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食戟之灵-梦幻料理
2.6
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玩家评价

かなたさん 2020-07-17 23:59:06
蛙扑终于来祸害食戟之灵了吗,笔者很认真的看过很多遍食戟之灵,但不会因为ip多打一分,每多打的星和反串黑都可能会导致游戏分数上升,进而祸害到其他玩家。消除玩法+蛙扑让人有点即视感啊,期待值1分会根据游戏测试中的质量与体验而改变,毕竟是蛙扑的游戏不敢多抱期待,请gamer们谨慎打分。
零零七 2020-07-17 23:59:03
保守三星,一星食戟两星观望
食戟改编游戏我是没想到的,尤其是玩法还是三消的,现在的游戏大环境没有太多的人会在三消经营类游戏上花大量的时间。
内购手游主流收费方式应该是抽卡,食戟本身应该只有角色可以拿出来卖,总不能扔上去几把菜刀让玩家耍,而如果是抽角色那么角色技能肯定是要带着的,而个别角色剧情里面bug的技能肯定是会扔上去的,所以高星角色的出货几率肯定是要仔细思考的。(大家猜一猜如果是抽卡的话那概率会比fgo高还是低呢(笑))
食戟本身是不适合改编游戏的,因为一个没有超能力的做菜番本身限制了选择(异能在我看来只是强到不行的天赋之类的)再加上食戟原作已经完结,剧情再怎么整也运营不了太久,除非加人物魔改剧情,而魔改剧情没魔改好又会得罪原著党们。
大家先等测试观望观望,保不准是惊喜还是失望
TokisakiKurumi 2020-07-17 23:59:02
看到预约榜上出现食戟之灵欣喜若狂的点进去一看,分类:消除,我:???
本来想了一堆全给删了,毕竟游戏还没玩过给一大堆负面评论也不好,只是看到自己喜欢动漫又被做成这种“益智游戏”有点感觉怪怪的,三星观望先
血心零 2020-07-17 23:59:01
先不打一星,只能劝各位注意一下,这游戏是蛙扑代理的。。。。看到这个代理就可以提前预知结局了,大多这家公司代理过的游戏不到一年就关服,对这游戏有热情是好事,但不要对这家代理抱有侥幸的希望。
蛙扑(DENA),了解这家的玩家都称呼为“手游坟场”,因为被他玩坏的手游实在太多了,你可以点开他的页面,排除没有正式开服的游戏,在运营的游戏有6款正在苦苦支撑,而已经关服的游戏也有6款,可以说一款游戏的关服率高达50%。
以粉碎狂热来说,这是我玩过最有意思的手游,这也是一款消消乐游戏,或者准确来说应该是套着rgp外皮的消消乐,他拥有很多海外服务器,而且每个服都会出一些专属角色,比如日服出一些科学家(如:牛顿、爱因斯坦),韩服出他们历史的角色(如:李芳远、王建),国际服出克苏鲁、黄道十二宫系列的角色,台服出一些本地的神仙角色(如:哪吒、财神),而我们国服是出四大发明以及历史诗人的角色(如:李白、杜甫),这些角色技能不同,而且每个服还会互相跟进,促成了一种文化大融合的盛景。然而。。。这么好的游戏不到一年就关服了,游戏本质上没死,但这代理以“觉得不怎么赚钱”为由拒绝续约。
所以啊,醒醒吧!你把这游戏当成信仰,但这蛙扑只把这游戏当成刷金机。你就算给这个游戏氪个几千几万,可蛙扑那边还欠着500亿。
好好想想吧,一家朝不保夕的公司,有可能即使让公司倒闭也要来维持一个游戏吗?
斐夜 2020-07-17 23:58:59
一款需要登陆、槽点较多的三消休闲游戏。
之前参与了测试,一直忘记写评价了,游戏目前是个未完成品,简单说下对一测的感受吧:
玩法:
三消游戏。消除的是各类食材,最大的亮点在于每章剧情中的重置CG,恍惚间仿佛在玩黄油…但作为一款三消游戏而言只是中规中矩,并没有任何出彩的地方,在每关结束之后不能点击快速跳过,看半天的消除动画其实蛮无聊的,希望之后优化了。
角色:
角色存在的意义就是放大招,能够大范围消除,我只用了创真,田所惠没用,其他角色没解锁。
音乐:
音效和音乐都没配完。
总的来说一测的情况下,游戏完成度挺低的,剧情和玩法基本割裂,没有养成感。其实这种完成度的,更适合小规模群内招募,先找核心的动画观众去感受下最合适,不知道为啥DeNA会选择直接放到平台上面对所有玩家限号测试。
而且作为休闲类型的游戏,最好还是可以有非联网模式,目前看来食戟之灵这款是必须联网登录的。
后续可改动可优化的空间太大了,剧情、养成、单人支线等等,都是可以做的方向,不一而足,希望DenA加油吧,别再毁IP了。
随雲 2020-07-17 23:58:58
DeNa相信不止我一个人看见这家公司的图标就会瑟瑟发抖吧。不管是一拳还是灌篮,每次给我们带来惊喜的同时伴随的更多是惊吓,资本主义唯利是图的年代里到底会有多少厂家真正在意我们这些ip狂热粉的感受呢,我真的不知道这家游戏质量如此低下的公司如何还可以获得那么多优秀的大型IP,结果却不言而喻,还不是我们纵容的。
每次它给我们带来的IP是多么的众多纷纭、夺人眼球啊,原谅我们愿意为情怀买单,尽管一向连游戏预告都没看,我们就知道这次带来的游戏质量到底如何,但是我们无法拒绝啊,那IP曾与我们结下深深羁绊啊。
究其所以,在如今这么广阔的游戏市场里没有真正几款能让我们满意的手游改编IP是为何呢?是我们的钱太好赚了,我们情愿为情怀买单,相信这肯定是最重要的
原因之一。
弩好重拿不动 2020-07-17 23:58:56
消消乐很好啊……原本就是热血美食番,隔壁大ip们做的rpg手游几乎都凉了,就算做成rpg某些人就真的会玩了吗(。)个人觉得美食和经营消消乐之类的tag相性很好
打三星是因为消消乐界面真的很劣质很垃圾,完全找不到和食戟之灵这个ip贴合的地方,请问宁和市面上的普通消消乐又有什么分别?一堆同质化的蔬菜水果图标,我寻思宁做的还没人家好玩,做消消乐就做消消乐,宁好歹得加入ip元素吧……?做的这是什么玩意,只是玩消消乐的话我又何必选择这么劣质的呢
再扣一分给厂商,粉碎狂热的ex操作懂的都懂
雪路 2020-07-17 23:58:53
没出没玩不想给差评。可是三消……hhhhh
不觉得ip很重然而玩法很轻,很违和吗……
看料理番我最喜欢的是看其中的食材搭配,一些日常完全想不到的东西经常会让我觉得眼前一亮,甚至自己都会想去动手试一试……
这ip,难道不能做成料理版的奇迹暖暖吗?每一章根据不同的主题,搭配食材做料理,按某几个标准评分过关,例如食材相性,主题契合度,创意度,外观等,得出一个最终的美味等级?开地图,获取新的食材,收集图鉴,料理对决……更何况原作里本来就有食戟的设定了。
对战又不是只能把料理扔来扔去= =。思维开阔一点才能做出好玩的游戏来啊。
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