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时之回廊(测试服)
4.1
编辑推荐

时之回廊(测试服)

类型:动作

开发商:铸城工作室

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玩家评价

沉醉不知路。 2020-07-23 15:21:37
我蛮喜欢的游戏,但是还有很多地方不完善,。
①进入游戏时技能描述显示不全
②攻击判定有点迷,,尤其用刀时跳斩的技能根本打不到啊,用弓的攻击最好带一些小角度的偏移,,真的太难瞄了,,
③第三层的boss也太不明显了,,第二层boss拔刀的范围比弓箭射程都长???
④人物本命技能积攒时间太长了,,玩个召唤师,宝宝都没了,还要打怪才能积攒,,根本打不过好不好啊,,
⑤装备升级时从来没升级过武器,,(是我脸太黑了?)
⑥职业平衡和完善,好歹根据不同职业配置不同的属性啊,,我最爱的傀儡师前两层猛的一批,第三层就变弱鸡了。。。
硝子镜的梦 2020-07-23 15:21:35
已通关,初始有2个角色,2个角色平衡性不好。
初始为枪和匕首的角色 匕首爆发很高,但是没有恢复手段,由于游戏没有锁定机制很容易轮空,刚开始玩不要玩这个职业!
初始为剑和弓的角色 防御高,血厚,还有回血技能,(PS,送的弓箭简直游戏BUG般的武器 只要你手速够快 无伤通关不是梦)
弓箭两个角色都是可以在地图里面刷到的,但是弓箭和匕首的掉率很低,后面远程怪很多,弓箭就没那么好用了,被击僵直很高,没有锁定机制,很容易打空,(比如摁着左边却在打右边,很迷) 70%的增益药水出负面效果的概率很高(也许是我非?) 随着地牢层数的增加 捡东西时会很卡, 通关后直接闪退了 (不知道什么问题,没优化好吧?)
抽奖系统 目前来看魂可以刷图得到,抽奖用魂 只要肯肝 全角色都能5星 ,(目前来看没有限定角色)回收符文要50魂,这个设定不满意,有点坑,最好改改。
奖券系统(就是氪金系统啦) 还没开,不清楚会怎么出。(PS可能会出影响平衡的限定角色吧。)
最重要的一点,游戏是横版2.5D地牢养成游戏跳跃键的定位很尴尬,连击没消耗体力的特殊技舒服 还容易打空 没锁定机制 建议重做 防御和翻滚综合在一起了 这个类似黑魂的翻滚还是很舒服的 有新意 但是防御感觉没啥效果 (一堆怪围着你 防御根本没用) 既然是地牢 应该出吸血系统 不然近战角色太吃亏了。
地牢内有挑战关, 无伤和保护 刚开始保护很简单 后面保护关和无伤关都超难 (必须重做,体验很差)
建议,地牢里面有些挑战关可以做成回合制 增加趣味性, 也能利用速度和防御系统 (感觉希望不大)
建议增加剧情介绍,剧情关卡(游戏没有体力机制 可以无限肝,感觉这么出的可能不大。)
刚开始玩很流畅 装备捡多了会很卡 必须优化。
地牢boss提示不明显 (就是一个比普通关大一点的箭头,出生地随机 还有可能出生就在BOSS旁边 !第一关的史莱姆boss还能无限召唤小史莱姆不适合消耗。
联机下地牢很好,但是建议改下难度,(不然有些玩家上去送 我还要花费50体力去救他就很气)
地牢内有些道具 消耗的金币不合理50金币5个炸弹 这个炸弹的伤害还没体力技的伤害高。(道具栏就2个 道具和装备不能卖。
地图太大,(有利也有弊,奖励随机性太小了,建议借鉴下地牢游戏的部分设定,增加趣味性)
暂时想到这么多,bug还是很多的,毕竟是测试服,继续观望。
未来科技 2020-07-23 15:21:33
之后好像跟新了,所以再修改一下
现在摇杆比之前好很多
玩这么久也发现一些问题
1.符文更新之后送一些混,开了箱子给了符文,但是我完全不知道哪些符文对应哪些,浪费我不少魂,而且为什么卸符文还要魂???卸一个3星的要200。。我打一把都没200。
2.状态栏 这个东西真的很重要,有些装备写可以叠多少层什么的,但是我根本看不出跌了多少层。。。希望在怪头上放点符号什么的
3.技能这个也很重要 拿到新武器我根本不知道什么技能,巨迷
4.双持想法不错,可是用起来并不流畅,有时候我想开另一个武器的技能,但是我必须要a一下,在高层你a一下怕不是作死。。所以能不能搞个切换键?
――――――分割线――――――――――――――――
大概玩了40分钟左右 玩不下去了过来写评论。。
诸位看着就好
优点就不说了,大家都看得出来,就说缺点
1.这个游戏是没有新手教程的 对没错 登入后可以直接开游戏,搞得我玩了几分钟才明白这武器是双持的。
2.打地牢的时候(单人打的不多不知道)有时候莫名就卡住了 我有时候这样,我队友有时候也这样....可能游戏刚测试, 但是真的很频繁
3.也是地牢,有时候我会莫名的往一个方向跑??控制的控制不了然后就日墙。。。。打4。5把出现2次这样的情况
4.这控制怎么说呢 有时候灵活有时候又不灵活,就是很难控制。
这些是很重要的缺点。。。
但还是不错 不管立绘啊 还是技能机制这些 都可以高分
黑啤⑨ 2020-07-23 15:21:31
emmm很久没有评论游戏了
虽然想打三星不过测试中就再多打一星好了
按键有点小操作真的很不舒服,建议后面可以自行设置按键大小,以及按键的位置(跳跃,防御总是按反)
还有小地图太占空间了,可以改成调小一点,然后点击地图可以放大这样嘛
还有人物太容易被击倒了,基本上是碰一下就被打飞了,起身时间长怪还可以补刀(导致我只敢用傀儡师躲在后面用弓箭射)
符文系统的设计挺不错的,但是拆卸要消耗魂晶,而且越高级的消耗越多(紫色的似乎要200?)有考虑过手滑装错符文还要花符文拆的人的感受吗
目前符文多余的似乎只能仓库积灰,不能升星不能卖掉
魂晶收入太少,拆符文,抽卡,几秒钟的时间把几十分钟才获得的一点点的魂晶用完了,虽然测试服送了很多资源但是正式服这个问题就很严重了
还有还有,一局打下去很花时间,退出后进度就没了?为什么不可以接着上次的进度呢
嗯,大概就这些问题吧_(:з)∠)_
感觉正式完成后可玩性还是挺高的
————
忍不住再次吐槽,人物小身板太脆了,很容易被击倒,然后倒地没有保护,已经因为这个死了很多次了
也很难看出雷劈到底是友军的还是对面的
萝卜 2020-07-23 15:21:31
游戏真的很不错,近战连招很棒(不过还是要吐槽一下弓箭,有了弓就是可以为所欲为。)。
就简单的来说一下游戏吧;
1.符文镶嵌,镶嵌之前没提示卸下来要魂,而卸载的魂看似不多,但是我们来看一下魂的获取量,我普通难度,第三层,第三层大约探索程度40%,死亡得到魂39(我不知道魂的获取量和什么有关),而卸载一个就我从商店买的普通的符文需要35魂,也就是说我一把十几分钟游戏也就能卸个符文。一旦符文装错英雄这将是个灾难(我就经常性的手贱)。不过有一点这游戏设计的很不错,就是通过在地牢中升级来解锁你事先镶嵌符文能力,很不错的设定;
2.战斗,战斗绝大部分没话讲,近战打的很爽快,虽然弓箭还是可以为所欲为,但是在切换弓箭的时候莫名其妙会向前滚一下,应该是个攻击动作,因为滚到敌人会有伤害,但是有时候也不会滚出来。我不知道这样有什么用,我都切弓箭了就是要远程攻击了,忽然来下翻滚,滚到敌人堆里????????第二层BOSS有个技能是在地上放一个冲击波,范围内玩家持续受到伤害,我已经不止一次两次因为切弓箭莫名其妙滚一下滚到范围里,而被BOSS一套连招,虽然不会被带走,但是对于游戏体验来说,还是一大败笔;
3.敌人,就敌人来说设计的还是很不错的,虽然种类不是很多,BOSS也是固定的四个,但是每层都会出现新的怪物给我的感觉还是很不错的。不过第三层出现的狼人和能潜地的怪物还是很难打,一是狼人跑的快还能三连扑,二是潜地怪潜地霸体,跑的比你快。狼人还算是比较好打因为吃击退,潜地怪就难很多了,基本上无伤挑战碰上了就告别奖励了;
4.地图,地图没什么好说的一共四层,每层BOSS固定,房间一般刷在四个角落且只与一个房间相连,或许有特殊情况,但我没遇见;每层房间没去数有多少,应该都差不多,因为是roguelike游戏每局游戏,房间也是随机生成。但固定会有两个商店,一个宝藏房,还有一些特殊房间,没去数但每层最少会有一个,还有一些挑战房,每层2-3个,分为无伤,守卫,和击杀精英。无伤就是要求无伤击杀房间内所有怪物,一二层很好过,但从第三层开始出现狼人和潜地怪之后,就很不好过了;守卫挑战,房间中央根柱子守住不被破坏就行,但是这是三个挑战最难的,如果你手里没有守卫弓,基本很难过,虽然房间里有送你两个夹子,但是没什么卵用,柱子很脆,被怪物拍两下就倒了,而怪物又死盯着柱子打,仇恨系统是个迷,拉都拉不住;而精英挑战是最简单的不要求什么只要把房间里的怪物杀光就行。
目前游戏还在测试,而我玩的也不算很深入毕竟是个手残连困难都没打到,也就能说这么多。游戏配的上五星,这是毫无疑问,但是魂的获取量问题我一直很在意,实在太少了,而卸载抽碎片要的魂又太多,一局游戏下来基本没什么成长,我每天游戏时间并不多,还要分给BGO,一天也就能玩五六把,希望官方在公测时能修改一下魂获取量,照顾一下像我这样时间较少的玩家(买加倍卡也不是不能接受。)。至于很多玩家说的闪退卡顿之类问题,不知道我是运气好还是啥,都没有遇见过,整体游戏体验非常流畅(倒是隔壁BGO在闪退),希望公测时候遇见一个更完美时之回廊,制作组加油,早日公测。
ps:登陆界面就不能记住上回选择的服务器吗,我老选错,而选错也不能返回重新选择,需要重进,emmmmm就是很烦。
ps:今天又一次死在了翻滚动作后按攻击键会向前突进的奇怪动作下,好几次都是我都好不容易滚出来了,想反手一箭射爆的,结果又给我滚回去了??????????这种毫无意义的动作到底有什么用,强行增加难度???困难难度下本来就容错率低,BOSS一套三分之一的血,请求制作组不要人为制造难度。
Kaidoofu 2020-07-23 15:21:31
本来时之回廊的游玩日记写好了……,但是后面看了看,有点水,就删掉了。今天的游玩日记鸽了,咕咕咕~。
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时之回廊的玩法还是很有趣的,roguelike的风格结合横版2D格斗,又搭配了双武器设定,讲道理,连招还是很舒服的,类似什么挑战房,升级房,商店房,BOSS房也着实丰富了游戏的耐玩性,多样性。
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这个游戏还是朋友安利给我的,我去玩了一下,还是不错滴。就是摇杆太飘了,行动起来不是很流畅。连招方面,感觉双武器的连招不是很连贯,而且键位设置太奇怪啦!两个位置的攻击键,让我这种老MOBA玩家有点不适应。希望后面可以自己设置键位的位置。完全可以把其中一个攻击键放在技能栏嘛,类似英雄联盟的豹女,技能变身,然后一套新技能连连连,再换回去。我感觉这样操作会舒服很多。
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我和光芒看法一样,目前的游戏流程太过于漫长。一次闯关要半个小时以上,收益却只有稀少的一百魂值,而一个角色想要升到五星,需要太多的碎片。说白了,就是时间投入和收益完全不对等。我辛辛苦苦打了半小时,你跟我说我只能抽一发盒子?盒子里还没有什么好东西。还有一点要诟病的是,符文装了卸下来还要花钱?太过分了 吧。
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当然,今天发了邮件,全角色两星了,但是是测试啊,测试肯定送送送的,等公测可就没了呀。
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总的来说,目前游戏体验不是很好,太肝啦~,操作也没有非常流程,不过我很看好时之回廊的潜力。做的好的话,也是一款精品。毕竟小林很喜欢roguolike游戏。
概括“一款很有潜力但目前非常爆肝的roguelike横版格斗过关手游”
光芒i 2020-07-23 15:21:31
2D平面地图+2D“横版”战斗机制+双武器双普攻,武器技能。
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已经通关第一个难度,写点反馈好了。我本人不喜欢玩Roguelike类型的游戏,特别是死亡后丢失成长属性道具的游戏更加不喜欢。这种游戏有一个潜在的缺点:留不住玩家。
不过就现在的游戏吧,内容比较少。而且角色升星总共才能升四五次吧,那么这游戏流程肯定不会让你一天时间就能上5星。这恐怕是比较漫长的。这就需要玩家不断的刷关,每玩一次实际的奖励作用是很小的。假设后边升星消耗的碎片更多的话,关卡奖励作用更加的低微,可以短短一把来说几乎没有成长可言。
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这个时候就有个符文的东西,玩家必须按照一定顺序安装符文。符文并不能即时生效,关卡内每升一级会激活符文使起生效,假设你在最后一个位置安装“潜能”这简直就是骚操作。
同样必须吐槽这个符文机制的设计,策划不希望玩家一套符文多个角色循环使用,因此就限制了卸载符文要花“金币”(魂)越稀有花费的越多。更坑的是符文没有成长机制,有了好符文必须卸了换,这种设计太垃圾。
有个垃圾符文我可以装上用。有多余的符文可以让它被吞噬,垃圾符文玩家也可以刷关卡然后升级成强大的优秀符文不好吗?还能提供玩下去的短期目标何乐而不为?
如果是我来设计这个符文的话,我就是让角色直接吞符文,每吞一个符文获得少量属性(有上限)角色升星后解锁上限,吞下符文可获得永久增益buff。关卡内升级以后根据玩家设定的顺序解锁已经拥有buff。
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简单粗暴的说,我希望每一局结束以后,我玩的角色本身能有一定的成长。比如多一两点生命值之内的。让符文与英雄产生合理的绑定效果。现在的这种卸载符文要花费金币不用想,就是想让玩家多培养符文罢了。设计的合理一点,就不需要这种烂操作来无中生有的限制玩家
现在半成品,通关奖励,出门前福利,角色关卡外的属性成长,希望以后做好点。至少让玩家能看的到实际上的角色能力提升,哪怕很少量都可以。
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60帧模式下,容易掉帧,怪越多掉帧几率越高。但通常就卡1秒不到的时间,但依然比较影响体验。
还有,关于黑曜石关卡的室内建筑,请把那些没用的建筑删掉,三排柱子,除了挡路就是挡路,跑路的范围太小,严重影响体验。
怪物攻击出击飞效果emmmm希望有起身无敌帧。
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战斗,这里就说一下,有防反吗233强烈希望出现防反机制。空中攻击这一块儿没做好,连击也没有太多的花招,搓招更加的不存在,我这里也没有什么好建议。非要说的话,就是连击可以在设计的多一些 更连贯一点就更好。
地图的随机道具,我并不喜欢那种无聊随机道具,潜能药水,70%概率获得正面效果30%概率获得负面效果 这种道具的随机性某个方面上讲。其实是在恶化玩家对游戏的体验。你可以没有道具,没有效果,也尽量不要有负面效果,除非是那种做取舍的道具才有必要。希望官方能考虑一下这个问题,如果游戏的“惊喜”要建立在代价上产生。仍是负面大于正面体验。

其他的道具还好,很多关卡内装备都有众多的buff。还可以同时穿戴很多装备。唯一的是背包不能额外带武器,带消耗品。装备虽然提供很多buff,但基本上要拥有连贯的buff才有实际效果。
比如猩红手套(终结流血状态的敌人回复层※0.5血量)
如果你全程捡不到能造成流血的武器,这有个啥用?
类似这种的很多,随机的乐趣很好,但太过于随机那就没有体验的乐趣了。这个问题也好解决。
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这个游戏其实很有成长下去的潜力,现在还只是一个幼苗。希望开发者能保证不长歪的情况下在成长下去。
就像我开头说的,2D平面地图,如果配上2.5D角色建模,战斗系统游戏更完美,不过这只能等待第二部了啊?
如果想拉长游戏的寿命,贪婪洞窟的机制还是有必要采取一点的。 然后角色区别也需要更大一点,因为现在这种几乎完全随机的装备。没有局外装备,和局外buff,不同角色太难玩出不同套路。不过这一切都取决于开发者,虽然我不爱玩这种Roguelike游戏,但可以买单支持。也希望做的更好。
2020-07-23 15:21:30
凉了吗?内测玩过感觉挺有意思的啊
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