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类型:冒险
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至于扣这一星的原因嘛……武器打击感有待提高;在阴暗画风的房间时要是角色周围还有一群环绕物,很容易分不清敌人(特别是爆炸老鼠和小蜘蛛),这需要改善咯。
最后个人想吐槽一下史莱姆boss的强度,这完全到3-5的boss难度了,2-5的蜘蛛打的都比它轻松很多,要不是用复活我还打不过去史莱姆,结果3-5时就栽跟头了(如果1-5boss是飞蛾那或许复活还能留到3-5用)
昨天我刚下玩了好久呢(哪止41分钟),今早意犹未尽还想打的时候系统就告诉我测试结束了( ノД`),啥时候实装昂,,Ծ^Ծ,,
首先在武器方面:
武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)
饰品方面:
教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?
魔法卡牌方面:
我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)
最后是角色养成了
角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。
怪物方面
目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。
就目前而言,设计上有很多不舒服的地方,希望能够改进,不过这份创新的精神是值得鼓励的,所以目前4星的评价,我觉得是没有水分的。
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首先我不得不说作为Roguelik类游戏来说,游侠在这里面并不算出众,首先个人觉得独立玩法核心没有太过于出彩,对与我来言可有可无。
原谅我拿游侠和凉屋的元气相比,在手感上稍有些欠缺,可能是我游戏习惯问题切枪并没有元气流畅一气呵成,甚至切枪以后会有那么一瞬间感觉卡顿。
伤害值感觉没那么准确,怪物攻击力按攻击点来算,我们人物用护甲来算即使减了怪物攻击力他还是打我很疼,个人觉得应该给予伤害对与玩家的准确数值。
每个房间的BUFF塔个人觉得有些鸡肋,首先我觉得这类BUFF应该是起到辅助性作用帮助玩家,小怪图里面个人觉得手只要不残稳过小怪图是没什么难度(虽然我也常死在小怪图)相反你们对与小怪房太过于重视的感觉,无论你在小怪图的BUFF多强,BOSS图什么都没,相比于我们就是个拿了个武器的白板玩家没区别(个人觉得可以把房间BUFF塔改为每层一个随机BUFF塔)BOSS改为随机出现一个BUFF精灵让玩家决定冒险拿去BUFF还是先安全躲过BOSS攻击恢复一下
武器特殊属性介绍不完全和增加角色技能说明,我至今没看懂机器人的震荡波有什么用,还有特殊属性吸血(我打半天也没见他奶我一口)
属性商人建议是可以选择有属性的武器进行更改那个选项,而不是强制选择哪个武器是否增加那个属性。
恢复子弹在手拿一把近战武器的时候自动恢复近战(冷兵器biubiubiu???)建议修复下改为自动补充另一半远程武器弹药
在游戏中途打完一个小房间,有事切掉游戏后自动保存当前房间进度,不然回界面要重新打很难受。
建筑和商人希望改为靠近附近,而不是必须走到那个点才能出发,拾取希望改为附近拾取(那些子弹一定要去碰下很难受,改不改无伤大雅)
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在画风来说真的相比于其他同类我更喜欢11游侠,色彩填充感和地图风格,这种介乎于像素又不属于像素点莫名爱。
公测请务必提醒我爱我!!
为什么我的无敌帧那么短看起来和没有一样
为什么小怪能释放长时间停留高伤害攻击
为什么我滚不过第二关怪的的石墙
有前摇的技能感觉敌人释放太快了,刚看见就放出来了
没有前摇的都是随缘躲
第二关的黄金蜘蛛的儿子们太猛了
还有那个爆炸老鼠和背景颜色差不多,有时候看不见就被炸死了
前期怪伤害太高了,自己子弹太少了 还有分裂的史莱姆一起来消耗子弹
唯一庆幸的是我拿总弹数50的枪捡一次子弹能回一颗而不是0.5颗
希望正式服的时候bug少一点,游戏体验好一点
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更新了版本,我还是想吐槽一下那个燃烧自己杀怪回血的道具,我躲过boss的所有子弹却被烫死了,然后重生之后所以饰品掉了,记得之前不会消失吧。
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接着打了五把,有些比较难受的问题
1:枪械获取途径过少,目前游玩时好像只能在商店内购买
2:怪物强度简直跳跃性提升,2-2和2-3的蜘蛛相比就像是蚂蚁变毒爆一样的提升
3:基础掉落较少,子弹很缺,钱除了打精英基本不掉
4:boss特殊技能冷却长一点,史莱姆连着开15秒车这谁顶得住,狼人连开三次盾是真的离谱
5:武器弹速太慢!散射类武器跟小水管一样的射程飞的还慢,机枪甚至没手枪子弹飞的快,这个真的离谱
6:子弹既然不通用为什么不能多带点枪?隔壁只能带两把枪是因为通用子弹,你既然搞独 立子弹就不能做个武器选择菜单吗?
7:受伤时能不能加上无敌时间?哪怕几帧都行啊
以上几点就是我目前游玩时产生的意见,希望这款游戏能不枉我等一年时间趴
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再次玩了几局,发现上手后游戏难度确实不算特别高,爆伤流buff流召唤物都能玩的比较舒服,不过希望每天的钱能设置到1000或800吧,金币获取完只能开箱子赚钱这点实在不咋地,但先给五星好评,因为确实好玩啊( °◅° )
“以吾之名义,唤醒汝,不可名状的巨人,沉睡之神,深海的梦者,拉莱耶之主,螺湮城的教父,深潜者之神,万物归一者与森之黑山羊之子,克苏鲁。”
我面前的法阵闪烁了一下,传来阵阵不可名状的低语,以及鱼腥味。
但我想召唤的、那个绿色的、生有蝠翼和章鱼头的巨人并未出现。
“没想到那些老家伙仍看得这么紧。天知道‘博士’怎么勾搭上古神的。”
我合上手中的《死灵之书》,摸了摸脸上佩戴的家族中最后一枚旧日的信物——一枚具有蒸汽朋克风格的医生面具。此刻,它早已连接在我的脸上多年了,如同皮肉的一部分。整整袍子,示意其他人放下手中的武器。
“哈,又失败了,召唤师。”机器人金属碰撞的嘶哑嗓音一如既往地充满活力。“可惜了,上次成功的时候没能收复失地……”
“不过我们相信你会成功的,不是吗?”这相比机器人有稳重得多的声音来自组织的创始人,战士。“再说了,哪位被召唤出来,也就把前几关的小兵都弄疯了而已——好像更麻烦了。”
“谢谢。”我点了点头。我加入这个组织已经有些时候了,在这个小小的、却堪称志同道合的组织里,我早就忘记了自己的名字。属于我的,仅仅剩下“召唤师”的名号,以及阿尔哈萨德的姓氏。
如今看来也有些不符合实际了。
“别灰心了,反正也不消耗什么。”机器人拍拍我的肩膀。作为团队的快乐源泉,机器人总是能很好的逗得大家开心,或是生气。“反正你还能拿的动枪,等你拿不动了——也许我会考虑把你丢给门外的狼人的。”
当然,他也是不可多得的守卫者。在战斗时,总会冲在第一线,以自己钢铁的身躯和奇特的能力保护住整个团队。顺便在平时让大家撒气。
“伙计们,看看我找到了什么?”声线低沉,而不见人影,这边是我们的情报官“潜入者”小姐。当然,我们的道具和补给也大多来源于她。她是第一批成员中唯一的女性,也是最细心的一个。
其他人出去寻找物资,动静太大,便只有靠她了。
“其实你可以先现身,不然我们看不到。”我清了清嗓子,随即被潜入者手上的物体吸引。
“这是什么?一柄——法杖?”战士用迟疑的声音问道。“看起来,和那些石头人们用的没什么两样吗?”
“不一样,”我用颤抖的声音打断了他,我能清晰地感受到其中澎湃魔力,和那种触手可及的真实感,“这把法杖……我能用。”
“啥?”刚刚坐下的机器人猛地蹦起,“那是不是说……有了他你能成功吗……不会吧……”
显然他的逻辑模块承受不了这么大的刺激。
“我想是的。来自专业的尊严出现在我的脸上,“那些所谓古神的本质,也不过跟那个石雕(指第一大关BOSS)相仿,我打不败他们,但穿过他们的封印,绝对够了。”
随着又一次法术的吟唱,法阵终于有了变化。当最后一个音节落下,法阵亮起微弱,却又不可磨灭的亮光。
“成功了!”我心中狂喜只是,这次消耗的魔力,远没有上次多……
光芒灭去,几个脑袋凑在一起,注视着面前的两个蓝色不明物体。
“你这是,召了几只章鱼头过来?”打破尴尬的是机器人,“倒也没错,对吧。”
那蓝色的物体似乎迟疑了两秒,猛地……向着潜入者小姐弹去。
一番手忙脚乱以后,我重新控制住了那两个小玩意。
“显然,这是两根触须……我们的小潜伏者魅力真是无可抵挡。”作为这两根——现在叫触须的东西的主人,我很快意识到了这种东西的本质。
突然有点后悔,刚才我控制他们干嘛来着——只是面具很好地遮住了我略带诡异的笑容。
“哇哦,那不就是……”机器人被恼羞成怒的潜入者踢了一脚,不敢说话了。
战士清清嗓子,把话题拉回:“恭喜你,召唤师,你又有了召唤的能力。愿有朝一日,你能恢复当年的能力。”
“不一样咯,现在的我本身,可比当年强多了。”
首先是像素风,这类型很像最近玩着的守夜人,感觉很流畅,就是地图大了点,人物好像有点小。
游戏打了一局到第二关,武器类型很多,附带技能也不错,但是不知道哪里继续看武器的属性,可能我没找到吧,界面很简洁,感觉还是少了些功能性的按键。
没觉得像元气和比特,和子弹地牢倒是比较像,但是类型风格不同。
最后还是好评!希望越做越好,是我最近玩过的最好的像素风手游