开发者的话
将于2019.1.15日 上午10:00开启无计费删档测试
预下载时间:2019.1.14 上午10:00
游戏官方交流QQ群:807629016
——————————————————————
各位亲爱的世界拯救者以及勇士们:
大家好!首先,特别感谢新老朋友们的支持与喜爱!
经过上一次测试,受到了玩家很多的好评和支持,游戏制作团队在玩家的鼓励下也倍加努力,首先我们优化和改善了
在上次测试中玩家提出的各种问题;修改了几个核心玩法,并新增工会等多个玩法;同时我们也加
大对游戏的美术投入,全新制作了最新一批的英雄、兵种、建筑等,使得游戏提升了不少美术效果。
游戏开发不易,创新游戏开发更不易,时间资源依旧有限,但这并不妨碍我们去继续创造属于我们共同的游戏世界,也希望新老玩家能
继续支持我们,并提出更多宝贵的反馈和建议,为我们共同的世界添砖加瓦。
——————
言归正传,本次测试依旧还是无充值系统的删档技术测试,欢迎来Q群 807629016 提供更多修改意见,完善游戏,以便游戏能早日公测。
预下载时间:2019.1.14 上午10:00
游戏官方交流QQ群:807629016
——————————————————————
各位亲爱的世界拯救者以及勇士们:
大家好!首先,特别感谢新老朋友们的支持与喜爱!
经过上一次测试,受到了玩家很多的好评和支持,游戏制作团队在玩家的鼓励下也倍加努力,首先我们优化和改善了
在上次测试中玩家提出的各种问题;修改了几个核心玩法,并新增工会等多个玩法;同时我们也加
大对游戏的美术投入,全新制作了最新一批的英雄、兵种、建筑等,使得游戏提升了不少美术效果。
游戏开发不易,创新游戏开发更不易,时间资源依旧有限,但这并不妨碍我们去继续创造属于我们共同的游戏世界,也希望新老玩家能
继续支持我们,并提出更多宝贵的反馈和建议,为我们共同的世界添砖加瓦。
——————
言归正传,本次测试依旧还是无充值系统的删档技术测试,欢迎来Q群 807629016 提供更多修改意见,完善游戏,以便游戏能早日公测。
简介
当世界崩碎,无数文明衰亡
当陆地消失,只剩无尽海洋
当你从这片孤独而又危险的大海中独自醒来……
勇士,你准备好了嘛?
准备好拥有从这片崩碎世界中存活下去的勇气
准备好前往探索那些古老璀璨文明的衰亡之谜
准备好踏上一条重建崭新完整大陆的伟大征程!
朋友,祝你一切顺利!
——游戏特色——
※沙盒世界,自由创造:
与传统的策略游戏不一样的是,我们的主城基地是采用较高自由度的沙盒拼接模式,你所需要的一切地基和建筑物都可以从这个世界上掉落获得,同时我们不限制主城基地的建筑类型和数量,包括主城的形状,完全可以根据自己的喜好和需求来定制打造。
※策略塔防,地形碰撞:
区别于传统的基地式防守策略游戏,我们的主城基地在作为防御基地的同时也是作战进攻载体。你可以将其理解为一艘可自由打造的海盗船,所有的家当和部队都在上面,特殊的地形配上不同的防御和进攻策略,可以让你在战斗中体验全新的策略组合。
※人塔齐出,全新AI:
同时,我们游戏的防御塔和部队AI也比较特殊,双方作战时候不是单纯的人冲塔,而是双方的部队和防御塔会同时触发攻击,这种一见面就撞上去allin的冲撞攻击模式,无论作战场面和刺激度上都有崭新的体验。就好比是两艘海盗船狭路相逢,双方船上的所有炮火和船员都会在瞬间发生作用。
※开放世界,无限交互:
本次测试已经开放了公会系统,同时存在规则允许不同公会组成更强大的海域联盟。并且,每个公会都会有特殊的公会基石,资源岛屿等,玩家可以不断扩大工会势力,实现世界重建。未来版本也许还将陆续开放工会基地的沙盒系统;神兽系统等。
当陆地消失,只剩无尽海洋
当你从这片孤独而又危险的大海中独自醒来……
勇士,你准备好了嘛?
准备好拥有从这片崩碎世界中存活下去的勇气
准备好前往探索那些古老璀璨文明的衰亡之谜
准备好踏上一条重建崭新完整大陆的伟大征程!
朋友,祝你一切顺利!
——游戏特色——
※沙盒世界,自由创造:
与传统的策略游戏不一样的是,我们的主城基地是采用较高自由度的沙盒拼接模式,你所需要的一切地基和建筑物都可以从这个世界上掉落获得,同时我们不限制主城基地的建筑类型和数量,包括主城的形状,完全可以根据自己的喜好和需求来定制打造。
※策略塔防,地形碰撞:
区别于传统的基地式防守策略游戏,我们的主城基地在作为防御基地的同时也是作战进攻载体。你可以将其理解为一艘可自由打造的海盗船,所有的家当和部队都在上面,特殊的地形配上不同的防御和进攻策略,可以让你在战斗中体验全新的策略组合。
※人塔齐出,全新AI:
同时,我们游戏的防御塔和部队AI也比较特殊,双方作战时候不是单纯的人冲塔,而是双方的部队和防御塔会同时触发攻击,这种一见面就撞上去allin的冲撞攻击模式,无论作战场面和刺激度上都有崭新的体验。就好比是两艘海盗船狭路相逢,双方船上的所有炮火和船员都会在瞬间发生作用。
※开放世界,无限交互:
本次测试已经开放了公会系统,同时存在规则允许不同公会组成更强大的海域联盟。并且,每个公会都会有特殊的公会基石,资源岛屿等,玩家可以不断扩大工会势力,实现世界重建。未来版本也许还将陆续开放工会基地的沙盒系统;神兽系统等。
详细信息
- 文件大小: 2019年01月11日
- 更新时间: 2019-01-11 20:07:47
- 厂商: 竞技世界(北京)网络技术有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
作战的时候最好来个加速战斗
作战的时候最好能指定攻击敌方单位
激光炮太变态了,biu几下后排啥都不剩了●^●
1 玩家互动太少,我和朋友一起玩的。现在基本各玩各的。而且还玩的挺好
2 资源获取和保护问题,后期升级资源是巨额的,现在靠送的,公测了肯定没得送。虽然很小心但是被撸一次就是几万(不过莫名其妙又会多出来几万还没玩明白怎么算的)。同类型游戏都有匹配皇冠机制来打人,这游戏只能真人互撸,虽然我也没少抢,但这真不是长久之计,很容易死服 然后衮服就没意思了。
3 没什么操作空间,唯一有点技术含量的就是摆家,打人时候稍微动动脑子找个方向就完了。怎么打全靠它自己发挥。
4 和第三点差不多,pvp方式过于单调,没什么公会口角基本都是各玩各的,野区资源很丰富没必要抢啥东西。野岛方面种类挺多,这方面可以但是没必要可以加以合并8。总之就是pve做得很好,pvp太单调。
5 吐槽一下士兵系统,一共就8种。太少了8?而且只能驻扎一种士兵 还特别少,完全没法配合。打架全靠英雄。而且高级兵对低级兵没有绝对优势,就是用处多了点。看似很良心,实则没动力升本。
总之就是游戏挺有意思,能玩的地方很多,别出心裁
的地方也有。缺点都在上面了。
一星鼓励一下。
然后说说问题,感觉优化不好界面不舒服。然后感觉玩法单一。
最后提出建议,比如可以增加个旋转功能,游戏中需要。优化界面,还有在关闭聊天界面时候的卡顿。毕竟是沙盒游戏,但是感觉探索的乐趣不高。
但是其他很多东西让我很难受
首先说秘境,这个东西怪太多,打怪又没有奖励,每次打秘境都很烦,而且每次有秘境钥匙都会有个红点在那里趴着,怎么都去不掉,强迫症烦的不行
第二是美工每次进入游戏都感觉进了什么劣质网页游戏一样,特别是移动和秘境的时候,简直无法直视我安利给我同学玩的时候,他第一反应是。。“这游戏一看就很劣质,玩个鬼”。。。。
第三是攻击判定 这个判定太早,看起来各种单位刚刚准备攻击突然敌人掉血,然后真正打到的时候一点血都不掉一点打击感都没有,看起来极其喜感
第四是战斗机制 迫击炮打英雄周围小兵不掉血 拜托这怎么看也是aoe伤害,你这个强行设定让我极其难受 还有防御塔只能打兵这个设定我看着也很诡异。。。。
在然后是奖励机制打资源岛和玩家的资源也就那么点,一点感觉都没有 并不是说一定要打,只是说奖励太少
最后是吐槽一下 我秘境打个树人,结果因为树人没引到兵搞得最后树人一个人打我塔 它的兵死完了,然后他攻击距离比弩塔远,我迫击炮又摸不到它,然后一直让他a塔 本来如果a掉他过来就行,结果他硬是a完一下出一个技能原地一直伸展运动,然后我就看了他伸展了三分钟。。。。。。连我塔都没打掉。。。。然后时间完了我输了???又试了两次最后转向在行。。。。
总之这还是个测试游戏,还能做出的改动多着呢
但是缺点也很明显,在这游戏里,包括建造、科技、资源、兵种训练,甚至开宝箱的钥匙,捕鱼用的网子,战斗用的体力等等,一切方面都可以用人民币来解决,换句话说,只要你肯花钱,就能够短时间内把其他玩家踩在脚下,氪出一片新天地。不打算花钱,也不愿意成为游戏功能之一的零氪玩家们,可以不用下载了。我说的很明白了。
四星玩法
一分期待
–––––––––––我是分割线–––––––––––––––
正式评价一下这款游戏
1,该游戏从本质上来讲是属于另类的slg模式,但是总体来讲还是slg,创新是海域模式,防御或资源建筑由打野外地块概率掉落,自己的领地是许多个地块拼起来的,怎么拼自己操作(拼也是有讲究的)。还有类似于副本的秘境,里面掉落各种道具资源。
2,氪金这里不讲,因为内测没有开放。
3,游戏的可持续性,通用货币为金币,可充值获得(目前没开放),这款游戏貌似可以无限肝,很费时间,属于一天要泡在游戏里的那种(所以我肝了一天升到22级主城就卸载了),敲黑板!真的是无限肝,体力打完了去秘境得,秘境探索完了去钓鱼得秘境钥匙,有了药水继续抢低堡资源或者肝英雄碎片。总之需要肝的地方特别多。
4,战斗模式,slg游戏逃不过攻防战模式,攻打对方抢夺资源,这款游戏不同的地方是,开战时候不论是谁攻打谁,双方的海岛直接相接,你把对方兵打完了就能打对方资源建筑(获取资源),相对的,你没打过对方,对方也能打到你的资源建筑,牧师和治疗技能的存在使双方的战斗就像滚雪球(你死的兵越多,我受得伤害越少,牧师越容易奶满),总体来说是攻方占一定优势,因为能放技能(防御建筑前期伤害不高)。
5,培养方面,金币目前最大的作用就是秒堡和买英雄碎片(不如肝怪物划算),主要培养的是英雄,大部分英雄碎片可以通过打怪物掉落,但是非常肝,英雄的升星需要大量碎片。注意!是非常肝!甚至比yys还肝。总体来说趋势是不需要氪太多,你肯肝也能很强。
6,攻防方面,你在线的时候如果一个高堡盯上你了可以打到你城防为0,在线了可以高迁跑或者绕他,不在线最好还是开罩子吧,这点和大多数slg游戏一样,目前还没有出保护机制,入坑需谨慎,别被打弃坑了。
7,客服态度挺好,点个赞。
8,该游戏算是新式和老牌的slg游戏的转折点吧,虽然目前内测看不出什么,大多数弊病都是公测之后才体现出来的,不过还是给予鼓励。
9,建议:降低肝度,但不要太过降低,至少要给每天资源获取或者药水使用加个上限,不然滚雪球,强的人失去了肝,弱的人失去了游戏。(太肝了受不了,这也是我卸载的原因,个人原因,不代表否定游戏)
还有网络优化,英雄池内容增加,降低升星碎片需求量,不然有些英雄很难很难养的起来。
嘛,就说到这吧,还有很长的路要走啊。
3星游戏1星客服。
成为萌新进入游戏→被大佬抢爆→迫不得已开始拼命刷等级→发现秘境难度是跟等级挂钩完全打不过,其他能体验的几乎没有→开始***萌新→......循环。细节,平衡性做的太差,如果就这样直接开始公测,那不好意思没赶上开服就不用玩这个游戏了,可玩性只能给一分。
建议加入的:
1,玩家间战斗消耗体力,且高等级抢低等级时能抢到的资源减少,防守方死掉的士兵可以用资源复活一部分。
2,秘境可以选择难度,越难的秘境收益越高。
3,被攻击后希望可以从邮件看到攻击者的名字,加入搜索玩家名字的办法。
4,航海油料恢复的太快了,我从来没受到过油料的限制。建议减慢油料恢复速度。
5,公测时升级送的资源不要那么多,玩家升级慢点对游戏的寿命有很大帮助。
6,如果有可能,希望改良一下这个游戏的AI吧,一个辅助英雄带着四个战士不拆建筑,直接走到对方大军面前,扛着防御塔跟对手硬拼。有时明明很快就能推到基地了,结果全军顺着来时的方向回去打别的地方了。
总之我会关注这个游戏,如果能好好调整细节的话就是非常对我胃口的游戏了。
对于我说的那些缺陷,从目前游戏系统和设计体验来看,制作方应该完全有能力和经验解决,这里就不班门弄斧了。看这次版本的节奏和完成度,这趟测试应该是类似技术测试和玩法接受度测试。个人玩下来未遇到什么bug,前面说的断网遇到了一次好像是重启了?其他的倒挺流畅。玩法规则嘛,很有趣,至少非常吸引眼球,在这个刷量换皮的年代,已经是独树一帜,按我预测,以及介绍中提及的公会交互玩法上线后,应该会有不错的成绩,至少在吸量这一块会远超其他一眼就知道怎么回事的策略游戏。
另外,吐槽一下美术角色这一块,怎么觉得这么的…包容万象?看这公司规模也不小啊,难道这次是demo测试?( '▿ ' )