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类型:策略
开发商:竞技世界(北京)网络技术有限公司
发行商:竞技世界(北京)网络技术有限公司
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四星玩法
一分期待
对于我说的那些缺陷,从目前游戏系统和设计体验来看,制作方应该完全有能力和经验解决,这里就不班门弄斧了。看这次版本的节奏和完成度,这趟测试应该是类似技术测试和玩法接受度测试。个人玩下来未遇到什么bug,前面说的断网遇到了一次好像是重启了?其他的倒挺流畅。玩法规则嘛,很有趣,至少非常吸引眼球,在这个刷量换皮的年代,已经是独树一帜,按我预测,以及介绍中提及的公会交互玩法上线后,应该会有不错的成绩,至少在吸量这一块会远超其他一眼就知道怎么回事的策略游戏。
另外,吐槽一下美术角色这一块,怎么觉得这么的…包容万象?看这公司规模也不小啊,难道这次是demo测试?( '▿ ' )
1.玩家打玩家的时候进攻方优势太大了,治疗用的好完全可以打比自己核心高三四级的玩家。
2.增兵bug 这bug具体怎么触发的不太清楚 我偶尔在和玩家对战之后发现兵莫名其妙的就变多了(超过了哨塔的上限和兵营上限) 。
3.ai很迷 拆家的时候就在面前的防御塔不拆结果去打远处的建筑 。
4.秘境操作太繁琐 没奖励的小怪太多 正常打一圈五层的秘境得打两个小时左右可以碾压的小怪能跳过就好了 或者秘境迷宫压缩一下 总奖励不变单个奖励多一点 。
5.观战系统 被打的时候强制观战是真的很难受,手慢的话就得连续被打,如果被两个人同时打的话基本可以放弃治疗了(一个在一旁观战,看差不多要结束的时候立刻退出观战打你,如此循环,你只能无奈的看着自己岛的耐久掉没。别问我怎么知道的 ),强烈建议取消强制观战!
6.统计获得的奖励与最终结算不符 打玩家的时候每拆掉一个建筑的时候右边的统计资源(石。木。粮)都会增长 我清晰的记得有一次打玩家 统计的时候石材都达到230k了 结果最终结算只给了我不到150k石材 。
7.点击其他玩家的岛就能查看对方的防御塔布置情况 哨塔的位置 还可以选择进攻位置 大大降低了进攻的难度对防守方不公平。
嗯。目前能想到的就这些了 游戏整体还不错 很有创意 是我喜欢的类型 我相信官方会把我说的那些小问题处理好 所以我依旧是给五星
关于游戏方面呢,因为我写作表达这方面的缺乏,就懒得憋了,总得没有什么太大的问题,任务方面也不耗太多时间,还好。希望以后更新呢,把游戏整体都精修一下,英雄模型弄的好看一点(圣女的盾太大了挡到我看腿跟那个了),还可以多弄几个活动啥啥的,福利再多一点。就这一点点建议啊,希望制作组阔以采纳一下(上面括号里的是重点),蟹蟹。最后希望这个游戏越来越好,白白了。
1.秘境奖励问题,建议奖励根据难度增加而增加。
2.秘境的无用怪物太多,打了没奖励,而且非常多,超级多,打的厌烦,尤其高层次要打1个多小时才能打完,很麻烦。
3.不能指挥问题,这个只能慢慢改善了。如果实在做不到指挥的话,就大力完善ai,有时看着电脑攻击只能干着急。
4.建议打兵也加能量,减少打建筑加的能量,可以稍微缓解防守方的弱势。
5.最重要的一条建议,增加地图迷雾系统,可以增加游戏的乐趣,也是对新手玩家最大的保护,同联盟的可以视野共享。现在有很多人在地图一端看见玩家,直接飞过来就打,对新手玩家很不友好,增加探查道具,探查某个区域持续时间获得该区域的视野,这样可以可以对新手玩家进行保护,还加大了游戏的乐趣。
6.基于上一点,增加战斗迷雾效果,平时自己大陆上的建筑不可以被对方随意查看,增加战斗的未知性,可以对弱势的守方进行很大程度的保护。
7.协战可以协助被攻击方,只要双方临近就可以进行协助,攻击方本来就大占优势,还不让被攻击方收到帮助,这是很大的不合理。
希望游戏方能够认真听取玩家的建议,不是敷衍了事。
这次测试我发现了很多bug,有些完全可以重现,有些时有偶现。
导致在地图上滑半天什么都没有,找人找不到,体验感极差。
3、最重要的是被打的时候只能强制迎战,退出来还是被强制回去,这样很费时间。(虽然我都是打别人)4、我想知道别人家那些电塔啊 激光塔啊 什么的哪里来的? 为什么我没有?地图上的方块点是没有爆这个的。5、最最重要的是服务器很不稳定经常会有卡死的现象,希望制作者能改进。(以上纯属个人见解)
不过希望…可以很大的缩放地图和建筑,现在看起来有点小,视角也是固定的,不是很爽
图标
作战的时候最好来个加速战斗
作战的时候最好能指定攻击敌方单位
激光炮太变态了,biu几下后排啥都不剩了●^●
1 玩家互动太少,我和朋友一起玩的。现在基本各玩各的。而且还玩的挺好
2 资源获取和保护问题,后期升级资源是巨额的,现在靠送的,公测了肯定没得送。虽然很小心但是被撸一次就是几万(不过莫名其妙又会多出来几万还没玩明白怎么算的)。同类型游戏都有匹配皇冠机制来打人,这游戏只能真人互撸,虽然我也没少抢,但这真不是长久之计,很容易死服 然后衮服就没意思了。
3 没什么操作空间,唯一有点技术含量的就是摆家,打人时候稍微动动脑子找个方向就完了。怎么打全靠它自己发挥。
4 和第三点差不多,pvp方式过于单调,没什么公会口角基本都是各玩各的,野区资源很丰富没必要抢啥东西。野岛方面种类挺多,这方面可以但是没必要可以加以合并8。总之就是pve做得很好,pvp太单调。
5 吐槽一下士兵系统,一共就8种。太少了8?而且只能驻扎一种士兵 还特别少,完全没法配合。打架全靠英雄。而且高级兵对低级兵没有绝对优势,就是用处多了点。看似很良心,实则没动力升本。
总之就是游戏挺有意思,能玩的地方很多,别出心裁
的地方也有。缺点都在上面了。
但是其他很多东西让我很难受
首先说秘境,这个东西怪太多,打怪又没有奖励,每次打秘境都很烦,而且每次有秘境钥匙都会有个红点在那里趴着,怎么都去不掉,强迫症烦的不行
第二是美工每次进入游戏都感觉进了什么劣质网页游戏一样,特别是移动和秘境的时候,简直无法直视我安利给我同学玩的时候,他第一反应是。。“这游戏一看就很劣质,玩个鬼”。。。。
第三是攻击判定 这个判定太早,看起来各种单位刚刚准备攻击突然敌人掉血,然后真正打到的时候一点血都不掉一点打击感都没有,看起来极其喜感
第四是战斗机制 迫击炮打英雄周围小兵不掉血 拜托这怎么看也是aoe伤害,你这个强行设定让我极其难受 还有防御塔只能打兵这个设定我看着也很诡异。。。。
在然后是奖励机制打资源岛和玩家的资源也就那么点,一点感觉都没有 并不是说一定要打,只是说奖励太少
最后是吐槽一下 我秘境打个树人,结果因为树人没引到兵搞得最后树人一个人打我塔 它的兵死完了,然后他攻击距离比弩塔远,我迫击炮又摸不到它,然后一直让他a塔 本来如果a掉他过来就行,结果他硬是a完一下出一个技能原地一直伸展运动,然后我就看了他伸展了三分钟。。。。。。连我塔都没打掉。。。。然后时间完了我输了???又试了两次最后转向在行。。。。
总之这还是个测试游戏,还能做出的改动多着呢
但是缺点也很明显,在这游戏里,包括建造、科技、资源、兵种训练,甚至开宝箱的钥匙,捕鱼用的网子,战斗用的体力等等,一切方面都可以用人民币来解决,换句话说,只要你肯花钱,就能够短时间内把其他玩家踩在脚下,氪出一片新天地。不打算花钱,也不愿意成为游戏功能之一的零氪玩家们,可以不用下载了。我说的很明白了。