分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 精灵契约
类型:策略
开发商:大菠萝
发行商:大菠萝
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
咳咳,听说都充了好多钱,这公司蛮赚的……
嗯,画风尚可,油画倾向的感觉,不过英雄普遍画的不适合女生审美。除了冰雪精灵蛮可爱的……
这游戏有点肝,与其他人交流互动也非常多,但,s1赛季的这地图,最后都不打,要变成一个国家是什么鬼……公会就是不断合并其他公会,最终变为一个…………退游大佬不断……也算蛮别致的…………
游戏总体还不错,各方面都还可以,就是玩久了感觉千篇一律。不过coc,cok类型的都这样,感谢游戏陪伴这么久,也认识了一些好兄弟,就不拉游戏平均评分了,加一分感情分吧。
以后再对趣味性等方面评价吧,弃坑有一段时间了,游戏玩家目前应该也有所衰减,评价了对大家作用也不大。
希望游戏可以运营好,那时候我在写写最早一批玩家的各方面评价吧。
最近我们匆忙会战被龙裔打败了,合到了他们公会,其实我们并不想合的,游戏机制让我们选择了妥协,好多人都退游了。所以现在想来提一些建议吧,我觉得这个游戏还是有点单调了,导致一旦热情消退就留不下什么人。游戏现在也算是运行了挺久的,肯定也回笼了不少资金了,是不是该考虑一下进一步开发游戏性,除非你们只是想赚这么一波,如果想要像市面上的王者荣耀、刺激战场之类的游戏一样屹立不倒拥有长久的生命力,小的改动是没什么新意的,是该迎来一次大改了。以下是我的一点小建议:
1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。
这些建议都可以在回笼了一定的资金后考虑一步一步实施,只有更好的游戏才能吸引更多玩家,才能带来更多经济利益,希望你们不是玩票性质的,也希望你们能更好的开发游戏来回馈一直支持你们的玩家们。
以上建议,万望采纳。
率土之所以三年了依然拥有着大量的活跃玩家 并且大多数玩家都接受了进游低氪(月卡、首充)是因为策划让每个层次的玩家都有生存空间 每个玩家都可以找到自己的位置 在那个游戏里 资源是无法购买的 征兵 出征 重伤都是无法加速的 体力也无法购买 氪金大佬唯一的优势就是个人队伍的强度 大佬一支队伍可能打掉平民五队甚至十队 但过后需要面对的是跟很所有人一样的征兵时间 重伤恢复时间 出征移动时间 以及体力限制 而且资源产出也很大程度上限制了氪金大佬养过多的队伍 另一方面大佬又离不开平民玩家 这个游戏的主要玩法是需要众多玩家共同参与的 但大金主终究稀少 如果缺少普通玩家的参与 氪金大佬几乎只能打点资源 而资源很值钱也很不值钱 因为有上限 甚至赛季奖励都拿不到
不想码字了 大多玩家都是能接受氪金变强的 但不能无止境 甚至肆无忌惮 因为这样就直接让普通玩家没有了生存空间
12.29
四星改三星
玩了下测试服
率土的皮 coc的里子 建筑加速 科技加速 有钱就有无限粮食 无限粮食就能无限征兵 有钱就能刷新商店买想要的武将大家自己感受一下 资源包虽然有次数限制 但这摆明的开局花钱跟不花钱是两个层次 率土那种s1零氪排名前十是不可能出现的 氪金直接建筑科技辗压你 我tap记录的率土时间就有四百多小时 我从来没有被土豪科技辗压过 你兵营20我也20 四营10我也10 双坛5我也5 更别说资源了 就说我这区s2第一次州战 前后四五天 双方几个神豪都被打到没资源征兵 满红队也只能躺着看戏
率土不挣钱吗?非常挣钱 因为人多 我们两方两个主盟四个个副盟 千多号人 这些人不是十几二十个金主的陪衬 而且这些人中零氪是极少的 而且很多在赛季末都会买个328 648双倍赌下赛季的绝版(比如我
//文字游戏一直诟病就是不改,“4星以上”改成“4星及以上”真的有这么难么,可以不给,甚至把这个低保删除那是你的权利,玩不玩是玩家的选择,但是要真诚少点套路。