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你的位置 : 首页 角色扮演 轩辕剑苍之曜
类型:角色扮演
开发商:上海软星
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怪不得大宇这么多年了,一直在这啃老本,都什么时候了,还学网易用日本风格捞钱,网易口碑现在什么样?没数?
我买的你家的游戏安装完了,赶紧从新封装就怕弄坏了。
个人认为,日本自家元素已经让全世界认知,才用中国元素和欧美元素。
你看看中国游戏厂商动漫厂商,自家元素都做不好还整天用国外元素,活脱脱的四不像。
中国最巅峰单机游戏
最优秀的回合游戏鼻祖
最感人不拖沓的剧情
最国风优美的配音旋律
一代轩辕一份情
岁岁月月剑长鸣
31岁的楼主可以说小时候接触大头电脑,桌面上最让我怀念的就是,一个葫芦【代表仙剑】和一把剑【代表轩辕剑】了。
轩辕剑移植电脑的有两款【ios的云和山的彼端】【az的天之痕】
但是手机网络游戏吗。。。。和仙剑一样不争气的让你可笑。
总是感觉没有继承这款经典的一丁点精髓,但是套钱水平堪称完美。
这就是一种态度外国很多游戏厂商做游戏也是为了赚钱,这是人之本意无可厚非。但是我觉得很多国外作品更多的会注重游戏的灵魂也就是向玩家表达这款游戏的根本意义。好比你玩一款游戏从开始到结束你只会感觉到钱还是充的少?或者被比你更能充的踩在地上Mocha。而不是会有种体悟与心理上的感动。我相信很多玩天之痕的老朋友们都会为三个人爱情而感动流泪。这就是游戏的精髓。
留一颗星拭目以待。
其实如果可以玩其他角色的话可以不用捏脸,取消那个4399捏脸,就把一张脸做好,不要像面瘫!看着难受,不舒服。
还有就是蓄力炮,有点没用,不如普通炮,虽然有击倒效果,但是时间太短,我这个人又比较喜欢重炮放风筝,玩的我很难受。但不知道可不可以叠攻速,如果可以,这个重炮就废了。
打boss的时候那个砸!巴鲁特!可以无脑放,让我感觉缺少游戏体验,可以把这个玩意儿去掉,搞难加能量的大招,这样会不会好一些?
那个cg我很卡,但在游戏内流畅,手机的问题?
我从不吝啬鼓励,不管游戏最终品质怎么样我都会五星好评。但是这仅仅是我的鼓励,所以,贵公司应该要想担得起这一个五星,看似微不足道的五星,就目前来看,还有点远。加油^0^~
唯一我觉得不太好的就是游戏的ip,这是轩辕剑系列的游戏啊。为什么突然出现了半机械人?轩辕剑系列的游戏我基本上都玩过,哪个有机械臂的?这是冬日战士好吧~_~
扣分扣在ip上,别的游戏都是情怀五星游戏一星,到你们这游戏五星情怀一星。真的是服了你了。
1.剧情 因为前期剧情,还没有深入,感觉制作方很想让玩家代入进去,但是申请角色的时候掉线就需要再看一遍动画这个真的无力。
2.视角,这个是最大的问题,感觉很不舒服,有些怪物的技能躲是很好躲,但是就是视觉上感觉视角乱逛,头晕晕的,长时间游戏真的不舒服
3.装备升级 好复杂,材料太多,一些制造的东西下面应该有注释,这样子不会让刚接触的人晕头八脑的
4.家园系统不错,算是个离线收益,就是每次进去感觉好慢,东西又太小,应该简化再让模型大一点,这样子他的作用会更明显,不用仔细找。
5.最不舒服的一点就是,抽取机关人后,需要对应的部件才能激活技能,可是抽到机关人后,对应的属性的部件怎么弄就是抽不出来,比如说我抽了一个金系的,需要土系激活技能,但是这个几率真的是太难受了,其他属性的都全紫了,这个土系的绿色的都没有,希望下次测试可以加入分系抽取制作。
7.然后就是这时装系统了,真的是不好看
首先是看到蓝港,自己都忘了玩过蓝港的什么游戏了,上学的时候都基本不怎么看发行商。只记得一个神之刃。还有一个仙侠还是武侠类的?在当时,有着相当不错的画质,玩的也是很入迷。
其次轩辕剑的这个IP和画质,值得期待。只是不知道是单机还是手游?没细看。单机的话可以体验一下,手游是没时间肝了。
总之四星鼓励吧。
关卡难度的问题官方也很快就更新了,态度好,赞美运营
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好起来了,s1-3进去就死,没有操作空间,官方没有自己玩过吗???
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目前过了新手教程,说说第一印象吧,
“惊艳”这个词形容这个游戏一点也不为过
画质方面:很喜欢这个画风,没有掉帧的情况,优化还算可以,人物建模也OK,可以捏脸可以捏脸可以捏脸,重要的事情说三遍
游戏性方面:类似崩崩崩,3D动作游戏,是按技能的(三个技能一个时停(砸瓦鲁多,还有闪避,普攻可蓄力,不像崩崩崩那样搓攻击键,按大招
配乐很喜欢,嗯,很喜欢!
可提升的方面1.0:画质可以提升的空间很大,可以看到很多地方的细节还是很粗糙的,建议完善捏脸系统,可选的头发和瞳孔的颜色,什么泪痣加就完事了,hhhhh。打击感要提高...这个真的很重要,动作游戏真的很需要打击感,反正远程我觉得就跟打空气一样...(等下去试试近战)。建议在玄武里面视角是可控的,固定视角真的看着很难受
目前来说,是款好游戏,需要细细打磨,就这样√
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官方态度还可以,公告也很快就出来了,但是我还是登不上去,少女祈祷中....
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什么都弄好再测试吧...实名验证码错误,登录还登录不上去...第一次测试就这样,真的有点寒心
《轩辕剑》这个IP已经成为一个时代的象征,不可取代。继动画之后,手游也发行内测,引起广大的轩辕剑爱好者的关注。
从厂商放出的图片中,我们可以看出,人物的画功还是不错了,一袭轻纱,白青色彩搭配,配上露出臂甲,再加上远处出征的兵线,一个高大的机关战兽(可是笔者怎么看,都感觉像是高达一样?),把一个夜烛深思,即将踏上远古战场的女英豪的神态完美的表达了出来,从她冰冷的面孔可以看出,这场战争将会是一场持久之战,又有不知多少热血男儿战场沙场,真的是:一将功成万骨枯!
游戏背景
《轩辕剑 • 苍之曜》故事背景取材于《苍之涛》,所以木甲与科技的结合在游戏中得到大量的体现,有时你会感觉,就像穿越到了未来,宏伟的机甲战争的时代。机关与木甲将会由玩家亲自收集素材打造,而且在好感度提升以后,他们也会将自身的故事与您娓娓道来。游戏中的各种生产、制造、建设、任务都将依赖于木甲来进行或加速,可以说,本命木甲会陪伴你游戏始终!
游戏玩法
由于厂商正处于制作内测中,是否单机还是网游还没有确定,而且是什么类型的战斗风格也不得而知,不过从几张动图上面看来,应该会是RPG类策略玩法多一些。
但是,笔者怎么看这日式画风,怎么感觉越来越像高达呢?但愿我是错的,希望《轩辕剑 • 苍之曜》在首测之后,会官宣其玩法,画风以及特色,不要让我等《轩辕剑 》迷再次失望
根据我对幻璃镜运营的问题,提出下列意见:
1.首先是运营。运营一定要有上软本身的参与,绝对不能写卖身契,因为上软是了解仙剑/轩辕剑的玩家,也更会知道玩家的需求,虽然中手游会给软星融资,但是希望自己还要保留一定的决策权(比如如何办活动,资源使用的合理性等等)。
2.开放玩家反馈问题的渠道。从官方QQ群到微博,到贴吧,都需要有官方人员及时汇总信息,不能像幻璃镜那样有很强的滞后性。
3.设计合理的数据。玩过幻璃镜的都知道,幻璃镜的卡牌/技能设计数据很不合理,卡牌甚至出现蓝卡比红卡强的情况,以及部分卡片破坏平衡的情况。至于技能,人物技能的附加效果不合理(比如空放技能加上回血加速双buff)以及驭灵合体数据不合理(狻猊烧300%人物法攻),合理的数据是吸引玩家的关键。
4.成立试玩。幻璃镜没有试玩是很可怕的,程序员只能靠玩家的大量反馈才能获知bug(戏称bu9)的存在,如果有试玩,这样的情况会少许多。
5.有能力的话可以定期在各大城市开展线下活动,可以作为游戏社交的一种形式。
总之,希望吸取幻璃镜的教训,今后在苍之曜/九野/幻璃镜2等游戏上做好,少走弯路,作为仙剑老玩家,我真心希望上软能越做越好,回到仙三仙四的初心,也不要辜负玩家们的期待。
我也是轩辕剑的老玩家了,从云山到天之痕到汉之云,前几年出的外传穹之扉,我还记得是第一批抢的,送了我一个鼠标垫(笑)
其实从我个人而言,我是不希望轩辕剑这个系列在手游上出现的。
大宇双剑,仙剑奇侠传,轩辕剑,其实还是对仙剑的认可度更高一些,毕竟有胡歌刘亦菲的仙1,仙剑又是一贯注重感情线,所以往往大家玩仙剑很大部分是恋爱主题(生离死别)。
但是轩辕剑不同
回顾轩辕剑整个系列的作品,一般都有很浓重的历史感,家国天下,诸侯纷争,舍小我成就大我, 背景大多是处于群雄并起的混乱时代,云山的西方十字军东征,天之痕的隋唐,汉之云的三国,穹之扉时间线稍早,背景也几乎是架空的,接受程度就不那么高了。
这是轩辕剑的优势,也是轩辕剑的劣势
不是所有人都喜欢大气磅礴的历史感,爱恨情仇轰轰烈烈也一样很打动人,实际上喜欢后者比喜欢前者的多的多了,即使在轩辕剑系列,票选出最喜欢的作品也一般是两部,云与山的彼端和天之痕。
当然也离不开赛特和妮可,陈靖仇于小雪拓拔玉儿,现在想起来也仍然津津乐道,可见感情线在游戏里有多么大的分量。
但是轩辕剑离开了这股历史感,就不是轩辕剑了(参考穹之扉)
希望这边制作组能把握好其中这个度,轩辕剑是一个非常经典的品牌,跨界合作搞砸了的是大多数,希望在手机端不要出现这样的情况了。
最后我真的很想说一点,轩辕剑这个系列是围绕上古十大神器,特色玩法怎么说也是炼妖壶,怎么会轮的上天书呢?还有木甲术,这个东西确实在很多系列里出现过,但是机关术这个东西真的是被用烂了,非得逮着这个东西做吗?其他的点子就一点都想不到了?
我是《幻璃镜》的封测玩家,几乎完整地见证了一款高质量游戏是怎么被运营玩死了,当然,发行商百度游戏也把自己玩死了,不知道蓝港会不会也走了这条路,谨慎乐观。
看上去《苍之曜》的美术风格不太像叶兰素君啊,主美换人了吗?