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精灵契约
2.7
编辑推荐

精灵契约

类型:策略

开发商:大菠萝

发行商:大菠萝

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玩家评价

casemy 2020-07-23 15:10:35
魔幻版率土,画风还有竖版好评,加了一些大路货slg手游元素,主要问题还是氪金上,逼氪太严重了,率土之所以成功就是保证了氪金不影响基础框架,玩到最后的区别无非是大佬有十队一线,我有一队而已,玩一样可以玩,而且够配合也有自己的存在感,但是这个游戏目前这个套路,无氪微氪后期肯定没法玩了,光一个建筑列队就被玩死了。我一般对大路货slg不做什么评价,只不过觉得这个还不错,希望别被目前的运营模式毁了,你们好好做有希望成个新率土的。
Homura 2020-07-23 15:10:33
游戏画风还算不错,但是游戏中战败合并感觉很奇怪啊,打生打死,转眼就成一家了,意义何在。这样感觉上是提高玩家在底层的活跃,但是打到后面人越来越少,后面两个阶段根本就是减少玩家的活跃性,意义不明...(检测到未知的精神阉割打击,屏蔽中...)
可能否 2020-07-23 15:10:23
我想打架啊,这种游戏不打架还有啥意思,还有,这游戏充钱牛逼是看得见的,不和率土一样一套一套的下去征服还是被锤,画质一般,英雄也没有啥好搭配的,不和率土一样有战法队伍克制之类的,英雄技能都很简单,适合小孩玩,第二天送个精灵烧火队,相当于率土的三基友吧,冲二百给一个平民主力圣光队,大概就是太后灵帝。没有率土那么残酷就少了很多刺激,稍微好点的就是有冒险不那么无聊,感觉技能设计pvp设计什么的也没用心做。那个模型是真恶心,明目张胆的逼氪,你充钱就牛逼。
李泰白 2020-07-23 15:10:19
给3吧星不多逼逼,挺不错的一款游戏,微肝微氪,本人仅仅氪了100左右,画风其实挺舒服的,白天黑夜的设计也挺新颖,主要是还算佛系,并不以打架为主,但是后期争夺世界中心真是让我毫无游戏体验可言,本人所在出生郡人少的可怜,工会坚持到后面能正常参加活动的人不到3个,所在州后面玩的人也不是很多。人少还不是最关键的,最无语的是本来是好好的五州争霸的游戏,我二天没上线,整个地图莫名其妙只剩下2个工会了,而且我自己还被沦陷了,就感觉日了野狗那种味道,这还不是最恶心,最恶心的是最后2个工会开战,我所在工会板上钉钉能赢的事情,结果突然因为工会会长副会长退游,其他25仔也***跟着退游,我都不想说什么,这也就算了,我们战力仍然高的一批,结果不超过2天,又尼玛的莫名其妙投降了,我靠!N***玩个游戏给人低三下四,我真的很瞧不起这些人,我寻思着我玩游戏,大到端游,小到手游,真是少见这些奇葩,有些内幕我都不好意思点破,看评论的各位爽爽就行了,多的我就不言语了。
游戏还是蛮不错的,适合几个人没事上线打打城,并不需要长时间在线,但是最明显的问题还是人少,这点还需要努力啊,另外我还会坚持玩下去的,听说还有第二赛季,希望能给我惊喜吧。
张璧瑾 2020-07-23 15:10:41
氪了一千二,玩的时间应该有300多小时,tap统计异常。已弃坑,原因还是玩到不想玩了。
游戏总体还不错,各方面都还可以,就是玩久了感觉千篇一律。不过coc,cok类型的都这样,感谢游戏陪伴这么久,也认识了一些好兄弟,就不拉游戏平均评分了,加一分感情分吧。
以后再对趣味性等方面评价吧,弃坑有一段时间了,游戏玩家目前应该也有所衰减,评价了对大家作用也不大。
希望游戏可以运营好,那时候我在写写最早一批玩家的各方面评价吧。
李七夜 2020-07-23 15:10:33
我耍这个游戏今天是第八天了,马上就合会了,浅谈一下自己的看法,和游戏体验,这游戏会玩和不会玩也差别很大,我公会一个和我氪金差不多的,都是200党,他的战斗力已经突破12万,我才刚摸到九万的门槛,前期浪费太多钻石瞎鸡儿用了,脸不好的,除了免费抽,和每天两次的五折就别抽了,直接去商店买碎片划算,3600一个金卡还是很便宜的,要是区服没有很多神豪,基本这样耍竞技场能进前三十,我最高打到54奖励还是满多的。因为觉得自己跟不上大部队的战力进程,我养了三队攻城队。现在三队同时出手一轮能打掉800,三支队伍就能贡献4000耐久,每次攻城我都是第一,一开始我也努力发展成为会长了,奈何我公会人太少了,人数破200打三级城最少的时候四个人。最多就是第一次攻城,来了8个。现在整个郡合并了。活人不过30,不知道后面还会不会有人再来了。现在才第二个进程,不敢下定论,用之,游戏还是不错的。就是人太少,
耀阳 2020-07-23 15:10:21
我是新区C34区的玩家,复苏之光公会的指挥官,负责策划攻城,每天一整天大部分时间都得在游戏里去指挥调动,太耗时间了。游戏官方能不能推出一个查看公会成员是否上线的功能,不然都不好安排攻城。这个游戏基本上只要氪一波首冲和月卡就能过日子了,对平民玩家还是比较友好的,我有一个不氪的的朋友,现在战力比我还高,主要看个人的搭配能力。这个游戏还挺好玩挺耐玩的。
最近我们匆忙会战被龙裔打败了,合到了他们公会,其实我们并不想合的,游戏机制让我们选择了妥协,好多人都退游了。所以现在想来提一些建议吧,我觉得这个游戏还是有点单调了,导致一旦热情消退就留不下什么人。游戏现在也算是运行了挺久的,肯定也回笼了不少资金了,是不是该考虑一下进一步开发游戏性,除非你们只是想赚这么一波,如果想要像市面上的王者荣耀、刺激战场之类的游戏一样屹立不倒拥有长久的生命力,小的改动是没什么新意的,是该迎来一次大改了。以下是我的一点小建议:
1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。
这些建议都可以在回笼了一定的资金后考虑一步一步实施,只有更好的游戏才能吸引更多玩家,才能带来更多经济利益,希望你们不是玩票性质的,也希望你们能更好的开发游戏来回馈一直支持你们的玩家们。
以上建议,万望采纳。
七叶 2020-07-23 15:10:41
玩了不到一个月吧。
咳咳,听说都充了好多钱,这公司蛮赚的……
嗯,画风尚可,油画倾向的感觉,不过英雄普遍画的不适合女生审美。除了冰雪精灵蛮可爱的……
这游戏有点肝,与其他人交流互动也非常多,但,s1赛季的这地图,最后都不打,要变成一个国家是什么鬼……公会就是不断合并其他公会,最终变为一个…………退游大佬不断……也算蛮别致的…………
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