分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 代号SOG(测试服)
类型:角色扮演
开发商:北京西山居互动娱乐科技有限公司
发行商:西山居世游
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
——————————(っ'-')╮=͟͟͞͞
说几点感觉影响体验的地方吧,1是灵敏度上限太低了,我把海陆灵敏度都拉到了100仍然感觉转到背后的视野耗时过长,我大概希望灵敏度上限翻3倍左右,不要让手机屏不够大成了原罪;2是那个换弹按钮图标让人没想到那是换弹键,我还寻思了半天那俩球球啥意思;3是陆地战斗感觉极其生硬,不流畅;4是优化感觉不行,玩别的游戏没问题,结果经常打到一半无限时间倒流返回几秒前的位置;5是队友和敌人用同样的船缠斗的时候分不清,建议队友有和它的1234对应的颜色一样的描边;6是为了匹配路人时候的分工默契,希望能在左上角的队友血条那里能看到队友当前的船是什么,不然经常四个人一样的船,没啥分工了都;7是船喝果汁未免太违和了,希望分开人和船的血药,哪怕都是一样的变船以后叫工具包变人以后变成叫绷带也行
提几条建议哈,1是既然大家落地都有船头炮,不知道船头炮图纸有啥用,所以建议落地没有炮,只能射箭;2接着1,一级船描述里说是小船,但是目测估计也至少有500吨排水量起步了,如果只能射箭感觉太违和,所以建议落地0级船,1级船也要手动造,0级船只能装一个船头炮,没有侧弦炮和船尾炮;3接着2,虽然一二级船是过渡的吧,但是为了丰富下三级船出来之前的多样性,建议给一二级船也出几条大中小不一样的,之间也有点区别,这样就算发育不好开着二级船到后期,也能有点发挥空间;4感觉那么大一个火药桶扔出去几百米远有点违和,可以减少投掷物的距离,作为补偿别人不可见投掷物落点的圈;5感觉后期资源有时候会溢出,希望血药和投掷物可以用资源制作(很贵或者需要特殊船长装备都行);6感觉可以进一步完善海战拟真性,比如距离足够近可以开启接弦战,两边都不能操作然后一起持续掉血,还有可以加入桨帆船,有主动技能可以主动开启在短时间内加速并且转向和倒船更快(鼓励桨手用力划),有冷却时间,但是火力和护甲比纯帆船更低
首先这款游戏作为西山居大胆新作,无疑相对于传统吃鸡做出了很多不一样的地方,很不错 ,光是这份勇气就值得你点进去
关于游戏的玩法,介绍里也有一些说明,游戏实际体验下来,就是在传统玩法之下,推出海战,还有建造系统,在陆地上寻找资源,建造更好的武器,船只,收集图纸建造船只的武器,海战的话做的还是很不错的 不同武器的不同攻击范围,涵盖了所有方向的敌人,因此不用担心转半天才能反击,这点很不错,而且也不难瞄准
然后是画质,这方面做的就只能说是离想象中的,,有些差距了,但是还可以继续优化,希望不要再这么模糊,还有一点非常不好的是,结算页面的地方,人物角色建模太亮了,根本看不清什么,强烈要求一定要调低一些亮度,细化建模精度!!!
最后必须要夸奖一下,里面的武器看起来很有意思,各种冷兵器什么的非常奈斯,手感和音效也是做出来了,但是我根本没有遇到什么人在陆地上,有点遗憾,就希望也能够不那么侧重海战,小孩子才做选择!大人全都要!只有海战的话也不够的,希望能够强化众人在陆地上的时间,增加遭遇战的概率
另外是毒圈,缩得太快了,节奏太快,地上没找多少资源就缩了,希望每次能够多一两分钟,一分钟也可以
还有一定要做好建模啊啊啊啊!!!
祝游戏越来越好!
以上
一,声音太难听了,压着嗓子说话,
二,还有人物格斗不流畅,操作怪怪的,打斗不舒服
三,捡东西时会出现物品框,但是半天没有物品
四,经常会卡马,马反应迟钝。
五,上岸登录点设置多点,这毒区随便刷,刷山上然后登不了山,想陆地打架都打不了,还有出海点,辛辛苦苦搜集了物资造了船,毒来了,出海点有几搜船守着,你出海就是送,去另一边出海点就是吃毒跑半天绕一大圈,药又搜不到多少。
提个意见,虽然这次测试都是送的彩钻,正式版不要这样搞,谁充钱谁厉害这游戏基本完了,都是拿高级船打低级船,几次直接卸载。。这点学习和平精英,你可以给皮肤,但是大家都是公平竞争,看技术,公平战斗,这还有的玩!!要是真是充钱变强,我想,大部分玩家,测试完就不会玩正式服了,没有公平的竞技只是三分钟热度,长久不了!
缺点:跳船动画太糙,我是有魔法吗。。全身冒绿光降落/手动滑稽。
腾讯那个类似于战令的东西要改改,恶心坏了,要氪还要肝,典型的腾讯产物,希望能换一个。
水手我寻思不应该找几个历史著名的船长水手吗,怎么变成和符文一样的了,希望改改。
操作方面有些不流畅。向前冲刺有时候会突然向两边移动;还有如果你骑马到房子旁放材料的地方下马(紧挨着木板),你会卡到马和木板中间动不了,好在可以脱离卡死但有些费力。
总的来说游戏还是不错的,值得体验,但是制作组还需要继续打磨,品质方面还可以继续提升,加油
这算是最近手游界比较有创新的作品了,且不说画质 优化问题 毕竟才一测。玩法虽然没跑出吃鸡这个框架,但却加入了海战这一元素,装备升级系统使得玩家目标需要集中在击败他人或探索上,增加了玩家游玩的趣味。
不知为何,游戏有股隔壁猪场吃鸡手游的风格,不过建模和手感要比猪场好不少
突然想到一件事,让我给这游戏降了一颗星
吃鸡游戏 有 符 文!
而且这整个系统和隔壁wzry铭文几乎一样。一款生存射击游戏搞个这种系统不是谁等级高谁就强了么,要不借鉴联盟的符文系统,否则后期对萌新不太友好
新手教学小姐姐的声音,好听炸裂!
以下是我的测评
不说虚头巴脑的,这个游戏=一个有海战的吃鸡游戏。 那么我有一个小问号出现了,在某鹅厂移植成功在前,这个游戏能让人放弃成熟环境玩法体验,参与到这里来的劲在哪呢?
众所周知,独乐乐不如众乐乐,一个人的快乐是短暂的,目前来看,吸引不到我,吸引不到我身边吃鸡的朋友。没有一个特别优秀的点。。
虽说主打是海战,但是据我体验的内容来讲,画面不够细腻,面对阳光和背对阳光,阴影变化区别不大。水面波浪...emmm有点假,也没有我想象中海战的激烈(包括炮弹等打到水面中的爆炸,水面的溅开,硝烟弥漫,天气的变化等)
也是我要求太高,但是我想,你主打的东西一定要做的ok才行,因为吸引的潜在玩家就是喜欢 ‘海战’ 的一批人。
游戏本身能感觉到制作组的创意,
但是还需要进行优化,现在玩起来总有些奇怪的感觉
游戏本身我愿意给五星
但是当我退出来到准备界面
woc这不就是PUBG嘛
再看那个水手币
woc这不就是农药吗
这几乎一模一样的界面与设定
你让一个没玩过的来看
他觉对一口咬定你抄袭你信不信
总结一下,人物略显僵硬,希望优化
界面过于想别的游戏,希望改进
游戏本身给五星,界面和水手币扣一星,就这样
游戏题材和设定相当有趣。
游戏画质凑合,人物物品动作略显僵硬,模型有时会穿模。游戏平衡性不足。(当然这也在意料之中毕竟是测试当中)
但是有几个点我必须讲一下。(尽管踩我吧)
1.改进或者最好删除所谓的水手(铭文)系统。
2.现在少搞一点活动,多把时间放在打磨游戏本身和平衡游戏性上。(玩家是不会亏待一个用心做游戏的公司)
3.虽然还没有开通充值通道但是腾讯那一套真的是学的有模有样。我记得当年西山居是中国最早一批做游戏的公司吧,我还记得西山居刚开时做游戏时,腾讯还没有成立。如今连做过《剑网三》的西山居都要去模仿腾讯恰饭,真是讽刺。(走自己的路,这条路或许很艰难或许很苦,但是你一旦挺过这困难。你就会发现陪在你身旁的是真正爱着这游戏的玩家)
我一般不喜欢给网游写评论但是这次是真的忍不住了。
人物在房间里走动时听不见自己的脚步,感觉有点不习惯。
另外重剑的伤害是不是有点高,一刀下去我直接就只剩几滴血了。我一个长剑根本打不赢。
然后使用剑攻击时为什么要往前冲?总感觉不习惯这样导致我经常打不中人,两个人拼刀半天打不中,就一直在那里绕。
(还有游戏有一个bug,人物在使用燧发枪时点击开镜,然后点击上唉唉船镜头是歪的。)