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锦绣江山(测试服)
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锦绣江山(测试服)

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开发者的话

各位玩家大家好:

好久不见,我是策划阿木。从第一轮测试结束到现在,期间收到了不少“还不上线,是要鸽吗?”之类的疑问,抱歉,让你们久等了,不是鸽,而是重做了一些内容。
我们从宏观、长线规划的维度,重新定位《锦绣江山》的核心玩法,对具体的战斗过程进行减负优化,降低游戏肝度,将着眼重点放在了大战略上的博弈中。
大战略自然需要更丰富的世界地图。在保留州、郡、县,区域地图逐层开放的基础上,我们增加了战争迷雾机制,让城池间的攻防规划,布防升级变得更富探索感和趣味性。
联盟系统随之应运而生,盟外远交近攻,盟内借兵互助,不同势力间的权谋博弈,成为左右战场局势的关键。
将领是我们打磨的又一核心,承诺的无抽卡公平抢将模式不会改变。而神将随机落位机制,配合战争迷雾,让人人都有机会,对唯一神将发起争夺。
上述这些内容,共同构成了改版后的《锦绣江山》强调大局观战略的游戏特点,在本轮的游戏测试中可以初步体验到。当然,本轮测试还有很多地方需要细化,如玩家反馈的“声望模式过于繁琐”、“体力卡点”等问题,已在优化议程。
最后,感谢参与本轮《锦绣江山》删档测试的玩家朋友们,测试计划于5月23日24点结束,请参与本轮测试的玩家保存好答谢码,用于日后在正式服兑换相应福利。

1、如何查看我的答谢码?
答:打开游戏内信件,系统在创建角色之初已发送一封名为【删档付费测试专属福利】的信件,在信件内可找到答谢码。
2、答谢码可兑换哪些内容?
答:答谢码可兑换内容:先行测试答谢礼包+充值金额双倍元宝返还。示例可见测试公告。

我们将会继续努力打磨游戏,希望之后能带着更好的《锦绣江山》与大家见面。

简介

《锦绣江山》是一款侧重大局观与长线规划,强调神将争夺与地图探索玩法的三国题材战略手游。在将领获取方面,游戏抛弃了氪金抽卡模式,改为地图随机分布,人人可寻访、俘虏名将,唯一神将,公平争夺。玩家可依靠自己的谋略和胆识,层层探索广阔地图,在瞬息万变的敌我关系中抢占先机,登上称霸十三州的至高皇位。在这里你能体会到:
1、探寻迷雾,县郡州层层解锁的大地图模式,
2、神将随机落位,人人都有机会寻访挑战、争夺降伏的招揽玩法。
3、既可相互借兵,又能假途灭虢,充满智谋博弈的联盟系统。
锦绣江山,等你入主!

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月24日
  • 更新时间: 2020-04-24 20:13:13

宣传图片/截图

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2.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

土拉豆夫斯基 2020-07-23 15:34:40
体验了第一章(大概10分钟)
1 游戏引导只能简单的让玩家了解基本操作,感受不到核心玩法的任何描述或介绍。
2 游戏整体操作略显复杂,战斗流程虽顺畅但没有代入感 用户操作频率高,战斗体验很差。
3 虽在传统的三国策略上加入了创新和足够的吸引力,但游戏初体验很难做出留存。
我体验的内容较少,但是刚通过第一章后没有全部达成3星就突然失去了继续下去的动力,引导存在问题 也不在游戏初期让玩家充分了解一下特点。
据我估计数据上次留不会超过15。
1 产品角度来讲,美术精致但略显平淡 整体画风优质却无亮点,UI设计还算不错 着重了用户体验的设计看得出来用心! 玩法有明显突破传统概念但战斗体验差很难给玩家耳目一新的感觉。
2 运营思路,目前处于删档测试但是就产品对武将 兵种和策略的核心玩法来看,付费体系会很好做 但推广和市场渠道将是以后一个严重的问题!就目前游戏产业的现状 很难成为爆款产品。
个人建议可以考虑多端发行或做成H5模式跟大公司合作发行(联运)
如果单纯的想洗钱的话也可以考虑以后推出抽卡或转盘等等氪金体系做滚服产品。
来自某某某产品运营的评价
海博伦 2020-07-23 15:34:37
SLG,三国,在过去我已玩了不知道多少款了,一个三国游戏爱好者就像锅里的冷饭被开发商翻来覆去的一遍遍炒,真的心冷了,除了毫无突破的游戏内容,不断突破的是氪金的内容。
Abigail 2020-07-23 15:34:37
三国游戏玩过很多,画面音效怎么说呢,算锦上添花不算雪中送炭。
真龙的貂蝉好看的一比,我还是被武将碎片活动劝退了。所以只评一下游戏内容。
氪金:测试服没开充值,看不出来。
活动:七日活动,能看到的前两天的活动随着日常做,不算费力,可以接受。
玩法:战斗过程中实时控制兵种,能选择的空间比较大,目前打系统难度不算大,没玩出套路,想找个人打打试试。
先暂时给4星,等和玩家打过再来修改。
三目童子 2020-07-23 15:34:37
第一抽卡 3次10连一个SS都没 而别人一人至少一个 第二剧情 全是剧情说好的Pve根本没看到所谓的玩家对决 更别提抢将了 耽搁我三个小时 心情糟糕透了 我靠对不起我评论错了那个游戏是卧龙吟2也是三国游戏 我也是今天早上起来玩的对不起我靠 我就说你怎么说没抽卡我评论错了 抱歉 我现在进去玩体验一下
打工仔mm 2020-07-23 15:34:36
还有vip牛逼,买卖资源更牛逼,你就是来圈钱的吧,打个城起码能知道其他人的部队吧,连个线都不知道,都快打完了被别人抢了,策划***?其他玩家出兵打城起码的线总要有的吧 策划sm
孤烟直上九霄 2020-07-23 15:34:34
战斗需要自己操作的,这样玩起来不是很舒服,前期可能还觉得有操控性很爽,后期可能就会觉得厌烦了。个人还是喜欢自动战斗,战斗时两条线让我很容易想到ps的标尺,看着挺难受的。强迫症伤不起,初始原画角色也不是很符合个人审美,整个游戏框架还是升级建筑,玩惯了列王这类,很容易审美疲劳。
小小的牙 2020-07-23 15:34:34
我一平民玩家好不容易攒了30多万兵就为了打个郡城耐久只剩下5了,居然打不过了我就好奇了这个攻城是什么机制你明明打赢了,对面城里面还有兵。也就是说你想打掉这个城,一直需要用兵去堆。退了这个游戏不适合平民玩
L罗U真O 2020-07-23 15:34:32
怎么说呢,玩了半小时,一副垃圾页游的既视感,画质也不咋的,还有点卡。。也就那样吧,两星以资鼓励
Fnya 2020-07-23 15:34:32
玩了一天,给气的不行,我打的资源地,不到10分钟被别人首冲送的虎豹骑随便抢,主城都给我端了,这氪金游戏比率土之滨差太远了,我以为小厂氪金问题能好点,没想到是我幼稚了。再见取关了。
白衣~浅唱 2020-07-23 15:34:29
一个目前来看还是挺不错的游戏,但是游戏资源短缺严重。另外就是部分武将不能抓,提示游戏区域未开放。
在一个就是,希望策划能避免出现热血三国页游和端游的问题,就是极个别大r或者高端玩家在极短的时间内完成游戏目标,把新手将领抓完?
游戏的新手引导有点问题,做完一开始的引导,就不知道该做什么了,很茫然。特别是要20000兵力,需要几乎用上所有资源才能弄出来。
游戏城池切换不方便,每次都要到官府哪里切换。
dhing2012 2020-07-23 15:34:27
(1)玩到任务推荐我去打竞技场,点图标游戏就卡死退出了,连续两次了。 (2)买的推恩令用了,并没有享受到相应的buff(难道只是个称谓?) (3)游戏中没有客服出问题向谁反应了.
很多游戏都付费删测试,真心测试的没几个,不错了,快去修bug吧,任务卡这了。
啦啦啦 2020-07-23 15:34:27
还行,有自己一定特色,但优势不明显,建议加强一下作战系统,融合进阵法之类的,八门金锁阵和八卦阵等都是三国有名的阵法,现在的作战系统太单调了,武将的话可以设置步骑射器统率力,兵战可以多上阵几名武将,可以一名武将统率多支部队,不能一支部队被多名武将统率,然后依统率力给予加成,也可以增加武将存在感,毕竟战争不是武侠,还是兵战比较重要,PVP方面我没怎么体验就不说了,内政方面可以多增加资源获取,以便更快成型进行PVP对战,界面上比起一块地一个资源建筑,还是信长之野望那种一片地好看一些
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