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无序之路(测试服)
4.1
编辑推荐

无序之路(测试服)

类型:冒险

开发商:umoni

发行商:umoni

1994 人安装

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开发者的话

本轮是删档内测,目前仍有不完善地方,请大佬们谅解,同时也请大佬们多多发表意见!

简介

⭐️游戏特色⭐️

1. 精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;
2. 武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;
3. 冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;

⭐️剧情简介⭐️
掌握科技迅速崛起的大都会和保守信奉魔法的古代国王,激烈的武装冲突已经持续了几年!整个世界被毁坏的千疮百孔,生活在这个时代下,无论是天生拥有敏感体质的异人族,还是更胜于 科技的人类,都在战争中流离失所,不堪忍受这种争端的异人和人类成立了新的组织,反对这场战争,希望能双方能达成和平。这个组织的领导者法兰克,是一个英明的领导,在他的领导下和平军, 异人族,人类都达成了协议,双方的和平在不远的将来就要达成了。但是就在弗兰克刚刚结束了三方协议会谈的当天晚上,法兰克离奇的死亡了,在他死前的书桌上,留下来一封只有血字的信,显然是弗兰克在临死之前临时留下的线索,信上面的血字是:无序之路!

法兰克出事的第二天,基地来了不少不速之客……

最近更新

各位勇者们新年快乐!!
跟大家约定的新版本终于来了,经过上次测试的洗练,我们游戏变得越来越成熟了。
这次增加的内容非常多,下面大概罗列一下:
--增加大量新武器
--增加新的装饰品
--增加新的零件
--塔罗牌技能修改(加强了很多塔罗牌的能力)
--调整武器刷出机制,可以拿更多的武器去闯关了
--修改武器解锁机制, 地图掉落,宝箱解锁,商店购买三种方式可以更快的解锁武器。
--增加任务系统,完成任务领取更多奖励
--修改了成就系统,更加简单明了!
--修改开启第四关条件,3个不同的角色打通第三关即可开启。
--宝箱可以获得更多的物品和货币,可以更快的升级角色
--真正的噩梦模式来了! boss招式增强,老手可以去挑战更高的难度了!
--修正了很多玩家开不了广告的问题
--最后不能少的是增加海量卡关BUG,技能漏洞BUG,白嫖BUG。。。等你来发现。

详细信息

  • 文件大小: 2020年01月16日
  • 更新时间: 2020-01-16 20:07:03
  • 厂商: umoni

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

另一半世界 2020-07-23 15:11:25
这是我第二次参加内测 游戏做了很大的更改 评分因游戏优良而异 首先问题 打挑战时会在游戏更换地图加载时卡住导致只能退出无法中途加入 武器太过少 打个20多局就用的够够的(下拉界面有灰色武器应该是未开始启用的) 解锁英雄物品仪器等太过漫长打了半天 才解锁第3个角色 。。。貌似没什么其他问题了
不过这次大改比上次内测好很多了打boss都够刺激的 就是我这个破手机 会卡
Mute 2020-07-23 15:11:25
个人感觉这种子弹单独计算的机制很好(不会像元气骑士那样仅靠能量)
地牢+roguelike+射击这样的风格我在许多游戏都见过,但这款游戏给我不同的感受
不过现阶段的游戏任然有一些问题
1. 饰品的属性增益不高,导致后期游玩时游戏时间的延长以及游戏体验的略微下降(有些时候我在怀疑我是不是在打高难)
2. 个别枪械的用处不大,例如医生的法杖,子弹S曲线飞行,且飞行速度慢,及其不易击中
3. 角色保命技能不多,还是例如医生,他的炮台大部分时候可以引火,但有时会挡住角色的移动(尤其是点出体积变大之后更为频繁)
4. 精英关收益不高,高级饰品大多无用,要么效果鸡肋,要么负面效果大于正面效果(对,就是扣血加伤击杀回血,面对boss就是直接白给)
5. 怪物攻击欲望高,且弹幕密集,例如狼人,普通和精英攻击都过于频繁,且不易躲避,再加上伤害高(3点?总之可以直接破盾或者差不多),就非常难打(基本上第一幕耗血都是在狼人),建议适当降低怪物攻击频率及个别弹幕密集度
6. 个别怪物设计过于变态,例如狼人,它的弹幕判定是从爪子而非身体,就会导致子弹可以透过掩体(大部分时候都是这样被打到),再例如第三幕的导弹机器人,攻击时的无敌盾不仅增加了攻击它的风险,还使得游戏体验下降(顺带一提它的导弹是真的快,爆炸范围也是真的大),建议前者的弹幕改为从身体发出,后者导弹无敌盾时间减少,导弹速度降低且爆炸半径降低
7. 第二幕的自爆鼠移动速度感觉过快且爆炸范围广,第二幕大部分的血量消耗都在这以及气囊蜘蛛和黄金蜘蛛上,建议降低自爆鼠移动速度及其爆炸半径
8. 陷阱触发频率过高,且伤害略高,伤害判定存在时间也过长,建议适当调短(经常看到刺收回但角色任然受伤)
9. 角色无敌帧过短,容易受到连续伤害,建议适当增加无敌帧时间
10. 个人认为,每个角色仅有一个特有技能过于单调,可以适当加入通用技能(例如狙击手的翻滚就很适合作为通用技能模板),这样角色的生存概率会大大增加
作为一个还算体验过许多角色扮演以及地牢类游戏的玩家,这个游戏无可否认的给了我眼前一亮的感觉,不过作为一个还在测试的游戏,个人认为可以借鉴一些同类游戏的优点,例如元气骑士以及挺进地牢,希望这个游戏可以变得更好,对玩家也能友好一些
a.a 2020-07-23 15:11:23
四星观望一下(我都打了三盘居然说时长四分钟……),操作手感不是特别的好(翻滚和移动不跟手),可能是移速略慢的原因……打击感很棒,不过角色升级要求有丶太高了吧,游戏十分不错,如果更新手感提升上来必给五星,希望别糟蹋了一个好游戏
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接着打了五把,有些比较难受的问题
1:枪械获取途径过少,目前游玩时好像只能在商店内购买
2:怪物强度简直跳跃性提升,2-2和2-3的蜘蛛相比就像是蚂蚁变毒爆一样的提升
3:基础掉落较少,子弹很缺,钱除了打精英基本不掉
4:boss特殊技能冷却长一点,史莱姆连着开15秒车这谁顶得住,狼人连开三次盾是真的离谱
5:武器弹速太慢!散射类武器跟小水管一样的射程飞的还慢,机枪甚至没手枪子弹飞的快,这个真的离谱
6:子弹既然不通用为什么不能多带点枪?隔壁只能带两把枪是因为通用子弹,你既然搞独 立子弹就不能做个武器选择菜单吗?
7:受伤时能不能加上无敌时间?哪怕几帧都行啊
以上几点就是我目前游玩时产生的意见,希望这款游戏能不枉我等一年时间趴
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再次玩了几局,发现上手后游戏难度确实不算特别高,爆伤流buff流召唤物都能玩的比较舒服,不过希望每天的钱能设置到1000或800吧,金币获取完只能开箱子赚钱这点实在不咋地,但先给五星好评,因为确实好玩啊( °◅° )
麥Mzi 2020-07-23 15:11:20
一星给美术,画风和细节处理
两星给游戏玩法系统,丰富枪支、改装、饰品和魔法系统,组合多样,十分有趣
综合玩法确实十分到位,但是游戏体验极差
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游戏的系统不多做赘述,确实很有趣
以下主要写体验感受
1、初体验枪支试错成本
二选一的机制确实有趣,但这种机制也意味着玩家的决定尤为重要、必然也会有错选时的后悔,尤其是初次上路的玩家,饰品、魔法、零件均有说明,但是枪支的效果除了从名字上的激光、机关、散弹等直白熟悉的称呼外完全没法想象具体弹道或效果。
有些枪支属性好,但是效果却不尽人意,主要是不少枪支属性很一般,但是效果却很好。
建议:添加详细信息按钮,提供枪支效果的文本描述以及图片或动画预览;
二、不能回头的设定
这个感受不算好,也不能说不好。出现在眼前的道具,因为当时用不上,后面用得上了但是却没法回头捡回来,感受不太舒服。
如果说开发时的用意就是为了限制玩家先过后面的关再回头补给从而增加难度的话,那当我没说。
三、同一个子弹多次伤害
只要你跟着子弹走,子弹理论上可以无限伤害你n次。
越慢的子弹越容易重复伤害,翻滚前后可以吃同一个子弹。
所以稍有不慎的走位,很容易同一个子弹吃几次伤害。
四、难度问题
1、控制技能追加伤害
普通怪近距离小范围的控制还好说,问题是boss范围眩晕+推开,后接弹幕追踪,我只能说
神官W 2020-07-23 15:11:20
【今天有更新(1.1)】
“以吾之名义,唤醒汝,不可名状的巨人,沉睡之神,深海的梦者,拉莱耶之主,螺湮城的教父,深潜者之神,万物归一者与森之黑山羊之子,克苏鲁。”
我面前的法阵闪烁了一下,传来阵阵不可名状的低语,以及鱼腥味。
但我想召唤的、那个绿色的、生有蝠翼和章鱼头的巨人并未出现。
“没想到那些老家伙仍看得这么紧。天知道‘博士’怎么勾搭上古神的。”
我合上手中的《死灵之书》,摸了摸脸上佩戴的家族中最后一枚旧日的信物——一枚具有蒸汽朋克风格的医生面具。此刻,它早已连接在我的脸上多年了,如同皮肉的一部分。整整袍子,示意其他人放下手中的武器。
“哈,又失败了,召唤师。”机器人金属碰撞的嘶哑嗓音一如既往地充满活力。“可惜了,上次成功的时候没能收复失地……”
“不过我们相信你会成功的,不是吗?”这相比机器人有稳重得多的声音来自组织的创始人,战士。“再说了,哪位被召唤出来,也就把前几关的小兵都弄疯了而已——好像更麻烦了。”
“谢谢。”我点了点头。我加入这个组织已经有些时候了,在这个小小的、却堪称志同道合的组织里,我早就忘记了自己的名字。属于我的,仅仅剩下“召唤师”的名号,以及阿尔哈萨德的姓氏。
如今看来也有些不符合实际了。
“别灰心了,反正也不消耗什么。”机器人拍拍我的肩膀。作为团队的快乐源泉,机器人总是能很好的逗得大家开心,或是生气。“反正你还能拿的动枪,等你拿不动了——也许我会考虑把你丢给门外的狼人的。”
当然,他也是不可多得的守卫者。在战斗时,总会冲在第一线,以自己钢铁的身躯和奇特的能力保护住整个团队。顺便在平时让大家撒气。
“伙计们,看看我找到了什么?”声线低沉,而不见人影,这边是我们的情报官“潜入者”小姐。当然,我们的道具和补给也大多来源于她。她是第一批成员中唯一的女性,也是最细心的一个。
其他人出去寻找物资,动静太大,便只有靠她了。
“其实你可以先现身,不然我们看不到。”我清了清嗓子,随即被潜入者手上的物体吸引。
“这是什么?一柄——法杖?”战士用迟疑的声音问道。“看起来,和那些石头人们用的没什么两样吗?”
“不一样,”我用颤抖的声音打断了他,我能清晰地感受到其中澎湃魔力,和那种触手可及的真实感,“这把法杖……我能用。”
“啥?”刚刚坐下的机器人猛地蹦起,“那是不是说……有了他你能成功吗……不会吧……”
显然他的逻辑模块承受不了这么大的刺激。
“我想是的。来自专业的尊严出现在我的脸上,“那些所谓古神的本质,也不过跟那个石雕(指第一大关BOSS)相仿,我打不败他们,但穿过他们的封印,绝对够了。”
随着又一次法术的吟唱,法阵终于有了变化。当最后一个音节落下,法阵亮起微弱,却又不可磨灭的亮光。
“成功了!”我心中狂喜只是,这次消耗的魔力,远没有上次多……
光芒灭去,几个脑袋凑在一起,注视着面前的两个蓝色不明物体。
“你这是,召了几只章鱼头过来?”打破尴尬的是机器人,“倒也没错,对吧。”
那蓝色的物体似乎迟疑了两秒,猛地……向着潜入者小姐弹去。
一番手忙脚乱以后,我重新控制住了那两个小玩意。
“显然,这是两根触须……我们的小潜伏者魅力真是无可抵挡。”作为这两根——现在叫触须的东西的主人,我很快意识到了这种东西的本质。
突然有点后悔,刚才我控制他们干嘛来着——只是面具很好地遮住了我略带诡异的笑容。
“哇哦,那不就是……”机器人被恼羞成怒的潜入者踢了一脚,不敢说话了。
战士清清嗓子,把话题拉回:“恭喜你,召唤师,你又有了召唤的能力。愿有朝一日,你能恢复当年的能力。”
“不一样咯,现在的我本身,可比当年强多了。”
叶落顾鸣蝉 2020-07-23 15:11:14
三星观望吧 毕竟内测
灵魂骑士 比特小队老玩家 roguelike忠实粉丝
我想说的是 联机、经常出活动、出新人物必火 一定要记得联机
但是联机!!!不能仅仅是单纯怪血量变多 希望能有一些新意
没什么特点 中规中矩 硬要说特点的话就是职业不同吧(如果能集百家之长 也是不错的)
哦差点忘了 还有图纸也挺有意思的 但也仅限于有意思
听一座城 2020-07-23 15:11:14
好评好评!
首先是像素风,这类型很像最近玩着的守夜人,感觉很流畅,就是地图大了点,人物好像有点小。
游戏打了一局到第二关,武器类型很多,附带技能也不错,但是不知道哪里继续看武器的属性,可能我没找到吧,界面很简洁,感觉还是少了些功能性的按键。
没觉得像元气和比特,和子弹地牢倒是比较像,但是类型风格不同。
最后还是好评!希望越做越好,是我最近玩过的最好的像素风手游
垂钓王者 2020-07-23 15:11:10
能看出这个游戏有成为好游戏的潜力,但是现在这个版本缺点还是挺多的。
1.打精英怪的收益太低了,饰品也没强到哪里去,但是经常打怪耗费的子弹根本补不回来,打精英怪也危险。,特别是大个的狼人,没掩体时飞扑加弹幕几乎是必中的。
2.我不知道是不是要等怪物掉卡片什么的才能开图鉴,反正我图鉴是空的。
3.遇到了很多次怪物死完了,但是门不开怪的尸体也不消失,然后退出到主菜单再进入能解决,但是退多两次就没有上次游戏那个选项了。
4.很多饰品的功能不明确,有很多感觉特别鸡肋,例如那个纯加攻击的饰品,按10%加,然后这个游戏的武器攻击相对于怪物的血量而已又不高,谁便打个怪都200以上的血量,初始的狙击枪才100攻,我就算叠5层攻击力也帮助不大。
建议:提高精英怪的子弹掉率或者干脆类似枪挺可以带更多的枪械来解决子弹问题。调整怪物血量和攻击模式(第二关那个放小蜘蛛的黄蜘蛛是真的恐怖)枪械的平衡也应该调整(鸟嘴医生的那个法杖弹数慢打的慢还没多少子弹还要没伤害也没有特效)感觉可以为枪械加点特性。
暂时就想到这么多了
咕咕咕? 2020-07-23 15:11:07
真的超级好玩!好玩到我这种日常白嫖游戏不留评论的人都忍不住填个实名制来评论!
元气和比特都是从发布就一直玩,元气更算得上死忠粉,但是玩了几把无序就真的彻底爱上了!
可能由于常年单身(误),元气和比特的难度真的不太能满足我,尽管比特的武器和道具系统很完善,元气的玩法也再不断更新,但是相对固定的地图与武器真的会越玩越没动力。但是无序的难度真的很有挑战性,虽然可能可能会高一点点,对萌新不太友好,但是我真的觉得超级舒适,就是boss稍微有点不太平衡。
无序的饰品与比特的道具不同,对于实际攻击与操作选择真的有更加鲜明的影响,加上丰富的魔法还有改装武器都是我先前没有体验过的船新玩法!3+1+1(改装魔法饰品+武器+角色)的搭配每一次真的都会有很多不一样的游戏体验和游戏期待。加之关卡内部的结构也真的好丰富,甚至觉得测试服似乎都没有好好的体验完整。奖励和升级系统到算是真的很健了。
缺点可能也比较明显,部分武器攻击模式太单一,重复率有点高,在这方面倒是可以再丰富和发展一下。有些除了普通闯关和每日挑战的两个额外效果加成以外,玩法相对单一一点(虽然玩腻真的超级难)但是还是为了以后的发展是不是可以现在就着手准备新的模式
再有就是武器的种类也多为枪支,蓄力近战投掷甚至是效果类武器就相对贫乏,相关的加成饰品也就比较少,武器的配件种类也称不上太丰富,相关角色的技能和属性也不是很平衡(有些觉得搭配的不太合理)所以这一星就当做我的期待吧!真的超级喜欢!会一直支持下去的!
谢谢给我这么好玩的游戏!
叫我戏子 2020-07-23 15:11:02
这个游戏我参加过很多次测试,TapTap测试,群测,还有官方版本测试,也算一个老玩家了,我认识这个游戏是从一个小编写的帖子里面了解的。很难想象我对这个游戏坚持这么久,我没有什么爱好,就喜欢刷刷视频,或者去翻一下没人注意的游戏。
元气我也玩过,也是好久以前玩的了,也有几百个小时了。
有的人说这游戏和元气很像,没毛病,都是游戏(滑稽),说抄袭没毛病,都是抄的俄罗斯方块,为什么这样说,因为万物起源说,那么俄罗斯方块也是抄的……这个就不说这么多了。
有些人就觉得某些地方很像,就觉得它抄了。(言归正传)
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无序之路介绍:
①:画风惊奇,人物模型也很好。
②:游戏可玩度较高,配合不一样的配件,饰品,武器,有不一样的效果。(比如丘比特之箭配合双向,可以造个爱心
牛若丸 2020-07-23 15:10:58
很喜欢这种像素风,并不会感觉粗糙,反而感觉这种看起来就很酷的像素风很精致。
其实嘛移速也刚刚好,仅仅是一个小时,就能买三个人物顺便把移速升到二级,讲真升到二级移速完全够用了。
当我以为人物难收集的时候(毕竟只有四个)意外的发现那种像史莱姆一般的货币居然不难收集,最贵的也就四百,然而就算第一关boss都没打过也能有50+的货币,感觉很贴心了,主要是人物养成...吧,对于懒癌来说是看到人物升级就蛋疼
流引 2020-07-23 15:10:58
还是有些bug,打第一关的史莱姆和第二关的金蜘蛛类似的怪时,如果一次出现过多有些小小怪就直接无法选中也无法消灭。打到关卡2—4后无法继续一直卡在加载界面。还有就是感觉弹幕设计的过于有些压花缭乱了吧,尤其是那个激光眼才20伤害子弹那么粗,敌我弹幕实在不好分清,体验还行,就是复活之后装备栏的物品都没了,死了完全没有复活的欲望,我满级神装都死了,白板怎么打?boss其实还好但是打死后爆的装备可以稍微再厉害一点。希望游戏越做越好吧
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