拉进来舰队的战力和舱量就提升的很大一截,发育进程也可以明显加快,而且没有月卡啊累充啊这一些杂七杂八的骗氪活动,就这一块上官方的做法我是很服气的,氪金能有效降低肝度,不氪金也能找到一条活路,挺好的。
至于缺点么,主要还是太单调了吧,更让人在意的是背景上的单调,玩法上的那都是其次(反正花样再多瓶颈期该来还是得来也就早晚问题所以我这一块就不强求了)。就拿我肝的这几天的经历来说吧,入坑第一天:哇好不错,到了市场买买买,有科技能开就开,去酒馆见人能招就招,然后一场说走就走的旅程,遇到海盗不要怂就是上,木桶捞捞捞,到了遗迹使劲挖然后回港吨吨吨,一切的一切都是那么的好玩。 入坑第二天:货仓慢慢的要给补给让位了然而材料的限制又让造船计划步履维艰,海盗慢慢变得难打以至于需要全速开溜了,遗迹也慢慢不想探了(反正有知识的限制让你挖的出却捡不到就问你气不气) 入坑第三天:基本上在英吉利海峡和地中海之间来回穿梭同时内心OS“我是谁,我在哪,我还需要干什么”。遗迹近的拿到的木料不咋滴但远的又补给不足而且半路被海盗截胡那是家常便饭= =至于海盗么,基本上近的不想打远的又打不过,而且打不过的你惹不起就算了还躲不起,躲不起就算了你多数时候还跑不掉。。。(别和我说投降这茬我一个海上商人没那么多闲钱喂这遇不完的海盗)后来么。。我学会了SL然后在SL的过程中不断的思考人生。最终我在入坑的第3天玩腻并且借着卡剧情的契机正式肄业。
最后给官方一些小建议吧,不过个人阅历有限所以难免有所纰漏,希望能起到抛砖引玉的作用。
第一:补给既然分成食物和淡水两个独立部分那航行的时候补给那一栏也把食物和淡水分开显示各自够撑的天数,省的打算海上捕鱼或接水的时候搞不清楚到底哪个更缺然后只有不了了之。
第二:还是补给的问题,出航之后的同心圆的半径应该就是目前补给能跑的最大距离,但关键问题是航线通常情况下都不是直线而且经常遇到逆风所以圆上很多点其实还是到不了的。个人建议同心圆保留但选择目的地导航开始之前预先计算航线并且给出一个天数参考范围,不然出发的时候没说补给不够结果半路断粮然后团灭真的特别烦人(虽说可以SL)
第三:当一片海域的海盗比自个船队强太多的时候建议给一个提示(就是继续往前会很危险然后好自为之之类的)毕竟我曾经被困在雅典出不去(出去就是海盗然后你一般打不过还跑不掉)然后那反复SL了不知道多少次才杀出重围,虽说我承认有自己作死的成分在里面但遇到这种还真的挺闹心。
第四:坐标表示的方法建议打上括号并且中间的逗号换成全角的,这样表示出来更加直观。(P.S.因为坐标一般都是三位数我很长一段时间都以为中间那个值是什么航海分数之类的玩意,看了半天才反应过来这货是指的坐标= =)
祝愿日后这个游戏能以更好的姿态呈现出来吧。
游戏整体感觉还不错,好玩的点也很多,这里也不想多说了,但是有一点我是真的要吐槽了,也是我想写这个游戏评论的原因。
这个游戏里面的海盗设置的是真tm的睿智,随便碰个都是七八条船的海盗团,每条船2 3w的血,满编制的人员,这tm怎么打嘛(我玩了半天才到100w+,造船厂一看才发现,只够造一条大型帆船,还只有1w血的那种),真的无语了。
希望策划者能适当调整一下这些海盗的强度,最起码你设置一个逐次递增的难度吧,别随便碰一个就是一个大boss,让人看着就无语。
but提示特别少,耐心不高的玩家都不一定打完主线。对强迫症玩家非常不友好,很多舰队你根本不知道在哪(没有提示只能自己探索,但重点是世界辣莫达我不知道他在哪嘎达藏着),很多地方我都需要上百度地图搜索才能找到(点技能,做任务,建船,造炮的地方分布在世界的个个角落)。
主线,支线打完后游戏性大幅下降。只剩不停肝(这是真肝,墨迹死大部分玩家大概像我一样肝到一半受不鸟,在这里退游了)不然没有好船,好炮,加勒比根本打不过。顶级装备舰队我现在还没找到,刷安土城一直用的圣剑,狮心铠。刷各种图纸,船的,炮的,装备(人物的,船的),还要对比个个遗迹的出货率方便整个时期各种上万的材料的最优刷新点(这个我发现竟然有攻略!),礼物更不好刷都是些低好感度的,晚礼服掉率特低,想凑够八船全s极其不易<强迫症想s全收集我只想说呵呵(几个特殊s级非常狗,比如三宝太监要商业声望50000,肝死你!)>。
在此之前除欧洲外海盗多的你想自杀,从非洲开始追的你飞跑,一趟跑商下来的纯利润很多都填在修复上,买路上(初入非洲的萌新根本打不过,只能在殖民者的淫威下瑟瑟发抖,如果你旗子够多可以一直挂着,那就不怕了)一趟下来7,8艘船对你围追堵截,你还不一定能跑得过。八重盖全火神的情况下(能完成主线的船队)在这也要逃跑不然不是水手不足船速慢的要死,就是不停上岗口补给。
建议想像我一样点亮全地图的人注意暴风雨高发区以便远洋跑商绕开暴风带不然又是大破回港(希望给个声一提示也好啊,一开始不熟想抄个近道结果沉船在半路,如果不一直盯着,发生暴雨时也没提示,很容易直接死亡回港重头再来,当然你也可以在特定地点黑市偷渡)。
美洲根本没啥内容,是后期玩家的聚集地(对我来说除了前期点技能,就是后期肝百慕大,加勒比。建议增加内容不然完成主线后,太单一,无聊到