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你的位置 : 首页 策略 拔剑称王
类型:策略
开发商:海南尤达科技有限公司
发行商:海南尤达科技有限公司
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拔剑这游戏我预约好久了,也是对这种有创新点的策略游戏抱有期待吧。如今能做出点自己东西的手游越来越少了,换皮无脑氪金好像是他们不能避免的沟渠。
我不期望拔剑能有多好玩,这种游戏的受众玩家就那么多,它也不可能像王者那样成为国民游戏。最重要的策略性一定要凸显出来,运营做好让粉丝感受你们的诚意,该花的钱绝对不会少的哈~
官方这几天爆的料挺多的,大版本更新内容也很多,希望上线了在保证英雄平衡的前提下可玩性也能做好,毕竟还是比较慢热的加上游戏节奏偏慢,我担心新玩家可能浅尝辄止。
最后,如果快要公测,早点公布时间。
但是有一说一,策略游戏的魅力好像就是玩家代入感很强,用心体验游戏得到的反馈是很明显的,我玩着玩着就有点上头了,说明策略性这块做的还行。
然后国服好像要来了?看了开发者日志也介绍了很多新东西新内容,个人比较关心的新英雄啥时候爆料一下呢。还有国服能不能加个保底机制,非洲人求官方照料一下~
其他的老生常谈了,比如ch问题和公测福利。我最讨厌骗氪的游戏了,你游戏做得好肯定有人买单。国服呢,希望别出骗氪活动吧。照顾照顾学生党和平民玩家,再把福利安排上好评肯定有哒~
本人虽然不是大佬,但是战力也不算太低,每次进入游戏甚至=一个人都不推就挂机去了,定个时间,有时间了就一个小时回来看看,没时间就直接挂机放到那里,任其自生自灭。现版本进游戏会送一百多k兵,这些兵配完一队还剩下50度k完全不是问题,比如说按照现在的战力,两万去打四万战力的大佬,运气好了30k换10k,运气不好可能30k换到5k左右,按照游戏规则,进攻失败之后会直接返回主城,这样搞的话首先是玩家累,从自己家去到别人家的主城可能要跑十五六分钟都不是问题,这样的游戏节奏100k足够让玩家耗上几个小时也不一定打的下来。于是就有了传送术,传送术1小时一次,加快了一点磨大佬的机会,不过依然是杯水车薪。昨晚又进行了一次小幅更新,把击败之后返回主城改成了返回最近的玩家要塞。可能你们以为这就能增加一点在线率吗?你要知道,推完全图的时候大佬的兵力大概100k是跑不了的你手上的兵按照推图遇见几个非人机对手的话也就是200k,也就是说你要用两倍以内的兵损打败大佬,这样的差距可能很多人就会放弃,然后,同大佬一样进入了挂机生活。
一般这个时候,大佬可能就会回来看看,一看,只剩下了一个人,和那个玩家一结盟,什么事情都不做,白嫖第一。可能这样你们觉得还没什么不好,那如果这个大佬回来,不想结盟,直接把他推了呢?打败一个城获得12k兵,而大佬打下来一个城消耗兵力可能就不到5k,相当于打你人家兵还增加,这样的话你还会跟他打吗?搞到最后,可能本来推图的你还要向大佬求情,求别人和你同盟拿到第一,很悲伤,但是这都是现实。
上面说的绝不是空话,我朋友不玩了小号给我,我玩了两局的真实体验。大佬一动不动,最后白嫖第一,玩家努力推图,最后遗憾第二。大佬不用劳动,白嫖成果的底蕴越来越多。新手努力推图,尽力拿到奖励,最后依然赶不上大佬的进度。游戏公司应该考虑一下新手的生存空间,不能让新手只能和人机斗智斗勇吧。
那大佬相遇的局呢?有一次,我一点开了一局游戏,然后直接就挂机了,一觉睡到三点起来,本来想进去再开一个新局,一看,就死了一个人,甚至不能算是人的人机。也不是被玩家杀得,被另一个人机杀得,看到这里我都笑了。为什么会有这样的结局呢?原因就出在奖励的设置问题,奖励设置为金币,灵魂之火,魔法石。这些东西。金币这一块大佬都不缺,甚至我看到有些玩家已经达到了小目标(一亿金币)。魔法石对于全五星的大佬更是没有吸引力。灵魂之火本人就已经在所有英雄全部五星之后达到了100k以上。现在出现了碎片换东西的商店,对于大佬来说就是兑换橙色碎片和技能石的地方,对于新手呢?化用一句诗句:可远观而不可亵玩焉!
希望拔剑称王可以对局内挂机现象颇多的情况进行合理优化,也让我们这些想和人进行对战的玩家不用面对挂机的机器。
我想的是官方如果有精力的话可以请几个UP宣传一下游戏啥的,先让游戏有点热度,增加一下预约人数,不然我连白piao的机会都没有了。
玩法虽然不算小众,但是游戏确实也做出了自己的特色。我玩的时候就感觉到制作组很有想法。打个比喻,游戏制作人很像带土,他其实想创造一个只靠肝就能变强的世界(游戏大概是这个方向) 。
最后要说的是这个上线的时间确实得提前一下,不然我就得开学没时间肝了~能照顾一下学生党就好了!
看看了最新的开发日志说是更新了副本系统,剧情更新,谋略系统上线,羁绊,地图优化就是没等到联盟战。不知道什么时候才能在开发日志里面看到~
官方也托了很久了,玩家都希望早点上线。但是打磨一下也好就是时间太长玩家受不了!
最后一下老生常谈的问题----关于运营。就是不要太逼氪什么的,然后也不要做出一些狠离谱的操作(隔壁的游戏应该是被骂惨了)
虽然现在预约的人数很少,但是游戏的si忠粉还是有的,我虽然不是特别爱玩,但是我还是比较喜欢这个游戏的!祝游戏上线取得好成绩吧!
还有就是夸一下游戏确实做的挺不错的,制作组很有自己的想法,如果有新玩家看到这条我还是很希望你们入坑的,官方比较善待玩家吧!
----8月14号
但是这个游戏的游戏人物建模让我不是很满意,首先是女英雄,类似于斯卡哈,薇薇安,脸都尖的过分,这样的审美对于我来说可能并不是很满意,个人还是觉得虽然是西方的英雄,名字都简化成了中国名字的格式(2,3,4字),为什么角色就不能也大胆的创新一下呢,画风多一些适应中国女生会不会更让玩家接受呢。希望美术师们可以考虑一下,可能现有英雄改动的可能性较小,如果推出新英雄的话希望有所改进。(纯个人看法,勿喷。)
然后就是前期的悲哀,由于游戏内测时间已经很长,我进入游戏的时候一把8人除了我全是人机,这样陪npc打的感觉很是难受,打人机如同喝水一样简单,但是一旦到了伯爵就可以享受被大佬虐杀的感觉了,本人20万上的伯爵,上去一看除了人机都是40w起步的大佬,多的甚至看到了90w一队的大佬,我就想问下贵公司做游戏的匹配机制不按照战力吗。人家第三队过来我全部三队都扛不住。还有就是道路的设计,有时候复活在边角位置,出门第三个城市被大佬堵住了,那就只能挂机了。
期待还是很大的,希望越做越好吧!
说实话以前的画风还不是特别的喜欢,但是看了看开发日志,里面的亚瑟改的还是挺帅的,但还是得吐槽一下部分人物画风的脸也太尖了(这下巴都能锄地了)希望能继续优化一下别的人物。
然后就是攻略这一部分,我也在看别的玩家怎么玩,我记得别人说3战士,3法师,前排上加荷里斯或者鲍斯和珀西瓦尔,后排上萨博或范格思,尤瑟王或者摩根勒者,然后根据谁的碎片好就养谁(这一套基本可以打穿全场)有兴趣的可以自己试一下~
最还萨博我感觉可以削一下了,有点太强了。伤害减少25%很难打死对面,而且这个英雄还特别好获得~以上!!!
最近实际上手了一下拔剑,在这里给各位分享一下一些体会,就目前看来游戏的口碑还是很不错的。
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拔剑的可玩性其实是非常不错的,但目前处于测试阶段,可用英雄较少,但是从现目前的情况来看,游戏的平衡做得比较好。没有上限过高的英雄也没有下限太低的英雄,平民玩家也能有比较不错的游戏体验。
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游戏局内的节奏在诸多策略类游戏里来说已经算是偏快的了。其实太快的节奏反而会无可避免的导致游戏的可玩性下降。在保证了游戏不降低策略性的基础上,其实官方已经稍许的加快了游戏的节奏了,这点相信有过策略类游戏经验的老哥们是能够看出来的。
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游戏的画风还是很用心的,西方魔幻风加上游戏中世纪战争的背景,相信能对上很多人胃口。局内对战说实话做得很不错,建模和人物模型也都做的很不错。不过就是人物的脸未必有些太尖了吧哈哈哈。
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总的来说 国产工作室能够做出高质量的游戏真的是很值得鼓励的 希望官方后来的更新也都会参考玩家的建议。总的来说还是很推荐各位上手尝试一下的。
其次就是这个游戏算是比较平衡吧,只要你是不氪金大佬,微氪就能差不多了,在PVP的时候应该都是差不多的战力!主要还是得看看策略,打法什么的~游戏里面尔诈我虞的感觉还不错!
再者正真的肝帝在这个游戏里面是无敌的,虽然可以不用肝,但是为了变强我愿意付出我的头发~
最后就是美术能优化一下最好,谈不上精美但也说不上差,就是看着有点廉价,如果想做大还是得”漂漂亮亮“的接待客户!
总之还是希望上线的时候能给到玩家惊喜什么的!希望能打磨出比较优秀的SLG手游!加油!!!!
说说这游戏的优点吧。首先就是地图还原战场比较真实,代入感足够了。个人觉得再把一些战场细节做出来可能会更加分。还有呢,小局制度是比较有创新的,但游戏节奏还是偏慢些,对于某些玩家不太友好。美术得夸一下,不是那种粗制滥造的画风,人物刻画得没有那么精美,但确实能让我记住他们的特点。顺带说一下,建模挺正常的