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你的位置 : 首页 策略 拔剑称王
类型:策略
开发商:海南尤达科技有限公司
发行商:海南尤达科技有限公司
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三改,今天刚玩了一把,bug也修复了,客服也强烈要求,改成四星了。
(初始评论是开服前,我觉得这个游戏厂商能不删档不付费游戏,特别牛逼,然后给打的五星。
一改是因为开服第一天我号一直乱码进不去,直接改一星了。
二改是过了一会我觉得游戏是个好游戏,而且厂商也没赚我钱,给一星有点过分,就随便说了一句,然后改三星了)
1.英雄方面.一些英雄的强度过于强大,一个4800战斗力的军团英雄亚瑟王薇薇安和尤利就能打我10880战斗力的薇薇安两紫军团
2.行军.行军过程中不能停止,必须到达地方才能停,我队伍留一个守家对面6个军队偷家,我想把两个军队返回都不行,硬生生被拖死
3.神殿.神殿加的属性确实不错,但是它是用游戏的钻石和金币来搞我是真的不明白,哪怕说是用粮食也好啊
4.游戏.整体来说算一般,游戏的优点在于没有说像一些无良游戏商整一堆人机,都是真人,游戏画质精良,且轻松上手,缺点就是太枯燥,没人能守手机18小时左右,防护罩时间把一些位置不好的玩家劝退,建议防护罩减少1-2小时,其次最重要的就是时间,一个格子需要走2分钟,这是手游,手游玩家大部分都是图方便快节奏而玩手游,一局游戏17小时太难坚持了,如果一局游戏在5小时内都是可以接受的。(总得来说这款游戏还是不错的但是需要加以改进,希望能采纳我的建议)
游戏可玩性还是不错的,给开发组提几个建议吧。
1、给军团加一个AI,可以在玩家离线的时候自动运行一些简单功能,比如自动征讨敌对NPC,自动占领资源点等等。
2、建立一个动作队列,每个军团会按照各自队列依次进行动作,而不用每隔几分钟都要设置一步(其实也是为了方便离线玩家)。
3、自行设置军团行进路线(可以顺道获取资源或者占领资源点)。
目前想到的就是这些,最主要的问题就是感觉一旦离线超过两三个小时基本上就完蛋了。
既然是一款时间跨度巨大的策略游戏,那么希望能够多给离线玩家一些机会。
为了缩短单局游戏时间,游戏可以选择 9 名玩家,而地图面积都非常小,因此与敌人会快速碰撞。这样的地图无法容纳过多的人。玩家需要在主城的基础上,疯狂进行攻打,相比文明中需要回合来点亮科技树,《拔剑称王》因为建造设施需要木头,所以前期木头非常不耐用,尤其是占领其他的城市后,是否点其他资源来建设城市是一个哲学问题。当然,一个努力发展城市设施的玩家也不会吃亏。在陆地战斗方面其实都跟传统的策略回合制游戏差不多,游戏平衡方面也做的非常好。最后,它的难度并不低。希望这个游戏能够继续优化玩法,毕竟对于玩家来说,谁不乐意在手机上随时开始下一回合呢?