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锦绣江山(测试服)
2.7
编辑推荐

锦绣江山(测试服)

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玩家评价

三目童子 2020-07-23 15:34:37
第一抽卡 3次10连一个SS都没 而别人一人至少一个 第二剧情 全是剧情说好的Pve根本没看到所谓的玩家对决 更别提抢将了 耽搁我三个小时 心情糟糕透了 我靠对不起我评论错了那个游戏是卧龙吟2也是三国游戏 我也是今天早上起来玩的对不起我靠 我就说你怎么说没抽卡我评论错了 抱歉 我现在进去玩体验一下
白衣~浅唱 2020-07-23 15:34:29
一个目前来看还是挺不错的游戏,但是游戏资源短缺严重。另外就是部分武将不能抓,提示游戏区域未开放。
在一个就是,希望策划能避免出现热血三国页游和端游的问题,就是极个别大r或者高端玩家在极短的时间内完成游戏目标,把新手将领抓完?
游戏的新手引导有点问题,做完一开始的引导,就不知道该做什么了,很茫然。特别是要20000兵力,需要几乎用上所有资源才能弄出来。
游戏城池切换不方便,每次都要到官府哪里切换。
Abigail 2020-07-23 15:34:37
三国游戏玩过很多,画面音效怎么说呢,算锦上添花不算雪中送炭。
真龙的貂蝉好看的一比,我还是被武将碎片活动劝退了。所以只评一下游戏内容。
氪金:测试服没开充值,看不出来。
活动:七日活动,能看到的前两天的活动随着日常做,不算费力,可以接受。
玩法:战斗过程中实时控制兵种,能选择的空间比较大,目前打系统难度不算大,没玩出套路,想找个人打打试试。
先暂时给4星,等和玩家打过再来修改。
啦啦啦 2020-07-23 15:34:27
还行,有自己一定特色,但优势不明显,建议加强一下作战系统,融合进阵法之类的,八门金锁阵和八卦阵等都是三国有名的阵法,现在的作战系统太单调了,武将的话可以设置步骑射器统率力,兵战可以多上阵几名武将,可以一名武将统率多支部队,不能一支部队被多名武将统率,然后依统率力给予加成,也可以增加武将存在感,毕竟战争不是武侠,还是兵战比较重要,PVP方面我没怎么体验就不说了,内政方面可以多增加资源获取,以便更快成型进行PVP对战,界面上比起一块地一个资源建筑,还是信长之野望那种一片地好看一些
安秋英 2020-07-23 15:34:25
上午有点儿烦心事,下午才进的服,不过看帖子好像因祸得福错过了上午的BUG(手动斜眼
说说下午一个小时的体验吧。
首先是画面:
跟乱世这些大厂游戏比,画面差距还是比较大的。但主界面、人物都还可以,世界地图比较粗糙。然后重点来了,战斗界面是真心需要优化的,给人的带入感比较低。
其次是玩法:
我之前看简介的时候,觉得这个游戏比较重度,实际上确实比较重度。战斗的操作是和对手打N个回合,直到某一方的兵力全部死亡,在一个回合中,我看不到对手的指挥(对面应该也看不到我的),靠猜。指挥的动作包括前进、后退、原地、选择攻击目标。目前打NPC战斗还挺快,打人估计战斗一把得10分钟左右。
先暂时给画面扣一星,等体验完前三天的成长节奏再修改。
爱在深秋 2020-07-23 15:34:17
首测已经参与过了,给我的感觉还算可以,毕竟已经对抽老婆,V12限定专属武将,一将挑全家,的模式厌倦了,全服唯一的这个设定还是不错的。
可能因为还是测试阶段吧,游戏还是有太多的不满意的地方
1.人物建模(这毕竟都18年了,再过两个月可就2019年了,这建模实在是,是,是太怀旧了吧,我不是说怀旧不好,但是毕竟已经见过了太多优质的纸片老婆,娘化武将,还是有点接受不了)
2.BGM(这就不多说了,是游戏就应该有个BGM吧)
3.人物台词/语音(人物应该有自己专属的台词/语音,就算不请声优自己的内部人员配一下也不错啊,放心啦,策划小哥哥/小姐姐的声音是不会吓跑玩家的啦)
4.蓝将/绿将撞脸(算了,不想画就不画吧,反正也不用)
就这些吧。
对了,我听说某些玩家因为催更《王图霸业》某个部位短了10cm,太可怕了。
土拉豆夫斯基 2020-07-23 15:34:40
体验了第一章(大概10分钟)
1 游戏引导只能简单的让玩家了解基本操作,感受不到核心玩法的任何描述或介绍。
2 游戏整体操作略显复杂,战斗流程虽顺畅但没有代入感 用户操作频率高,战斗体验很差。
3 虽在传统的三国策略上加入了创新和足够的吸引力,但游戏初体验很难做出留存。
我体验的内容较少,但是刚通过第一章后没有全部达成3星就突然失去了继续下去的动力,引导存在问题 也不在游戏初期让玩家充分了解一下特点。
据我估计数据上次留不会超过15。
1 产品角度来讲,美术精致但略显平淡 整体画风优质却无亮点,UI设计还算不错 着重了用户体验的设计看得出来用心! 玩法有明显突破传统概念但战斗体验差很难给玩家耳目一新的感觉。
2 运营思路,目前处于删档测试但是就产品对武将 兵种和策略的核心玩法来看,付费体系会很好做 但推广和市场渠道将是以后一个严重的问题!就目前游戏产业的现状 很难成为爆款产品。
个人建议可以考虑多端发行或做成H5模式跟大公司合作发行(联运)
如果单纯的想洗钱的话也可以考虑以后推出抽卡或转盘等等氪金体系做滚服产品。
来自某某某产品运营的评价
海博伦 2020-07-23 15:34:37
SLG,三国,在过去我已玩了不知道多少款了,一个三国游戏爱好者就像锅里的冷饭被开发商翻来覆去的一遍遍炒,真的心冷了,除了毫无突破的游戏内容,不断突破的是氪金的内容。
dhing2012 2020-07-23 15:34:27
(1)玩到任务推荐我去打竞技场,点图标游戏就卡死退出了,连续两次了。 (2)买的推恩令用了,并没有享受到相应的buff(难道只是个称谓?) (3)游戏中没有客服出问题向谁反应了.
很多游戏都付费删测试,真心测试的没几个,不错了,快去修bug吧,任务卡这了。
为汝快哉风 2020-07-23 15:34:27
刚开始玩,就是………
能不能限制体力就限制的干脆点啊。经验基本和体力挂钩,体力可以用钱买……
希望是一款战略游戏,感觉有点像刷刷刷的游戏了。
要恰饭也理解。可以的话,还是不要让氪金过度影响平衡吧。虽然测试不用花钱,但玩了会就知道,这游戏,充钱就真的能变强……碾压……
可以的话,有点战略的压子。
个人观点,不接受反驳
有何不可 2020-07-23 15:34:25
玩了两天多了,也排了前十。今天把游戏删了,当然是最近没啥时间玩了才删的。我就说下这些时间的情况吧,包括在群中和大家的交流。
这个游戏最开始测试的时候问题非常的多,包括任务目标和城池重合、闪退、没法登录。这个问题都是在一天内解决了,但是导致部分参测的人卡关造成的损失还是挺大的,我就是因为卡关浪费了很多时间,还浪费了兵去攻与任务目标重合的城池。
其次这个游戏的体力设定并不充分,除了购买外没有其他方式快速回复体力。(顺带说下要想占先手一定要把体力用在合适的地方,别在前期用了,这样既少了部分经验又会导致主将战力提升出现问题)
还有这个游戏的郡城战力是有问题的,侦查是显示九万多战力,但是我一队十五万战力怎么调整兵种都没法攻破(大佬说19万战力的基础兵即盾兵和弓箭手加上投石车能攻破。还有开局的首冲的兵对最开始的战斗还是不错的,但是后面有兵了还是换成基础兵好)
说到这不得不提游戏里的兵营,除了提高兵力上限外没啥用,还不如多造些民居,这些民居是兵力来源的关键,升的越多越快比较好。
最后要说的是游戏的声望系统太垃圾了,卡关太严重了,我都卡了两天了,整个游戏没几人能提早达到八城的任务,完全是死循环只能等时间等自己的城升级才有可能做到(关键是这也出问题了,成升级了没提升声望,不知道现在解决了没)
孤烟直上九霄 2020-07-23 15:34:34
战斗需要自己操作的,这样玩起来不是很舒服,前期可能还觉得有操控性很爽,后期可能就会觉得厌烦了。个人还是喜欢自动战斗,战斗时两条线让我很容易想到ps的标尺,看着挺难受的。强迫症伤不起,初始原画角色也不是很符合个人审美,整个游戏框架还是升级建筑,玩惯了列王这类,很容易审美疲劳。
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