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你的位置 : 首页 卡牌 超级战姬传说
类型:卡牌
开发商:多氪游戏
发行商:北京慕远科技有限公司
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以前的《命运之戒》改成了现在这个名字,如果不是正好还记得氪金女长什么样都以为是别的游戏了,有一说一,这个名字不如当初的好听,太羞耻了。已经很久没玩儿了,当初的小众内测游戏,现在居然要出像模像样的公测了,希望这个游戏可以带给我别样的精彩,期待!
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新版本玩了一天后的体验,上线以后氪金女(氪金术士)、天使、亡灵法师都需要付费才可以获得,不贵,6块,也就一顿早餐钱,皮肤的收费也是相当良心,让我想到了凉屋的元气骑士,都是良心氪金游戏,233333,不同职业都玩了一下,然后用氪金女一路打到了巨佬3,不得不说精力不如以前了,很多卡牌变动还是很大的,原来巨像狂三的枪女改成了用枪矢的,是怕吃官司吗(滑稽脸),忍者的分身不再持久,攻击类卡牌只要是无备注不消耗分身的,用了分身就没了,这一点入门萌新要注意,最熟悉的氪金女改动最大,卡牌名称基本没变,但是效果基本上是天翻地覆,不得不说,这一次公测,所有的角色基本上都被狠狠地削了一刀(流泪),再也没有噶韭菜的快感了,更费神了(肝疼)。圣物的获取度相较于之前内测简单了许多,圣物是通关相当重要的东西,大家一定要拼命打,产出地是除了普通小怪(蓝色的),和祭坛,其他途径均有机会获得,总体而言第一天的游戏体验还是挺不错的,弱弱说一句,咱们策划下刀子能别这么狠吗,人物强度是不是稍微弱了那么一丢丢?
记得当时第一个角色还是saber(?)
感觉这算是手机上最好的爬塔游戏了,一直在玩,虽然只是有时间玩一下,没有推等级,但还是很开心能玩到这么良心的游戏
提几点建议
1,如果可以的话把角色和怪物的动作做的自然流畅一点(虽然一个打牌游戏这都不算事),还有之后正式版可以把卡和生物的特效加强和专属语音
2,说到语音我就想说球球你们轻氪金赚点钱。。。然后请声优来配个音。。。感觉我好感度一心出来的那个语音。。。只是文字吗?还是在游戏里会随机说?我强烈建议加个配音
话说没有声优那些怪物被打时候的娇喘是怎么来的。。(≖‿≖)✧
3,一个小bug
如果在你回合开始你把怪打死了话(情侣照片之类的),空间宝石的选牌界面会不能自己关掉,虽然不影响游戏,但是还是说一下比较好233
最后感谢驴子工作室(?)能让我玩到这么优秀的游戏
之前在肝战神夜袭,但逐渐陷入了审美疲劳期(打地城要打吐了),所以我就寻思着找一款值得我氪金的好游戏。
好游戏现在找到了,但是氪金窗口在哪里?
在我把这个游戏的每个窗口都点了一遍,确定我没在做梦后,就急急忙忙的跑过来写评论了。
还有,魔弹真好玩,商店老板的乃子也……啊不是,我是说,这游戏能不玩吗?
开场;战斗界面;地图排版;地图图标;奖励排版;结算排版;设置偏好(蓝色和黄色数字显示那类);等等。(画面抄袭什么的要请专业人士鉴定了。)其中最重要的一点,这样游戏会被以“涉嫌不正当竞争”进行起诉。
然后说一下游戏体验...(2月10号)1.有些动画效果太墨迹了。2.职业太不平衡了,暗影之花把影分身召出来之后随便玩,魔弹射手可以加护盾慢慢***也还行,氪金术士就相对偏弱了,尤其是一些从杀戮里抄过来的卡,要知道杀戮尖塔的机器人的一个球和这个术士的一个石头可不是同一个价值的。3.这剧情能不能不要有那么多云里雾里的词汇,我这种语文不及格的同学很难理解啊。
最后关于该不该玩这种换皮游戏,我的建议是:玩,但是别四处宣传,别在游戏里氪金,更不要以玩山寨游戏为傲。
最后的最后,听说杀戮尖塔的手游已经在开发了,到时候我也就不用玩这种游戏了。
2月20日:这游戏好像改了好多地方,暗影之花被砍了一刀,开始界面没有龙了,还有好多好多地方没来得及看。
2月22日:游戏又更新了,看来这游戏终于要脱离抄袭杀戮尖塔的称号,成为一个类杀戮的roguelike游戏了,之前的评论我也不删了,就当是这游戏的黑历史吧。
3月12日:今天才发现,这游戏里的圣物被改的极其不平衡。只要是会扣血的圣物都强度爆炸,而且这游戏里还不缺回血的手段,只要拿到那些圣物就相当于碾压了。
9月26日,之前忘了改了,现在改个5星。
希望越做越好吧
以上,凛雪在此真诚的希望命戒能够越做越好,毕竟您们的努力,我都看在眼里,我们都看在眼里,所有喜欢命戒的玩家都看在了眼里,所以,凛雪相信命戒今后的路会越走越广。
其中一个比较令人崩溃的就是三层石像鬼。
想像一下好不容易把她干掉但是她还是需要4次伤害,对于有时攻击牌不够又缺少其他输出手段的职业(对比如天使),那要是遇到直接就打都打不完,而且不是精英怪很难躲开,只能被迫放弃。就个人经验,这种情况真的不少见,基本上输的有一半是因为这个。对于追求高效的卡组几乎无解,因为你不能因为这一个就拿毫无意义的攻击牌。
还有现在做的太单一了。好歹接触尖塔也好久了,打起来不说结果至少是很舒服,很能感觉到内容很丰富而且都不是很水,但是当我玩这游戏一个套路居然能连续好几局都凑齐核心卡(而且因为多样性的问题基本上很少有别的好用的流派),基本上就那几张反复出,遗物有的过强有的没用,而且很多东西太鸡肋太类似,感受上对比不是一般的大。
再弱弱的问一下能不能出无尽模式,有时候一爽到就停不下来……
最后还是祝繁荣昌盛,生生不息~
上手快,内容有趣的卡牌游戏,不过那些难度实在没看出什么,卡牌种类也比较少,一套卡牌能打通所有难度的那种。
再一个就是圣物了,我找到摸金符跟洛阳铲就在想,为什么不再出个黑驴蹄子,凑个盗墓三件套再加个额外buff的那种,还有海盗帽子跟眼罩,你再搞个铁钩手凑个海盗三件套多有意思,还有斯巴达套装,啧啧,适当在特色方面增加彩蛋对玩家也有不错的游戏体验。
还有关卡,个人意见还是少了,我从萌新打到巨佬没有在任何难度得到满足。每次在我觉得那一套卡牌再打个十次关卡都没问题的时候,大boss都很利索的躺在我面前。(大锤:满意个毛啊,一点击杀的快感都没有。)
如果之后都没有改变的话,我会推荐给我八岁侄子玩的。
别看我游戏时长,我是用游客身份玩的
想了很久,我还是觉得要来说一下这个游戏。
1.游戏了立绘很好(✪▽✪)。就是因为枪手的立绘我才玩了这么久(枪手真的像狂三)
2.界面上什么的都很和谐
3.命(杀)运(戮)之(尖)戒(塔)能让我随时随地玩到。毕竟杀戮尖塔只能pc玩
4.国人团队的,支持一下
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。分割
下面的是吐槽┐(‘~`;)┌有兴趣的可以看一下,不想看的可以就此完结。
1.我就想知道你搬游戏能搬完整一点吗(没有树枝,对于我这种玩消耗战丶伤口战的怎么办(⊙o⊙)!)
2.把猎人的毒改了,,emmm。。你觉得创新我没什么意见。但你有没有想过我们这些玩毒贼的。这些改毒可以底层数打出高伤害的是不错,但是对于高层数叠毒的感觉是削的有的大。
3.机器人什么时候出啊(护肝神器,自动爬塔)
4.事件能加多一点吗?灵体什么时候出。
5.3关boss老头什么时候上线。
6.玉玺减15层防御有点狠啊(我觉得大佬在防御这块削的有的大)
7.手动打这么多字真的好累
2.选人时希望加入切换语音和live2D(学AE真的不难。。实在不会的话就算了。。)
3.UI比较简lo。。。简易。。。嗯简易。。。(游戏的预算是不是有一半被你们拿去做封面了!)
4.地图只能上下划动,虽然只是长地图,但是咱也希望能够有缩放功能,能有将地图一眼看完的宏观视角比较方便。
5.游戏给萌新的指导部分不足,非常不足,初入游戏的玩家很多时候第一次见到新东西完全不知道该干什么,有什么用,需要什么前置,这个新东西能给咱带来什么等等(战斗结束结算好歹提示一下啊!咱第一次打的时候全程没拿奖励一路艰难地打到boss,第二次才发现唉woc这玩意能点(气哭))。这些全部需要自己摸索,如果说这算是烧脑的一部分。。那当咱没说过这句。。
目前就这么多吧,毕竟咱还没有全成就,等更了解这款游戏后咱会再来追加评论的,希望能越做越好吧,独立游戏制作人这条路很艰难呢,加油。