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波姆波姆团
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玩家评价

雨起惊澜 2020-07-23 15:20:12
老实说还是个氪金游戏,你们感受到被提米支配的恐惧了么
之前评分这么高完全是因为游戏开测前有个五星好评礼包活动
进去玩了之后你会发现,只是个换汤不换药的氪金游戏,大佬有极品队友就可以无脑碾压你,不要跟我谈什么战术,你怕是没被5传说卡的大佬支配过
双排遇到个5传说的大佬(配合了回合一,仔细数过,可能还不止)进一球后我解放双手,全程看大佬无脑中推,不用任何策略轻松1v2胜利。所以还没入坑的请理智。已入坑的我就没啥说的了,你们开心就好。(游戏已删)
我不是反对手游氪金,不过吃相难看就另说了。
你一个主打pvp的还比较注重社交性的游戏,把大佬讨好的这么好合适么?还每个段位礼包也需要购买,我去,我辛辛苦苦打段位合着就是为了充钱买礼包?
总的来说,欧洲家有矿请无视我,轻氪0氪的请注意这只是个在实力对等情况下的策略游戏,谢谢
打怪兽 2020-07-23 15:20:10
游戏本身是好玩的,我也氪了几百了,但是排名打到全明星,根本没法玩,更往上的巨星全是老玩家,他们玩的时间长,这游戏又是角色升级流的,他们每个角色就都是高等级,血多高攻,所以巨星对以下段位的人压根不需要技术,只要把兵放下去就呈现碾压。
这个游戏是留不住新玩家的,新玩家刚进来多半都还会觉得这游戏挺有意思,但是玩多一会必然弃游,因为新人玩家的上升空间是被锁死的,巨星以下大家卡牌等级差不多,获得的卡牌各有优劣,还能靠卡牌组合,临时策略你来我往,一旦面对巨星,那就是绝望的,人家熊猫都有14血,新人运气好得个大猩猩都才13点,这还玩个卵。
这游戏,越经营越是玩家少,越经营老玩家越厉害,就搞成恶性循环,新人进不去,游戏人数减少,老玩家找不到可以虐的,也只有弃游。
小萌新 2020-07-23 15:20:07
前两天入坑。挺好玩的游戏。直到发现好友系统有问题使我不能加我朋友好友(面对面)组队都要世界喊话。最让人不能忍受的是骗氪的嘴脸是真的恶心。不亏应了那句tyxx。加上本次更新也和睿智一样。积分改为充值获取。说好的增加任务奖励结果仅仅是优化?只能说本次更新基本没有半点好处。看来改个名字就有点膨胀逼氪然后割韭菜一波跑路?
:a 2020-07-23 15:20:07
真心喜欢这个游戏,和老婆朋友玩多王者这种对抗激烈的游戏,再一起玩这款游戏,会发现原来对抗性的游戏还能这么有趣,对抗过程不一定是要激烈碰撞,而是像危机救援这样精致有趣,能盯着那几个小人大喊冲啊,跑快点啊,怼它!不得不说这游戏的能带给我一种久违的童趣快乐。当然不缺乏策略性和微操作,而且这也是耐玩的核心原因。五星好评给这股清流优质游戏!
提点小建议,或者说一些想法:
1,总体的设计风格非常喜欢,还是那句,精致有趣!就是觉得主界面和球场有点小了,看得有点用力,能把镜头靠近一些就好了哈哈
2,有一些交互体验不够力,比方说比赛完增加的经验是直接显示的,好像木有经验增加的过程,还是说我眼瞎了,还有就是等级上升也应该有丁!的一声之类。虽然目前没看出等级的用处。还有最重要的,抽卡的体验不是很好,没有翻卡的过程,点一下飞上屏幕,我感觉被后台给我换了一张,所以都没抽到啥好卡哈哈,开玩笑的,就是抽卡最后还是一点就马上翻过来那样,点完还要飞来飞去的话那种心跳的感觉就没那么强烈了。还有就是抽到传说以上能否翻卡来个小特效之类。
3,活动太少了,或者说能做的事吧,应该有更多的目标让玩家去追求吧,像嘉年华那种满多少把送啥的活动我觉得可以更频繁些,比方说每个月都会出一次胜场限定卡牌,胜场多少场就能领取,这样的话玩家都能有追求的目标,每月限定卡不需要很强势,可爱也行,普通也行,比起直接送金币送钻石去抽更有追求动力。
还有就是一些限时活动副本,需要组队(可匹配)配合去通关完成的,类似故事模式那样,完成能拿相应奖励,部分变态活动副本可以让高V装逼这样,不过感觉工作人员会挺大工作量的。就类似上述提到的这些活动可以多点,因为现在是在是太日常了,感觉不到活动气氛,最好可以让活动一波接一波。
4出多点卡啊,太期待了,能感觉到每一张卡都是有灵魂,特殊得存在,真是太好了,普通卡面对稀有卡能一战,是在好评!
无条件继续支持你们!!!
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2月12日更新
游戏很好,活动很好,就是对于排位赛有一个小建议,一个是对战体验,通常打排位都是打到自己技术瓶颈或者卡牌瓶颈的程度才会先停一会,想想办法去突破再战,现在的排位基本上都是在比谁的在战斗时间长,可能匹配机制也有一方面的影响,我们几个都是超级巨星150+星左右,经常匹配到全明星4的,基本都是碾压胜利,应该让更多高分段的彼此牵制,而不是一起去碾压低段位再比谁的用时更长吧。
第二个就是赛季奖励,我们是为了冲总冠军的奖励,然而太多大佬在冲前二十,这样就是我们打全明星一颗星,和200多星的奖励都是一样的,完全为了游戏体验,没有奖励去打这199星,这样对玩家活跃度影响不太好吧。而且这样一般玩家很难有机会拿到橙碎片,玩家差距越来越大,碰到前二十的基本有卡牌压制。这个倒勉强接受,就是应该给大部分活跃玩家碰到稀有奖励的可能性。
我建议可以再设置一个分段,奖励10个橙碎片,超级巨星50星或者100星就能拿到,这样会有更多玩家愿意活跃在排位赛,不至于冲前20的部分玩家一直吊打全明星的玩家,而超级巨星一颗星到两百多星的都在等赛季结束,没啥冲分动力。这样三个段位的玩家体验都不是很好,可能部分大佬喜欢碾压,不过卡牌对决还是要势均力敌,有来有往才是最精彩的!
继续无条件支持你们!!
手机用户21197760 2020-07-23 15:20:07
这个游戏还是氪金至上,说实话这种pvp的游戏里氪金严重影响平衡的话,我只能说策划是准备捞一笔就走。目前来看把一张卡升到满级还是需要挺长时间的,更不用说是一套卡牌。而且不同稀有度的卡牌强度差别很大。这里面10连抽的价格很高,但是周卡啊,终身卡啊,各种折扣包很多。目前来看,这个游戏如果想长时间玩的话,首先你要买终身卡,第二你要买1元6元的折扣包,这3个都是性价比极高的氪金点,尤其是终身卡。我猜测策划的意思是让终身卡相当于买断游戏的激活码,不买终身卡话就不会有一个正常的游戏体验,毕竟你不买别人会买,时间越久差距越大。其实上述这些问题都不大,主要问题是我觉得这游戏不值88块钱。
再然后现在遇见氪金大佬很可怕,真的是基本没有赢的可能。为什么?你想啊,你的熊猫8点血1点攻,大佬的熊猫12点血2点攻,他一个打你3个熊猫啊。可怕吗?
八戒丶 2020-07-23 15:20:05
这个游戏数值策划问题很大。
本人也是策划一枚,对于数值的敏锐程度极为激烈,游戏的前期引导和游戏走向以及游戏的主要玩法都很棒,系统策划是很难得的人才,在这种国内环境以及设计思路受限的环境下能够做出如此新颖的作品是相当不错的。
不知道是你们的游戏基调的设定还是游戏数值本身有问题,我只需要简简单单体验一个小时就知道玩家对象了。
作为一枚策划,我不希望一款真正好的竞技类手游又烂在数值策划上面,这种氪金完全影响平衡的做法我是极其不认同的,希望你们管理层可以重视这个事情,因为有太多例如战地指挥官类型的优秀手游凉掉,不要前期贪图利益,后期收益一定会来的,玩家口碑建立远比你们直接打利益收益来的好
冷瞳 2020-07-23 15:20:05
玩了一会,这卡牌篮球很有想法,但是不可避免这游戏很肝,活跃度以周为计,卡牌的等级、好坏也影响着战局。总体还行,但不氪只肝也没法追rmb玩家,为啥?限定卡牌180元10抽,没法单抽,意思如果不充,限定卡你永远也没法得到,除了这次嘉年华活动会送一个。感觉这游戏很难长玩,玩法也很单调,希望以后能改进吧。
泛⒎涟┓漪.. 2020-07-23 15:20:04
游戏出了有一段时间了,我就只说一下缺点。氪金这方面小康和豹子头其实是差不多的很多卡不到等级很高差距不会太明显,除了海豹小队,有和没有完全两个游戏。还有段位赛全明星到超巨这一段应该稀释一下,有时候差距太大了根本不知道自己这边是神是鬼。游戏总体是很好的但为什么给三星?因为打的一肚子火昨晚匹配到一个人连吃我三把分 今天他匹配到我这边的时候因为对面是他俱乐部的,所以把我演了,还被表情嘲讽,最骚的我还不能举报,这。。段位不稀释全明星之后反反复复就那几个,但是有的关系好的开局直接投,要么演,现象越来越猖狂严重影响游戏体验,建议加个举报系统,再挂一下演员id:绿川谷久
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