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类型:动作
开发商:铸城工作室
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刚玩的时候选了4线路,一开始通关简单都觉得吃力,普通碰都不敢碰,后来慢慢熟悉后,才知道邮箱有福利,把福利领了,人物升星了,符文嵌上去了,操作熟悉了就渐渐把困难也打通了,貌似评分132排行榜排了个第二,还是蛮有成就感的。
测试服结束两天过来逛逛就评论下吧!
1.貌似有人说武器不太平衡,可能是有点,但是我只用枪和弓两种武器所以也不好说,弓的确很好用,可以说万金油吧,如果加强点近战武器的伤害就好一点了。
2,不知道平砍能不能摁着攻击键就能持续平砍,总是点点点感觉有点累。
3,符文要是能合成升级就好了,稀有符文太难获得。
4,每层有两个金币贩卖点,共六件装备,如果哪几种装备在一层里没出现下一层大概率出现就好了,有时候我想要把不错的枪却总是拿不到。
5,那个无伤可拿奖励的奖励太低,高风险低回报,难度低还不用无伤奖励都有一个装备加一个道具。有时候我都不想打那种。
用的来说蛮不错的游戏可玩性还是蛮高的。
个人感觉弓箭手的最稳的,尤其是召唤两个炮塔那个,配合自己的普攻击退能够按着boss的头皮打。然后再带一个双剑在空中躲避游走等冷却。第一次通关就是用的弓箭手,之后就通关就熟练很多了。
——————————————————
什么时候能出下次测试啊?我已经等不及了。
所以说这个游戏是准备在我高考后出么?真是谢谢开发组啦(ಡωಡ)
1.y轴判定有点迷,近战较明显,望加强
2.武器被动可共享,两个武器说实话只有一个常用,不同被动组合起来感觉有趣一点
3.太刀妹太废了,没了太刀一点用都没有,我用太刀妹的时候打到第三层,经常还是初始的那一把,建议所有武器都有可成长的,就像历练弓一样
4.弓箭无脑,玩过的都知道,要么削弓,要么加强其他,希望能够把握到中间的度,不求一步到位,但是希望有改动
5.连击持续时间太短了,多加0.5秒都好
6.优化什么的就不多说了,进4层boss房那是提心吊胆,一不小心就是白打一小时
7.添加符文合成系统,管你5个还是10个,还是相同符文,一定要可以合成,高级符文太难抽了,低级符文仓库一堆
8.大招的击倒判定可以破霸体,大招的后摇太大了,而且无法取消,到了第三层想用近战无伤可以说是可能性很小,特别是遇到潜地的那只怪,这也算是第4条说的不平衡,弓箭的箭塔无敌,又嘲讽,特殊技耗体也少,箭塔消失之前一般都能清完怪,或者又打出一个箭塔
bug:
(qq客服没回我话就在这里发,小声bb)
1.在挑战地图打完无伤的时候站在传送点上,会被传送走,不会马上完成挑战,换图后如果收到伤害,再回挑战地图会挑战失败
2.三本书的奖励房,我选择第三本奖励100~200金币的,得到了32金,可以,+-8金,这个问题有点大啊,倒扣钱了都,数值输成-100~200了?
还没有好小本本记着2020410,蝙蝠没有让我和这个游戏相遇
截图全放立绘,我基本不会预约的,因为我压根不知道这游戏要玩什么。
这游戏就放的很有水准,第二张图揭示实际游戏画面和玩法大类,第三图放出特色系统,第四图揭示发展与更新方向。
信息量那么足,完全就是诚意的表现——我毫不犹豫的点下了预约。
本来根据客观判断,我给的分数会是4星,但是我看到《红石遗迹》后,加了一星,因为我从作者当初在A站发布信息并看到他走到今天,心中有感慨,说白了,我有私心,所以当初A站到steam我都给他加油了,在这也缘分点进来,没理由不支持。