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类型:策略
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然后说说低分原因。讲道理,我对充值是比较认可的,大家都要恰饭多嘛。然后我也是个单机玩家,不太喜欢和他们打来打去的,一直是工会大佬在南征北战,我就是种种田,当个收集游戏来玩的。
然后,我充了1700RMB在这个游戏里除了送的天使队,既然没有凑齐一对金队的A缘(我其实就想要那个居合剑道的三张牌而已)。行吧,大家花钱不就是图个开心嘛,最厉害的牌贵,只有大R才拿得到可以理解。我特么1700块最垃圾的居合剑道,奇异小队,野兽法术。一套都没齐???
算了算了,我退游行了吧,同样是花钱,***嘛不找一个可以让我花钱花的开心的游戏呢。
官托是真的多,尤其是匿名的,每次别人两个公会一有骂战看似要开打了,就有匿名狗出来火上浇油,如果真的是两个敌对公会,人家都要开始打仗了,还需要用匿名遮遮掩掩?所以,匿名的是些什么东西,想必各位玩家清楚,你们打仗必定要充钱买他们设置好的满级预备备,粮食资源礼包甚至其他的,而他们也会有抽成拿。这个共识,游戏里的玩家都该听说过。
其次,这个抽卡概率4%。我记得率土公布的是1.2%还是1.8%?反正不到2%。然而我玩了5个赛季的老玩家,对这两个游戏抽卡概率,率土真的能经常免费或者半价的爆卡五星,有核心的阵容,也有垃圾的,人家那是真的看运气就能给得出五星卡啊!再看看这个游戏,两个赛季了就没免费出过五星,半价更不用说了。我那晚手贱48勋章抽,呵呵,四个四星紫卡,蓝卡也不过13张。五星?五星在哪我也不知道。还有所谓的资深玩家跑来给我说,平均1万五千钻才可能一个五星,真的是好意思。率土一个648砸下去,也不过换算成6480钻,同样也是980五连。我可以保证的说648下去,必定三个五星甚至可能有一个核心队伍的五星。
再有,你这游戏机制就不是给普通玩家玩的,我到像看着是吸引人用各种高难度氪金圈钱跑路的。没有平衡性一说,只要氪金,宝石,模型这些额外加属性的可以满天飞,经验卡这些只要使劲充钱,就能比同样的甚至比进入游戏很早的平民玩家更快升级技能。这样对非氪和少氪的大多数玩家有公平可言?
最后,我得说,这个游戏有问题。我下载后绑定手机号了后,经常会接到很多奇奇怪怪的电话骚扰。我没下这个游戏没手机号绑定前,我从未遇到过这种情况。而且我接了电话后,他还知道我姓什么,更甚至有的骚扰电话名称显示就是我联系人列表的名称,比如银行某某人,我以为是他,结果接起来电话居然是个声音根本不是他的陌生人,而且叫我投资什么股票和物产。别给我说巧合,我下了这个游戏绑定手机号后,接到的骚扰电话不下十几个。我这还有截图,每个都有时间记录。这些骚扰电话全是在这一段时间内爆发的。那么巧?我严重怀疑这个游戏有泄露玩家身份信息的问题。请各位谨慎下载。以防损失。
1:游戏有白天黑夜的概念本身是没问题的,可是这个游戏一到晚上真是能把眼看瞎,地的级别不明显,黑绿黑绿的,自己的地还是以绿色圈标注,我的天啊,不能换个吗?
2:不让撞高级地是防止拿低级卡撞高级地拿经验吗?考虑过玩家的感受吗?打一高级地,必须练两只有资格出征的队伍是吗?我一队出去打个平局,本队还剩100人,对方还有1000人,想补刀,发现二队不让出征,战力相差过多!平局以后就不能实时更新双方战力吗?
3:圣光天使除了首充,你跟我讲讲哪个卡池出?卡说明可以抽整卡,整卡在哪?反正我看遍了所有卡池也没找到,战略游戏竟然出只能充值才能拿到的卡,也真是没谁了。
4:模型是个什么鬼?皮肤吗?还加属性?
5:奉劝各位千万别充月卡,除了每天200钻,没有其他作用,5个狐狸碎片各位自己算算多少天一张整卡,多的一条建筑和研究线,你以为你能快些?你会发现你永远没资源升级,除非你接着充。
6:一个地块上人数不到2位数,还一日一开,一日双开这么开服务器?城怎么打你跟我讲讲。就不能给后进来的人一些补偿?暂缓开新服?这么弄什么时候第二赛季?十年以后吗?
真的不想吐槽了,太累了。。。。。。
继续说吧,郡内俩公会竞争时,因为我们人员稳定,侥幸胜出,全区第一土豪后来的第一战力就在对面公会。
再后来我们迅速拿城,第一个拿下郡府,第一个拿下灯塔。这期间,为了公会主力都能训练攻城队,我几乎送出了我所有的6级地。郡内大地图上有4块区域有密集的
六七级地,我都打了。(小号占地开视野后退会,大号在6级地上修移动要塞,小号去推掉,这样地到了小号上,同样的方法把地交给公会的其他拿不了6级地的人),这样大家可以训练主队,攻城队,顺便提高神秘答题,占地宝箱的奖励。就是这样,我们人虽然少,但是在打城市耐久上已经有许多人能打出5000以上的耐久。
后来争夺州府的时候,我联系了3个郡的公会会长,合作拿州府,和平合会。正是这一决定,我们州保留了元气,没有人员流失。我因为抢下了最后一击,其他郡合了过来。顺利建国。
拿下州府后,我们顺势拿下3个郡城和一些小城,屯兵远古灯塔下。让我没想到的本来的第一州(他们州两公会霸占了公会排名前几,哪怕我们建国了势力值都没他们高)因为决策失误,导致第一公会丢了州府,打到最后,被人补刀了。他们会长弃坑了,高战大量流失,我们吸收了很多,然后顺利进入富饶
补充一点关于打城的吧
前期打城,打不过也不要放弃,提前计算你们能打的耐久值,一次打不下,可以分两次,守城兵力恢复都是3小时,第一个小时打完,如果剩的耐久不多,可以等恢复前一个小时再破门,打掉剩余的,也可以等5小时后体力满了再打,城市耐久前期回复的很慢,我们这边有的公会都是分3次打的
再补充一点羁绊队伍的看法,
第一赛季要结束了,好多人有了犀牛队和掌控队,(深渊队我不熟)从竞技场和平时打城,试炼BOSS来看,掌控队是真的强,特别是带了火狐狸的小探险家,伤害爆炸,完全可以四五十万战力时就能干掉60万圣光队。犀牛队弱点很明显,碰上第一回合就能打出高伤害的队伍时,完全发挥不出犀牛的强势,如果你有了SS羁绊,圣光基本可以放弃了。月卡党,一定要攒钻,攒英雄勋章,不然你永远是咸鱼。月卡党经过一个赛季的积攒,至少能把一队五星将的技能全升满。只要有两个核心羁绊将(比如犀牛和光明侍者,奥庭守护者和小探险家),完全可以在下个赛季更换主队,这样和那些土豪的差距就只剩升阶了,这个不需要刻意追求了,圣光队的极限差不多就70万战力(我们区有个满级,满技能,升阶也满,带全S宝石,一个S魔灵,一个A级魔灵,一个B级魔灵,都满级,战力67万)。
另外,27号晚9点,我们准备拿世界之心。
世界之心打完了,全程25分钟。
最近我们匆忙会战被龙裔打败了,合到了他们公会,其实我们并不想合的,游戏机制让我们选择了妥协,好多人都退游了。所以现在想来提一些建议吧,我觉得这个游戏还是有点单调了,导致一旦热情消退就留不下什么人。游戏现在也算是运行了挺久的,肯定也回笼了不少资金了,是不是该考虑一下进一步开发游戏性,除非你们只是想赚这么一波,如果想要像市面上的王者荣耀、刺激战场之类的游戏一样屹立不倒拥有长久的生命力,小的改动是没什么新意的,是该迎来一次大改了。以下是我的一点小建议:
1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。
这些建议都可以在回笼了一定的资金后考虑一步一步实施,只有更好的游戏才能吸引更多玩家,才能带来更多经济利益,希望你们不是玩票性质的,也希望你们能更好的开发游戏来回馈一直支持你们的玩家们。
以上建议,万望采纳。
总之,对于一个沙盘游戏,我不反对氪金,但这个氪金影响甚至影响游戏平衡的机制让人无奈,我是一名ui设计师,对于这种氪金机制,我只能说吃相不好,让氪金玩家产生爽点的方式就是不顾及平民玩家的游戏体验,这让人无法接受;内侧开始,一直在等游戏方能注意到这点,很失望…
总之,英雄的各类属性羁绊弄的不错(虽然你知道这些只能看看,却完全抽不到的英雄很酷)再见了,精灵契约
游戏还是蛮不错的,适合几个人没事上线打打城,并不需要长时间在线,但是最明显的问题还是人少,这点还需要努力啊,另外我还会坚持玩下去的,听说还有第二赛季,希望能给我惊喜吧。