开发者的话
各位玩家大家好:
好久不见,我是策划阿木。从第一轮测试结束到现在,期间收到了不少“还不上线,是要鸽吗?”之类的疑问,抱歉,让你们久等了,不是鸽,而是重做了一些内容。
我们从宏观、长线规划的维度,重新定位《锦绣江山》的核心玩法,对具体的战斗过程进行减负优化,降低游戏肝度,将着眼重点放在了大战略上的博弈中。
大战略自然需要更丰富的世界地图。在保留州、郡、县,区域地图逐层开放的基础上,我们增加了战争迷雾机制,让城池间的攻防规划,布防升级变得更富探索感和趣味性。
联盟系统随之应运而生,盟外远交近攻,盟内借兵互助,不同势力间的权谋博弈,成为左右战场局势的关键。
将领是我们打磨的又一核心,承诺的无抽卡公平抢将模式不会改变。而神将随机落位机制,配合战争迷雾,让人人都有机会,对唯一神将发起争夺。
上述这些内容,共同构成了改版后的《锦绣江山》强调大局观战略的游戏特点,在本轮的游戏测试中可以初步体验到。当然,本轮测试还有很多地方需要细化,如玩家反馈的“声望模式过于繁琐”、“体力卡点”等问题,已在优化议程。
最后,感谢参与本轮《锦绣江山》删档测试的玩家朋友们,测试计划于5月23日24点结束,请参与本轮测试的玩家保存好答谢码,用于日后在正式服兑换相应福利。
1、如何查看我的答谢码?
答:打开游戏内信件,系统在创建角色之初已发送一封名为【删档付费测试专属福利】的信件,在信件内可找到答谢码。
2、答谢码可兑换哪些内容?
答:答谢码可兑换内容:先行测试答谢礼包+充值金额双倍元宝返还。示例可见测试公告。
我们将会继续努力打磨游戏,希望之后能带着更好的《锦绣江山》与大家见面。
好久不见,我是策划阿木。从第一轮测试结束到现在,期间收到了不少“还不上线,是要鸽吗?”之类的疑问,抱歉,让你们久等了,不是鸽,而是重做了一些内容。
我们从宏观、长线规划的维度,重新定位《锦绣江山》的核心玩法,对具体的战斗过程进行减负优化,降低游戏肝度,将着眼重点放在了大战略上的博弈中。
大战略自然需要更丰富的世界地图。在保留州、郡、县,区域地图逐层开放的基础上,我们增加了战争迷雾机制,让城池间的攻防规划,布防升级变得更富探索感和趣味性。
联盟系统随之应运而生,盟外远交近攻,盟内借兵互助,不同势力间的权谋博弈,成为左右战场局势的关键。
将领是我们打磨的又一核心,承诺的无抽卡公平抢将模式不会改变。而神将随机落位机制,配合战争迷雾,让人人都有机会,对唯一神将发起争夺。
上述这些内容,共同构成了改版后的《锦绣江山》强调大局观战略的游戏特点,在本轮的游戏测试中可以初步体验到。当然,本轮测试还有很多地方需要细化,如玩家反馈的“声望模式过于繁琐”、“体力卡点”等问题,已在优化议程。
最后,感谢参与本轮《锦绣江山》删档测试的玩家朋友们,测试计划于5月23日24点结束,请参与本轮测试的玩家保存好答谢码,用于日后在正式服兑换相应福利。
1、如何查看我的答谢码?
答:打开游戏内信件,系统在创建角色之初已发送一封名为【删档付费测试专属福利】的信件,在信件内可找到答谢码。
2、答谢码可兑换哪些内容?
答:答谢码可兑换内容:先行测试答谢礼包+充值金额双倍元宝返还。示例可见测试公告。
我们将会继续努力打磨游戏,希望之后能带着更好的《锦绣江山》与大家见面。
简介
《锦绣江山》是一款侧重大局观与长线规划,强调神将争夺与地图探索玩法的三国题材战略手游。在将领获取方面,游戏抛弃了氪金抽卡模式,改为地图随机分布,人人可寻访、俘虏名将,唯一神将,公平争夺。玩家可依靠自己的谋略和胆识,层层探索广阔地图,在瞬息万变的敌我关系中抢占先机,登上称霸十三州的至高皇位。在这里你能体会到:
1、探寻迷雾,县郡州层层解锁的大地图模式,
2、神将随机落位,人人都有机会寻访挑战、争夺降伏的招揽玩法。
3、既可相互借兵,又能假途灭虢,充满智谋博弈的联盟系统。
锦绣江山,等你入主!
1、探寻迷雾,县郡州层层解锁的大地图模式,
2、神将随机落位,人人都有机会寻访挑战、争夺降伏的招揽玩法。
3、既可相互借兵,又能假途灭虢,充满智谋博弈的联盟系统。
锦绣江山,等你入主!
详细信息
- 文件大小: 2020年04月24日
- 更新时间: 2020-04-24 20:13:13
宣传图片/截图
总评分
2.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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排行榜
1 游戏引导只能简单的让玩家了解基本操作,感受不到核心玩法的任何描述或介绍。
2 游戏整体操作略显复杂,战斗流程虽顺畅但没有代入感 用户操作频率高,战斗体验很差。
3 虽在传统的三国策略上加入了创新和足够的吸引力,但游戏初体验很难做出留存。
我体验的内容较少,但是刚通过第一章后没有全部达成3星就突然失去了继续下去的动力,引导存在问题 也不在游戏初期让玩家充分了解一下特点。
据我估计数据上次留不会超过15。
1 产品角度来讲,美术精致但略显平淡 整体画风优质却无亮点,UI设计还算不错 着重了用户体验的设计看得出来用心! 玩法有明显突破传统概念但战斗体验差很难给玩家耳目一新的感觉。
2 运营思路,目前处于删档测试但是就产品对武将 兵种和策略的核心玩法来看,付费体系会很好做 但推广和市场渠道将是以后一个严重的问题!就目前游戏产业的现状 很难成为爆款产品。
个人建议可以考虑多端发行或做成H5模式跟大公司合作发行(联运)
如果单纯的想洗钱的话也可以考虑以后推出抽卡或转盘等等氪金体系做滚服产品。
来自某某某产品运营的评价
真龙的貂蝉好看的一比,我还是被武将碎片活动劝退了。所以只评一下游戏内容。
氪金:测试服没开充值,看不出来。
活动:七日活动,能看到的前两天的活动随着日常做,不算费力,可以接受。
玩法:战斗过程中实时控制兵种,能选择的空间比较大,目前打系统难度不算大,没玩出套路,想找个人打打试试。
先暂时给4星,等和玩家打过再来修改。
在一个就是,希望策划能避免出现热血三国页游和端游的问题,就是极个别大r或者高端玩家在极短的时间内完成游戏目标,把新手将领抓完?
游戏的新手引导有点问题,做完一开始的引导,就不知道该做什么了,很茫然。特别是要20000兵力,需要几乎用上所有资源才能弄出来。
游戏城池切换不方便,每次都要到官府哪里切换。
很多游戏都付费删测试,真心测试的没几个,不错了,快去修bug吧,任务卡这了。