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类型:动作
开发商:铸城工作室
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所以说这个游戏是准备在我高考后出么?真是谢谢开发组啦(ಡωಡ)
1、收益太低,手残的我昨晚打了四次普通,分别卡在第二第三关,得到390的魂。。emmmm。。也就解锁一个职业。。。。这就很伤了啊,同一个图一直一直刷会吐。
2、游戏模式的问题,明显是手游移植过来的游戏,抽卡成长什么的。。。手游上我不说啥,但是PC上,会格格不入。想要好东西就要一直刷刷刷刷,,,图就那个图,。。如果不做修改的话会流失大量玩家的(包括我,我在想着要不要退款了)
3、多人模式问题,多人模式网络是硬伤啊,昨天好不容易打个多人,结果网络掉线。土豆服务器烧起来了;进入地图刚刚开始就不受控制乱跑,几分钟后就被强制掉线。。。
4、游戏掉帧。。
5、很多很多很多的bug,就我遇见的:反击挑战怪物突然变成召唤兽,鞋子的各种路径(火焰路径)没有,流血的刀玩着玩着变成了灼烧,技能键切换后图标下的按键没有相应修改,Y轴的移动问题等
6、UI问题,我甚至不知道自己身上技能属性是什么,不知道自己磕的药是什么
1.y轴判定有点迷,近战较明显,望加强
2.武器被动可共享,两个武器说实话只有一个常用,不同被动组合起来感觉有趣一点
3.太刀妹太废了,没了太刀一点用都没有,我用太刀妹的时候打到第三层,经常还是初始的那一把,建议所有武器都有可成长的,就像历练弓一样
4.弓箭无脑,玩过的都知道,要么削弓,要么加强其他,希望能够把握到中间的度,不求一步到位,但是希望有改动
5.连击持续时间太短了,多加0.5秒都好
6.优化什么的就不多说了,进4层boss房那是提心吊胆,一不小心就是白打一小时
7.添加符文合成系统,管你5个还是10个,还是相同符文,一定要可以合成,高级符文太难抽了,低级符文仓库一堆
8.大招的击倒判定可以破霸体,大招的后摇太大了,而且无法取消,到了第三层想用近战无伤可以说是可能性很小,特别是遇到潜地的那只怪,这也算是第4条说的不平衡,弓箭的箭塔无敌,又嘲讽,特殊技耗体也少,箭塔消失之前一般都能清完怪,或者又打出一个箭塔
bug:
(qq客服没回我话就在这里发,小声bb)
1.在挑战地图打完无伤的时候站在传送点上,会被传送走,不会马上完成挑战,换图后如果收到伤害,再回挑战地图会挑战失败
2.三本书的奖励房,我选择第三本奖励100~200金币的,得到了32金,可以,+-8金,这个问题有点大啊,倒扣钱了都,数值输成-100~200了?
我当时看到是国产游戏,加上玩法和画风还蛮符合我胃口的,我当场就买了这游戏。
玩了一个小时,玩的其实还挺开心的。然后希望游戏之后能变的更好,我就来谈谈我的感受啦。
首先我觉得目前来说,游戏的缺点是大于优点的。
1.先说联机!虽然我相信已经好多人提到了!玩到现在和朋友没一次联机成功_(:з」∠)_
2.打击感有点怪怪的,有时候我不知道我有没有打到这个怪。怪物的攻击行为有点不明显,有些怪应该是在空中我需要跳砍,但是我跳起来都很难打到他,明明我看着像和他站在一条线了,我觉得判定应该更人性化一点。加上那盾反的动作真的很不习惯,不流畅
3.我不怎么玩手机,所以我没接触过手机版的。作为登录到电脑上的游戏,我觉得还是把界面AI和手机分开,在电脑上出现很想手游的游戏很容易受到别人差评的,我记得之前某音游就是很好的例子。尽然都登了steam了,我们也花了钱买了,我其实也不希望我三十多买了个像手游一样的游戏,所以希望在电脑上能有所不同。
4.魂可能有点少了,但也可能我还只是简单模式原因,这个先保留好了。
我现在能想到就这样了,我蛮喜欢这个游戏的,之后手机版我也会支持的。希望游戏变得越来越好。
还没有好小本本记着2020410,蝙蝠没有让我和这个游戏相遇
截图全放立绘,我基本不会预约的,因为我压根不知道这游戏要玩什么。
这游戏就放的很有水准,第二张图揭示实际游戏画面和玩法大类,第三图放出特色系统,第四图揭示发展与更新方向。
信息量那么足,完全就是诚意的表现——我毫不犹豫的点下了预约。
本来根据客观判断,我给的分数会是4星,但是我看到《红石遗迹》后,加了一星,因为我从作者当初在A站发布信息并看到他走到今天,心中有感慨,说白了,我有私心,所以当初A站到steam我都给他加油了,在这也缘分点进来,没理由不支持。