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精灵契约
2.7
编辑推荐

精灵契约

类型:策略

开发商:大菠萝

发行商:大菠萝

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玩家评价

七叶 2020-07-23 15:10:41
玩了不到一个月吧。
咳咳,听说都充了好多钱,这公司蛮赚的……
嗯,画风尚可,油画倾向的感觉,不过英雄普遍画的不适合女生审美。除了冰雪精灵蛮可爱的……
这游戏有点肝,与其他人交流互动也非常多,但,s1赛季的这地图,最后都不打,要变成一个国家是什么鬼……公会就是不断合并其他公会,最终变为一个…………退游大佬不断……也算蛮别致的…………
张璧瑾 2020-07-23 15:10:41
氪了一千二,玩的时间应该有300多小时,tap统计异常。已弃坑,原因还是玩到不想玩了。
游戏总体还不错,各方面都还可以,就是玩久了感觉千篇一律。不过coc,cok类型的都这样,感谢游戏陪伴这么久,也认识了一些好兄弟,就不拉游戏平均评分了,加一分感情分吧。
以后再对趣味性等方面评价吧,弃坑有一段时间了,游戏玩家目前应该也有所衰减,评价了对大家作用也不大。
希望游戏可以运营好,那时候我在写写最早一批玩家的各方面评价吧。
李七夜 2020-07-23 15:10:33
我耍这个游戏今天是第八天了,马上就合会了,浅谈一下自己的看法,和游戏体验,这游戏会玩和不会玩也差别很大,我公会一个和我氪金差不多的,都是200党,他的战斗力已经突破12万,我才刚摸到九万的门槛,前期浪费太多钻石瞎鸡儿用了,脸不好的,除了免费抽,和每天两次的五折就别抽了,直接去商店买碎片划算,3600一个金卡还是很便宜的,要是区服没有很多神豪,基本这样耍竞技场能进前三十,我最高打到54奖励还是满多的。因为觉得自己跟不上大部队的战力进程,我养了三队攻城队。现在三队同时出手一轮能打掉800,三支队伍就能贡献4000耐久,每次攻城我都是第一,一开始我也努力发展成为会长了,奈何我公会人太少了,人数破200打三级城最少的时候四个人。最多就是第一次攻城,来了8个。现在整个郡合并了。活人不过30,不知道后面还会不会有人再来了。现在才第二个进程,不敢下定论,用之,游戏还是不错的。就是人太少,
耀阳 2020-07-23 15:10:21
我是新区C34区的玩家,复苏之光公会的指挥官,负责策划攻城,每天一整天大部分时间都得在游戏里去指挥调动,太耗时间了。游戏官方能不能推出一个查看公会成员是否上线的功能,不然都不好安排攻城。这个游戏基本上只要氪一波首冲和月卡就能过日子了,对平民玩家还是比较友好的,我有一个不氪的的朋友,现在战力比我还高,主要看个人的搭配能力。这个游戏还挺好玩挺耐玩的。
最近我们匆忙会战被龙裔打败了,合到了他们公会,其实我们并不想合的,游戏机制让我们选择了妥协,好多人都退游了。所以现在想来提一些建议吧,我觉得这个游戏还是有点单调了,导致一旦热情消退就留不下什么人。游戏现在也算是运行了挺久的,肯定也回笼了不少资金了,是不是该考虑一下进一步开发游戏性,除非你们只是想赚这么一波,如果想要像市面上的王者荣耀、刺激战场之类的游戏一样屹立不倒拥有长久的生命力,小的改动是没什么新意的,是该迎来一次大改了。以下是我的一点小建议:
1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。
这些建议都可以在回笼了一定的资金后考虑一步一步实施,只有更好的游戏才能吸引更多玩家,才能带来更多经济利益,希望你们不是玩票性质的,也希望你们能更好的开发游戏来回馈一直支持你们的玩家们。
以上建议,万望采纳。
晚月 2020-07-23 15:10:39
看评论有率土之滨的影子?
率土之所以三年了依然拥有着大量的活跃玩家 并且大多数玩家都接受了进游低氪(月卡、首充)是因为策划让每个层次的玩家都有生存空间 每个玩家都可以找到自己的位置 在那个游戏里 资源是无法购买的 征兵 出征 重伤都是无法加速的 体力也无法购买 氪金大佬唯一的优势就是个人队伍的强度 大佬一支队伍可能打掉平民五队甚至十队 但过后需要面对的是跟很所有人一样的征兵时间 重伤恢复时间 出征移动时间 以及体力限制 而且资源产出也很大程度上限制了氪金大佬养过多的队伍 另一方面大佬又离不开平民玩家 这个游戏的主要玩法是需要众多玩家共同参与的 但大金主终究稀少 如果缺少普通玩家的参与 氪金大佬几乎只能打点资源 而资源很值钱也很不值钱 因为有上限 甚至赛季奖励都拿不到
不想码字了 大多玩家都是能接受氪金变强的 但不能无止境 甚至肆无忌惮 因为这样就直接让普通玩家没有了生存空间
12.29
四星改三星
玩了下测试服
率土的皮 coc的里子 建筑加速 科技加速 有钱就有无限粮食 无限粮食就能无限征兵 有钱就能刷新商店买想要的武将大家自己感受一下 资源包虽然有次数限制 但这摆明的开局花钱跟不花钱是两个层次 率土那种s1零氪排名前十是不可能出现的 氪金直接建筑科技辗压你 我tap记录的率土时间就有四百多小时 我从来没有被土豪科技辗压过 你兵营20我也20 四营10我也10 双坛5我也5 更别说资源了 就说我这区s2第一次州战 前后四五天 双方几个神豪都被打到没资源征兵 满红队也只能躺着看戏
率土不挣钱吗?非常挣钱 因为人多 我们两方两个主盟四个个副盟 千多号人 这些人不是十几二十个金主的陪衬 而且这些人中零氪是极少的 而且很多在赛季末都会买个328 648双倍赌下赛季的绝版(比如我
止呼 2020-07-23 15:10:39
真的有托,公会名叫战工会,现在基本各区都有他们的人。 战工会有自己的专属客户端,很多都是满星酋长队或者满星迅捷队,抽过卡的都知道这些金卡多难出。 不是官方故意放出来的,就是开发商有人内外勾结搞出来的。 现在战工会满世界拉人加群,进群以后,群文件就能找到他们的客户端。 官方再不管管,就等着只剩战工会一个公会玩吧。 我已经充了1600了,不会再充一分钱,就混混钻石,种种田,养老了。 ------------------------------我是分割线------------------------修改成3星,游戏还是不错的,种田养老很适合,我也还在玩。也希望官方查一查这个战工会,战工会的群里真的可以下客户端,而且可以联主服务器。
清棠 2020-07-23 15:10:39
本来想给更高星的但是赛季二有点无语还是给三,总体机制是很好的赛季一可玩性很高,本人作为198党在赛季一也混的风生水起,虽然有些大佬牛队打不过但是我还是能在争夺州府和世界之心的打架中作为一个高战梯队的有存在感,赛季一就搞了个圣光队感觉也挺强,养起来也不费劲。到了赛季***你养俩队我也能理解,赛季一资源够养一队了多的资源养二队嘛,我就又搞了个198毒队,然后俩队一起养但是我发现,二赛季资源地大幅减少,富饶一半地方让地形给占了我说你想延缓玩家到世界之心的时间不能扩大地图么,非要用地形占资源地,搞得我完全没地打,赛季二合区的都是每个区大佬,我在自己区最后合区也是56w战的三星圣光队,到了赛季二发现二百进不了,资源地一少就抢不过地 我只能打六他们就进资源州抢七,我能打七了一块没剩下,现在赛季二我34w战按道理都能打八了七级地我才打两座赛季二真的玩不下去,还是留个三星给赛季一吧
果缤纷 2020-07-23 15:10:37
我就想问问,这游戏里的军团只能集中打一点。而不能分开进行区域性攻击。那么军团的作用根本就没有一点用处了,反而让部队变得劣势,在战争中起不到到应该有的用处。我希望能改成率土里面的那种设定。当部队一攻击目标后,后面部队可以依照上次部队的目标基点,进行其他目标选定(包括阴影)。这样才可以真正打出军团的优势。有效的进行抢夺要地,区域轰炸或者快速铺路的任务。希望设计方考虑下我的建议,谢谢。
2020-07-23 15:10:35
19-3-18,修改下评论冲了大概几百吧,整体游戏模式还行,平衡也还行体力限制做的很好,有个问题非常严重那就是抽卡,抽卡不保底(你觉得紫卡有用那你就培养试试)是最恶心的也是最打击小R充值积极性,冲个千把和没充一样谁还接着充,大部分人都是来娱乐下,一个月几百上班族还能接受的开心就好但是几百拿来买狗粮喂卡吃谁能接受?喂出来还是垃圾卡,月月冲几千的不是土豪就是拖,我相信月月几千往里砸的一个区托和土豪加起来不会超过10个,照顾下小R和中R还有平民才是正道让他们留下来,让土豪有人陪,平民抽到核心卡他们一样被吊打的,没有狗粮吃没有星可以升,就目前来看打算这样一直下去是走不远的,犀牛这种卡包可以出,增加比50抽或者100抽之后必出什么的,再或者和炉石一样出专属的赛季套卡的时候每个人都只有基础套卡,每赛季作废上赛季,一次性消费,不过策划就有的忙了。再啰嗦下目前这种抽卡挣钱的模式走不远的,目前我能想到的是赛季卡包加皮肤,除了画面和部分特色外本来就是小众游戏你确定要和大厂商抢玩家?2星观望1星努力,后期观望修改吧。
//文字游戏一直诟病就是不改,“4星以上”改成“4星及以上”真的有这么难么,可以不给,甚至把这个低保删除那是你的权利,玩不玩是玩家的选择,但是要真诚少点套路。
casemy 2020-07-23 15:10:35
魔幻版率土,画风还有竖版好评,加了一些大路货slg手游元素,主要问题还是氪金上,逼氪太严重了,率土之所以成功就是保证了氪金不影响基础框架,玩到最后的区别无非是大佬有十队一线,我有一队而已,玩一样可以玩,而且够配合也有自己的存在感,但是这个游戏目前这个套路,无氪微氪后期肯定没法玩了,光一个建筑列队就被玩死了。我一般对大路货slg不做什么评价,只不过觉得这个还不错,希望别被目前的运营模式毁了,你们好好做有希望成个新率土的。
Homura 2020-07-23 15:10:33
游戏画风还算不错,但是游戏中战败合并感觉很奇怪啊,打生打死,转眼就成一家了,意义何在。这样感觉上是提高玩家在底层的活跃,但是打到后面人越来越少,后面两个阶段根本就是减少玩家的活跃性,意义不明...(检测到未知的精神阉割打击,屏蔽中...)
可能否 2020-07-23 15:10:23
我想打架啊,这种游戏不打架还有啥意思,还有,这游戏充钱牛逼是看得见的,不和率土一样一套一套的下去征服还是被锤,画质一般,英雄也没有啥好搭配的,不和率土一样有战法队伍克制之类的,英雄技能都很简单,适合小孩玩,第二天送个精灵烧火队,相当于率土的三基友吧,冲二百给一个平民主力圣光队,大概就是太后灵帝。没有率土那么残酷就少了很多刺激,稍微好点的就是有冒险不那么无聊,感觉技能设计pvp设计什么的也没用心做。那个模型是真恶心,明目张胆的逼氪,你充钱就牛逼。
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