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类型:策略
开发商:竞技世界(北京)网络技术有限公司
发行商:竞技世界(北京)网络技术有限公司
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当然游戏里攻打别人,会卡在结算,但是只要点下撤退就行了,不知道是我手机问题,还是什么。
四星玩法
一分期待
对于我说的那些缺陷,从目前游戏系统和设计体验来看,制作方应该完全有能力和经验解决,这里就不班门弄斧了。看这次版本的节奏和完成度,这趟测试应该是类似技术测试和玩法接受度测试。个人玩下来未遇到什么bug,前面说的断网遇到了一次好像是重启了?其他的倒挺流畅。玩法规则嘛,很有趣,至少非常吸引眼球,在这个刷量换皮的年代,已经是独树一帜,按我预测,以及介绍中提及的公会交互玩法上线后,应该会有不错的成绩,至少在吸量这一块会远超其他一眼就知道怎么回事的策略游戏。
另外,吐槽一下美术角色这一块,怎么觉得这么的…包容万象?看这公司规模也不小啊,难道这次是demo测试?( '▿ ' )
1.玩家打玩家的时候进攻方优势太大了,治疗用的好完全可以打比自己核心高三四级的玩家。
2.增兵bug 这bug具体怎么触发的不太清楚 我偶尔在和玩家对战之后发现兵莫名其妙的就变多了(超过了哨塔的上限和兵营上限) 。
3.ai很迷 拆家的时候就在面前的防御塔不拆结果去打远处的建筑 。
4.秘境操作太繁琐 没奖励的小怪太多 正常打一圈五层的秘境得打两个小时左右可以碾压的小怪能跳过就好了 或者秘境迷宫压缩一下 总奖励不变单个奖励多一点 。
5.观战系统 被打的时候强制观战是真的很难受,手慢的话就得连续被打,如果被两个人同时打的话基本可以放弃治疗了(一个在一旁观战,看差不多要结束的时候立刻退出观战打你,如此循环,你只能无奈的看着自己岛的耐久掉没。别问我怎么知道的 ),强烈建议取消强制观战!
6.统计获得的奖励与最终结算不符 打玩家的时候每拆掉一个建筑的时候右边的统计资源(石。木。粮)都会增长 我清晰的记得有一次打玩家 统计的时候石材都达到230k了 结果最终结算只给了我不到150k石材 。
7.点击其他玩家的岛就能查看对方的防御塔布置情况 哨塔的位置 还可以选择进攻位置 大大降低了进攻的难度对防守方不公平。
嗯。目前能想到的就这些了 游戏整体还不错 很有创意 是我喜欢的类型 我相信官方会把我说的那些小问题处理好 所以我依旧是给五星
关于游戏方面呢,因为我写作表达这方面的缺乏,就懒得憋了,总得没有什么太大的问题,任务方面也不耗太多时间,还好。希望以后更新呢,把游戏整体都精修一下,英雄模型弄的好看一点(圣女的盾太大了挡到我看腿跟那个了),还可以多弄几个活动啥啥的,福利再多一点。就这一点点建议啊,希望制作组阔以采纳一下(上面括号里的是重点),蟹蟹。最后希望这个游戏越来越好,白白了。
1.秘境奖励问题,建议奖励根据难度增加而增加。
2.秘境的无用怪物太多,打了没奖励,而且非常多,超级多,打的厌烦,尤其高层次要打1个多小时才能打完,很麻烦。
3.不能指挥问题,这个只能慢慢改善了。如果实在做不到指挥的话,就大力完善ai,有时看着电脑攻击只能干着急。
4.建议打兵也加能量,减少打建筑加的能量,可以稍微缓解防守方的弱势。
5.最重要的一条建议,增加地图迷雾系统,可以增加游戏的乐趣,也是对新手玩家最大的保护,同联盟的可以视野共享。现在有很多人在地图一端看见玩家,直接飞过来就打,对新手玩家很不友好,增加探查道具,探查某个区域持续时间获得该区域的视野,这样可以可以对新手玩家进行保护,还加大了游戏的乐趣。
6.基于上一点,增加战斗迷雾效果,平时自己大陆上的建筑不可以被对方随意查看,增加战斗的未知性,可以对弱势的守方进行很大程度的保护。
7.协战可以协助被攻击方,只要双方临近就可以进行协助,攻击方本来就大占优势,还不让被攻击方收到帮助,这是很大的不合理。
希望游戏方能够认真听取玩家的建议,不是敷衍了事。
这次测试我发现了很多bug,有些完全可以重现,有些时有偶现。
导致在地图上滑半天什么都没有,找人找不到,体验感极差。
3、最重要的是被打的时候只能强制迎战,退出来还是被强制回去,这样很费时间。(虽然我都是打别人)4、我想知道别人家那些电塔啊 激光塔啊 什么的哪里来的? 为什么我没有?地图上的方块点是没有爆这个的。5、最最重要的是服务器很不稳定经常会有卡死的现象,希望制作者能改进。(以上纯属个人见解)
不过希望…可以很大的缩放地图和建筑,现在看起来有点小,视角也是固定的,不是很爽
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