开发者的话
亲爱的上将大人们,你们好!
代号《SOG》的激活码已经发放完毕,11:00开服起航测试(限号删档不计费),感谢一直关注我们的朋友,终于有机会进游戏体验了,这次海战之旅希望大家可以体验到中世纪风格的海岛生存和海战的乐趣,当然,这是第一次接受大家的检阅,目前版本肯定还有很多不足之处,希望大人们轻喷,帮忙给出一些好的建议。项目组小伙伴一定会再接再厉,加倍努力,为大家呈现更好的游戏体验~
开测性质:
安卓平台、激活码限量的不计费删档测试
开服时间:4月2日11:00 ~ 4月9日23:59
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亲爱的玩家朋友们,你们好,这里是《代号SOG》项目的制作组。首先,十分感谢大家能来到这里,对我们的产品开发给予支持并提出你们宝贵的意见。
《代号SOG》项目的初衷是想要做出一款不那么一样的“吃鸡”游戏,或者说,干脆就不算是一款吃鸡游戏。这对于整个团队来讲,确实是一个很大的挑战,同时也是一次冒险的尝试。
在经历了一段紧锣密鼓的开发后,我们有了目前这样一个粗糙但还算健全的版本,我们觉得是时候让玩家来对我们既往的努力做出评判了。即使目前这个版本还有很多不足之处,即使可能有些系统对于大家来说略显复杂,我们依然期望听到亲爱的玩家们对于游戏最真实的反馈。
“游戏究竟好不好玩?”“究竟有没有特色?”我们抱着虚心和恳切地态度等待大家的评价。不管是赞赏还是批评,大家的宝贵意见都是《代号SOG》项目不可或缺的成长胶囊。期望可以在大家的帮助下,把项目做得越来越好,期望最后能给大家带来不同寻常的美好体验!
我们一定会在大家的帮助下,把《代号SOG》做好!感谢大家的支持和提出的宝贵意见。
同时欢迎感兴趣的玩家朋友们进入Q群深入交流。Q群中也会每天组织集体体验,想体验满人局的小伙伴们请不容错过,等你们来哦!
代号《SOG》的激活码已经发放完毕,11:00开服起航测试(限号删档不计费),感谢一直关注我们的朋友,终于有机会进游戏体验了,这次海战之旅希望大家可以体验到中世纪风格的海岛生存和海战的乐趣,当然,这是第一次接受大家的检阅,目前版本肯定还有很多不足之处,希望大人们轻喷,帮忙给出一些好的建议。项目组小伙伴一定会再接再厉,加倍努力,为大家呈现更好的游戏体验~
开测性质:
安卓平台、激活码限量的不计费删档测试
开服时间:4月2日11:00 ~ 4月9日23:59
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亲爱的玩家朋友们,你们好,这里是《代号SOG》项目的制作组。首先,十分感谢大家能来到这里,对我们的产品开发给予支持并提出你们宝贵的意见。
《代号SOG》项目的初衷是想要做出一款不那么一样的“吃鸡”游戏,或者说,干脆就不算是一款吃鸡游戏。这对于整个团队来讲,确实是一个很大的挑战,同时也是一次冒险的尝试。
在经历了一段紧锣密鼓的开发后,我们有了目前这样一个粗糙但还算健全的版本,我们觉得是时候让玩家来对我们既往的努力做出评判了。即使目前这个版本还有很多不足之处,即使可能有些系统对于大家来说略显复杂,我们依然期望听到亲爱的玩家们对于游戏最真实的反馈。
“游戏究竟好不好玩?”“究竟有没有特色?”我们抱着虚心和恳切地态度等待大家的评价。不管是赞赏还是批评,大家的宝贵意见都是《代号SOG》项目不可或缺的成长胶囊。期望可以在大家的帮助下,把项目做得越来越好,期望最后能给大家带来不同寻常的美好体验!
我们一定会在大家的帮助下,把《代号SOG》做好!感谢大家的支持和提出的宝贵意见。
同时欢迎感兴趣的玩家朋友们进入Q群深入交流。Q群中也会每天组织集体体验,想体验满人局的小伙伴们请不容错过,等你们来哦!
简介
《代号SOG》是西山居自主研发的面向全球市场的新一代战术竞技品类游戏。原创中世纪架空题材背景,精妙的设计展现了海上战斗与陆地战斗的完美融合。在这里近百名玩家将共同加入战局,从零开始,收集资源,打造战舰。体验惊险的近身肉搏,刺激的海上对抗。考究的服饰、恢弘的建筑、设计精良的舰船、各式各样的武器.......毫无疑问,《代号SOG》将为那些敢于参与其中的人呈现一场视觉盛宴。
【详述】
历时数载匠心打磨 还原真实洋流效果
历时数载匠心打磨,只为还原真实的海面洋流效果。游戏中每一处光影细节,无一不精心雕琢,力求缔造极致视觉体验;在这里,你可以驾驶诸多传奇舰船在“荣耀之海”上自由的探索和战斗!
超大地图拟真海战 百船大战一触即发
不同于传统的战术竞技游戏,《代号SOG》创新性的加入海战对抗,你将驾驶自己打造战舰,与其他近百位玩家在战场中再现海战风云;半帆、满帆、全速前进……回避、撞击、舰炮发射!胜负将由你来主宰!
战术建造创新玩法 资源争夺分秒必争
首创战术建造新玩法。游戏内的舰船、武器和零件都需由你亲手建造;收集基础资源,升级武器零件,打造专属舰船。不同的选择搭配演绎不一样的体验,木材、布匹、钢铁……资源和时间都弥足珍贵,黑潮来袭,你准备好了么?
传奇舰船自由选择 竞技策略灵活搭配
你可以自由选择和搭配游戏内的舰船、武器和零件,甚至可以在同一局游戏内体验三种不同类型的舰船以及各式武器、零件的组合;丰富的策略和灵活的搭配带来每一次全新的竞技体验;击败你的对手,书写属于你的传奇吧!
四人模式组队开黑 多元化冷兵器对决
经典四人模式再现,随时随地组队开黑;你可以在游戏中招募队友,组成玩家小分队并肩征战海神幻境;使用多元化的冷兵器与敌人决一死战,或是暂避锋芒扬帆出海。一起战斗吧,征服荣耀之海,为了财富,名望和荣耀!
故事背景:
《代号SOG》选用原创历史架空题材,游戏世界由于灾难导致海平面逐渐上升,陆地面积越来越少。玩家将在游戏中扮演一名和平组织成员,为了阻止海平面上升,拯救世界末日而参与到寻找能源石的行动中。在战斗中突破自我,不断成长,为了实现守护和平的伟大愿景不懈奋斗。最终创造出属于自己的史诗故事。
【详述】
历时数载匠心打磨 还原真实洋流效果
历时数载匠心打磨,只为还原真实的海面洋流效果。游戏中每一处光影细节,无一不精心雕琢,力求缔造极致视觉体验;在这里,你可以驾驶诸多传奇舰船在“荣耀之海”上自由的探索和战斗!
超大地图拟真海战 百船大战一触即发
不同于传统的战术竞技游戏,《代号SOG》创新性的加入海战对抗,你将驾驶自己打造战舰,与其他近百位玩家在战场中再现海战风云;半帆、满帆、全速前进……回避、撞击、舰炮发射!胜负将由你来主宰!
战术建造创新玩法 资源争夺分秒必争
首创战术建造新玩法。游戏内的舰船、武器和零件都需由你亲手建造;收集基础资源,升级武器零件,打造专属舰船。不同的选择搭配演绎不一样的体验,木材、布匹、钢铁……资源和时间都弥足珍贵,黑潮来袭,你准备好了么?
传奇舰船自由选择 竞技策略灵活搭配
你可以自由选择和搭配游戏内的舰船、武器和零件,甚至可以在同一局游戏内体验三种不同类型的舰船以及各式武器、零件的组合;丰富的策略和灵活的搭配带来每一次全新的竞技体验;击败你的对手,书写属于你的传奇吧!
四人模式组队开黑 多元化冷兵器对决
经典四人模式再现,随时随地组队开黑;你可以在游戏中招募队友,组成玩家小分队并肩征战海神幻境;使用多元化的冷兵器与敌人决一死战,或是暂避锋芒扬帆出海。一起战斗吧,征服荣耀之海,为了财富,名望和荣耀!
故事背景:
《代号SOG》选用原创历史架空题材,游戏世界由于灾难导致海平面逐渐上升,陆地面积越来越少。玩家将在游戏中扮演一名和平组织成员,为了阻止海平面上升,拯救世界末日而参与到寻找能源石的行动中。在战斗中突破自我,不断成长,为了实现守护和平的伟大愿景不懈奋斗。最终创造出属于自己的史诗故事。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月01日
- 更新时间: 2020-04-01 14:02:02
- 厂商: 北京西山居互动娱乐科技有限公司
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
说几点感觉影响体验的地方吧,1是灵敏度上限太低了,我把海陆灵敏度都拉到了100仍然感觉转到背后的视野耗时过长,我大概希望灵敏度上限翻3倍左右,不要让手机屏不够大成了原罪;2是那个换弹按钮图标让人没想到那是换弹键,我还寻思了半天那俩球球啥意思;3是陆地战斗感觉极其生硬,不流畅;4是优化感觉不行,玩别的游戏没问题,结果经常打到一半无限时间倒流返回几秒前的位置;5是队友和敌人用同样的船缠斗的时候分不清,建议队友有和它的1234对应的颜色一样的描边;6是为了匹配路人时候的分工默契,希望能在左上角的队友血条那里能看到队友当前的船是什么,不然经常四个人一样的船,没啥分工了都;7是船喝果汁未免太违和了,希望分开人和船的血药,哪怕都是一样的变船以后叫工具包变人以后变成叫绷带也行
提几条建议哈,1是既然大家落地都有船头炮,不知道船头炮图纸有啥用,所以建议落地没有炮,只能射箭;2接着1,一级船描述里说是小船,但是目测估计也至少有500吨排水量起步了,如果只能射箭感觉太违和,所以建议落地0级船,1级船也要手动造,0级船只能装一个船头炮,没有侧弦炮和船尾炮;3接着2,虽然一二级船是过渡的吧,但是为了丰富下三级船出来之前的多样性,建议给一二级船也出几条大中小不一样的,之间也有点区别,这样就算发育不好开着二级船到后期,也能有点发挥空间;4感觉那么大一个火药桶扔出去几百米远有点违和,可以减少投掷物的距离,作为补偿别人不可见投掷物落点的圈;5感觉后期资源有时候会溢出,希望血药和投掷物可以用资源制作(很贵或者需要特殊船长装备都行);6感觉可以进一步完善海战拟真性,比如距离足够近可以开启接弦战,两边都不能操作然后一起持续掉血,还有可以加入桨帆船,有主动技能可以主动开启在短时间内加速并且转向和倒船更快(鼓励桨手用力划),有冷却时间,但是火力和护甲比纯帆船更低
这是我第一次抢到游戏测试服,也是第一次发表意见,话不多说,海报题材确实是一个比较新颖的题材,相对于手游而言,我所认可的海盗题材的游戏,只有死亡瘟疫和暴风雨系列,所以对这款游戏我也是充满了期待
1.画质问题,老生常谈了,看其他大神的文章也能看出来,这里我就不多累赘
2.资源不平衡,布料比较难找,好几个岛都这样
3.局内消息系统,我的队友开局时发的一句消息,我到天命圈才看见,如果你想让玩家之间相互配合,那么局内消息系统要在修改得更加明显一点
4.相对于海盗题材的游戏,在时间设定上位于17世纪,远程武器确实没有近战武器更加多样,但那个船长连弩实在是个bug,完全可以当m4打。(我在处于落后的局面上,利用对手装填的时间把他杀了)
5.这款游戏的人物灵敏度确实是低,希望官方可以把默认的灵敏度调高一个值
缺点说了四条也该来说说这个游戏的优点
陆战加海战的设定。确实与海盗题材相契合,还有你们之前吐槽的。玩家被大炮送上小岛。人家都能九秒钟造个战舰出来。大炮飞人怎么啦?
首先这款游戏作为西山居大胆新作,无疑相对于传统吃鸡做出了很多不一样的地方,很不错 ,光是这份勇气就值得你点进去
关于游戏的玩法,介绍里也有一些说明,游戏实际体验下来,就是在传统玩法之下,推出海战,还有建造系统,在陆地上寻找资源,建造更好的武器,船只,收集图纸建造船只的武器,海战的话做的还是很不错的 不同武器的不同攻击范围,涵盖了所有方向的敌人,因此不用担心转半天才能反击,这点很不错,而且也不难瞄准
然后是画质,这方面做的就只能说是离想象中的,,有些差距了,但是还可以继续优化,希望不要再这么模糊,还有一点非常不好的是,结算页面的地方,人物角色建模太亮了,根本看不清什么,强烈要求一定要调低一些亮度,细化建模精度!!!
最后必须要夸奖一下,里面的武器看起来很有意思,各种冷兵器什么的非常奈斯,手感和音效也是做出来了,但是我根本没有遇到什么人在陆地上,有点遗憾,就希望也能够不那么侧重海战,小孩子才做选择!大人全都要!只有海战的话也不够的,希望能够强化众人在陆地上的时间,增加遭遇战的概率
另外是毒圈,缩得太快了,节奏太快,地上没找多少资源就缩了,希望每次能够多一两分钟,一分钟也可以
还有一定要做好建模啊啊啊啊!!!
祝游戏越来越好!
以上
一,声音太难听了,压着嗓子说话,
二,还有人物格斗不流畅,操作怪怪的,打斗不舒服
三,捡东西时会出现物品框,但是半天没有物品
四,经常会卡马,马反应迟钝。
五,上岸登录点设置多点,这毒区随便刷,刷山上然后登不了山,想陆地打架都打不了,还有出海点,辛辛苦苦搜集了物资造了船,毒来了,出海点有几搜船守着,你出海就是送,去另一边出海点就是吃毒跑半天绕一大圈,药又搜不到多少。
提个意见,虽然这次测试都是送的彩钻,正式版不要这样搞,谁充钱谁厉害这游戏基本完了,都是拿高级船打低级船,几次直接卸载。。这点学习和平精英,你可以给皮肤,但是大家都是公平竞争,看技术,公平战斗,这还有的玩!!要是真是充钱变强,我想,大部分玩家,测试完就不会玩正式服了,没有公平的竞技只是三分钟热度,长久不了!
缺点:跳船动画太糙,我是有魔法吗。。全身冒绿光降落/手动滑稽。
腾讯那个类似于战令的东西要改改,恶心坏了,要氪还要肝,典型的腾讯产物,希望能换一个。
水手我寻思不应该找几个历史著名的船长水手吗,怎么变成和符文一样的了,希望改改。
操作方面有些不流畅。向前冲刺有时候会突然向两边移动;还有如果你骑马到房子旁放材料的地方下马(紧挨着木板),你会卡到马和木板中间动不了,好在可以脱离卡死但有些费力。
总的来说游戏还是不错的,值得体验,但是制作组还需要继续打磨,品质方面还可以继续提升,加油
看到航海主题就不由自主的点进来,没想到还有其他元素,妙哉妙哉。
可能对于我和广大玩游戏收集向的佛系玩家,自然是希望游戏里有很多可纪念可收集的东西,但是总会有变化,多种元素肯定更吸睛,但光是航海主题就香的一批啊!
体验过后,我更是想说,我太爱了!!!太香了这游戏。最主要的船只,物理引擎也很真实,感觉就像真的在海上一样,不过人物跳跃过后会停顿,不知道是本来就这样还是bug,除了这个真的无可挑剔,毕竟这游戏就长在我的兴趣点上,我的兴趣不为了争第一,不为了体验中世纪沙人,所以即使拿弩拿铳打不到人,我也可以扛着大剑上去刚,况且我是来航海的,主要被海战吸引了。
玩这个游戏我不为了赢,我是来开船看风景的,做一个孤单而又high倒不行的船长。香!!!这游戏太香了!!
——————————(っ'-')╮=͟͟͞͞
这算是最近手游界比较有创新的作品了,且不说画质 优化问题 毕竟才一测。玩法虽然没跑出吃鸡这个框架,但却加入了海战这一元素,装备升级系统使得玩家目标需要集中在击败他人或探索上,增加了玩家游玩的趣味。
不知为何,游戏有股隔壁猪场吃鸡手游的风格,不过建模和手感要比猪场好不少
突然想到一件事,让我给这游戏降了一颗星
吃鸡游戏 有 符 文!
而且这整个系统和隔壁wzry铭文几乎一样。一款生存射击游戏搞个这种系统不是谁等级高谁就强了么,要不借鉴联盟的符文系统,否则后期对萌新不太友好
新手教学小姐姐的声音,好听炸裂!
以下是我的测评
不说虚头巴脑的,这个游戏=一个有海战的吃鸡游戏。 那么我有一个小问号出现了,在某鹅厂移植成功在前,这个游戏能让人放弃成熟环境玩法体验,参与到这里来的劲在哪呢?
众所周知,独乐乐不如众乐乐,一个人的快乐是短暂的,目前来看,吸引不到我,吸引不到我身边吃鸡的朋友。没有一个特别优秀的点。。
虽说主打是海战,但是据我体验的内容来讲,画面不够细腻,面对阳光和背对阳光,阴影变化区别不大。水面波浪...emmm有点假,也没有我想象中海战的激烈(包括炮弹等打到水面中的爆炸,水面的溅开,硝烟弥漫,天气的变化等)
也是我要求太高,但是我想,你主打的东西一定要做的ok才行,因为吸引的潜在玩家就是喜欢 ‘海战’ 的一批人。
游戏本身能感觉到制作组的创意,
但是还需要进行优化,现在玩起来总有些奇怪的感觉
游戏本身我愿意给五星
但是当我退出来到准备界面
woc这不就是PUBG嘛
再看那个水手币
woc这不就是农药吗
这几乎一模一样的界面与设定
你让一个没玩过的来看
他觉对一口咬定你抄袭你信不信
总结一下,人物略显僵硬,希望优化
界面过于想别的游戏,希望改进
游戏本身给五星,界面和水手币扣一星,就这样
游戏题材和设定相当有趣。
游戏画质凑合,人物物品动作略显僵硬,模型有时会穿模。游戏平衡性不足。(当然这也在意料之中毕竟是测试当中)
但是有几个点我必须讲一下。(尽管踩我吧)
1.改进或者最好删除所谓的水手(铭文)系统。
2.现在少搞一点活动,多把时间放在打磨游戏本身和平衡游戏性上。(玩家是不会亏待一个用心做游戏的公司)
3.虽然还没有开通充值通道但是腾讯那一套真的是学的有模有样。我记得当年西山居是中国最早一批做游戏的公司吧,我还记得西山居刚开时做游戏时,腾讯还没有成立。如今连做过《剑网三》的西山居都要去模仿腾讯恰饭,真是讽刺。(走自己的路,这条路或许很艰难或许很苦,但是你一旦挺过这困难。你就会发现陪在你身旁的是真正爱着这游戏的玩家)
我一般不喜欢给网游写评论但是这次是真的忍不住了。