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超级战姬传说(测试服)
4.5
编辑推荐

超级战姬传说(测试服)

类型:卡牌

开发商:多氪游戏

发行商:北京慕远科技有限公司

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玩家评价

カネキ 2020-07-23 15:00:54
(不提杀戮尖塔)很喜欢这游戏
整体风格很明显,宅特性突出。。。算优点还是缺点呢
可乐饼๑ 2020-07-23 15:00:54
玩法目前觉得还是比较单调,就是闯关各种闯关,氪金的地方倒是还好不多不过这种游戏氪金的太狠的话玩家流失个人看法会有点多。在着就是看板娘没有互动 后期希望多加点互动的元素还有背景最好也可以更换以免视觉疲劳当然也可以让玩家自定义设计,虽然我还不知道排行榜什么的是准备干嘛,不过这东西既然要排肯定也要给人看,点头像可以看资料片可以看看最高层数还有常用英雄皮肤什么的也不错要不然买这些东西为啥?为了自己嗨吗?对吧 可以录什么通关录像什么的让萌新参考参考,要不然到后面打不过还不会搭配那还怎么玩,总体还有很多待优化的。还可以期待一下。希望不要辜负我们玩家就好毕竟一款好的游戏不是靠宣传出来的。
Mr.Chen 2020-07-23 15:00:52
emmm,我用另一个账号玩的,玩了一两小时打到了大佬三的难度。
反馈一下不知道是不是我人品问题还是难度问题,我怎么感觉没有很有效的让我去删牌精简牌库鸭(我就删过一次还是在更简单的时候)就希望出一个固定删牌的事件或许会更好,有些时候基础牌太多真的很尴尬一回合来四张盾,商店的概率感觉可以适当高一些?我最后一次打的时候大佬三难度身上一千三四的水晶没地儿用,个人觉得可以出个水晶买属性啊这类的事件?(可能已经有了只是我没触发过)大致就是这样(挺期待另外两个角色,啥时候开放鸭)
CLIMAX 2020-07-23 15:00:52
简单说一下这次我能察觉得到的缺点和提议吧:
一:皮肤特效不是很明显(当然也不排除我观察能力不好的问题),建议能出个对比。
二:偶尔会出现反馈失灵的问题,即需要点击多次才可以触发相应事件,甚至还会出现无法使用卡牌的情况,建议改进一下。
三:希望试炼塔每天能够进行除难度以外的变化,不然给人的感觉就像是加了三个随机BUFF的冒险模式,从而失去一定的趣味性,毕竟明天都有新花样才应该是这个模式的特点。
最后以一个玩家的角度来说,我是从恶魔召唤师出来的前几个版本开始玩的,到后来了解到了这个游戏有在杀戮尖塔,然后最近因为玩了了几局杀戮尖塔,然后又抢到了这次测试的资格,发现已经有很多地方不一样了,这是需要玩上一局才能体会到的(因为我也不清楚该怎么讲)。
最后想问你们几个问题:
1.公测是今年还是明年?
2.为什么当初选择了多氪这个名字?
3.为什么恶魔召唤师没能在这次测试中与我们见面?
手机用户8428702 2020-07-23 15:00:41
官方可能是听了我说的把魔弹的立绘改了,不像狂三了。然后我就是想吐槽一下名字,这名字太有页游风了,听起来感觉就像是捞一波钱跑路的换皮游戏。你说叫卡牌力量多好听,就算你想突出战姬这两个字,叫魔卡战姬也好啊,实在不行把超级去了,叫战姬传说也好啊。主要是超级这两个字感觉超级土哎。感觉游戏的速度很慢,就是卡牌从弃牌堆回到抽牌堆的速度还有人物攻击的速度感觉都很慢,没有一种力量感,可以加快点速度。有些卡牌太无敌,可以多加一些限制条件。
幻夜星尘-smile 2020-07-23 15:00:38
隔了好长一段时间,翻看我玩过的游戏看到了这个,我还在想我什么时候玩过这个游戏,点进来一看才知道是改名了。
下回来又玩了几天了,整体来说游戏本身变化不是很大,外面加入了养成,爬塔的部分加了些新卡和新圣器?
这几天基本上都在玩暗影之花,感觉这角色是真的强…一层开门摸个忍者服,一张强化影分身就等于8*4=32伤害,还不算影分身带来的后续。4费强化结印也才50伤害,最关键的是忍者服很好出,至少我目前打到巨佬8基本上都能在第一大层的门里面遇到。
后续有时间再试试别的职业。
koori 2020-07-23 15:00:36
游戏时间别在意
怎么说呢,机制上来讲比就比杀戮尖塔多个门,路线选择更为自由,其他不一样的点大概就剩人物了(创意工坊.jpg),总之作为打发时间的游戏还成。有几点想说的:
①这个卡牌选择目标简直一言难尽,因为这游戏很多流派其实挺无脑的,有时候甩快了真的容易打错人。
②可能是我的错觉,这游戏难度还是低了点,或者说是人物卡牌太强了?总之在攀难度的时间上来讲比我打杀戮尖塔快多了(当时杀上20可苦死我了)
③打击感很差,开了音效和没开音效我竟然觉得没开音效舒服点
④每日挑战能安排上吗,还有这冒险体力让我没法好好刷分了,这种要上榜还得一定运气成分的我不多打几次真的难冲啊啊啊
⑤希望人物能靠肝出来……皮肤要钱无所谓,人物定价高一点也好更希望能肝出来
总之打个四星吧,是个不错的好游戏,希望制作组加油
心如花木丶 2020-07-23 15:00:36
最喜欢卡牌游戏了,但是有些地方设计不太合理。
1,后面难度实在不感恭维。我一个只有80点血的忍者碰到个27x5的魔剑攻击这还怎么玩。。。。建议后期难度希望设置合理一点。
2,难度有好低之分,而且又是养成游戏。建议可以爬塔外部养成武器升级。
3,有些卡牌的说明不明确,建议有些事件也可以尽量设置跳过。
4,顺带提一下,那个丢毒苹果的精英怪也太恐怖了。。。。。
5,建议希望可以在后期难度上打不赢退出继续爬塔。有些怪实在恐怖。。。
游戏确实挺好玩,但是建议游戏外养成对于爬塔也有一点作用。不然我闲着养她干嘛的。。。
✘Superme~ 2020-07-23 15:00:33
降了一分就是您改名了,当时推送这款游戏内测,我当时一看我什么时候预约了这么土名字的游戏,当时懵逼的很,点开一看,SO嘎,原来是这游戏,这游戏棒极了,想必开发商应该参照了steam的杀戮尖塔,玩法是差不多的,我很喜欢的玩的,目前也就开了三个职业,很想体验其余的两个人物呢,官方什么时候开啊,游戏很耐玩,毕竟打不过要想啊想的,多次尝试,玩了就深陷其中,甚至推荐了小伙伴一起。氪金点感觉也就是皮肤和人物吧,不是氪金游戏,总体很棒,希望官方发扬光大,好好做,是个好游戏乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*
太清 2020-07-23 15:00:30
我也是很早就玩了,虽然在某次大改之后玩了几天就没在玩了。看到通知的时候也好奇我啥时候预约了个名字这么奇怪的游戏?点进来看一眼艾玛这不是命运之戒的双子BOSS吗?这是同一个公司出新游了?仔细一看卧槽这不就是命运之戒嘛!这改的什么鬼名字啊!当初我可是因为命运之戒这个名字才点的下载啊!这个鬼名字真的让人会想到那种不入流的网页游戏啊!还我命运之戒啊!消失所罗门王真的会哭给你看的啊!这一分必须扣!必须!
(而且对于我来说我还是喜欢以前那种连接点的前进而不是无脑爬塔哦)
清光 2020-07-23 15:00:54
最开始这个游戏叫命运之戒后来由于某种原因删除,后来却找不到了,突然TapTap给我发消息开始测试,我就想我什么时候关注了这么low(指游戏名)的游戏,观看游戏截图才发现原来是命运之戒,变了个名字。
通过再次试玩,发现改了很多,但是以前的经验还是完全可以用的,难度变高了,更有一种难以言喻的乐趣,为了过最高难度废寝忘食,通关后有恍然大悟,“原来是这样”的感觉。
总之是一款很不错的游戏,为了过最高难度需要细心,小细节决定成败,为了过最高难度,冥思苦想了几天,还问了几个人,这才过了。
有很好的游戏体验,不要被名字给骗了哦(⊙o⊙)!
麦狸 2020-07-23 15:00:54
沉迷两天,解锁试炼塔,紧接通了10关的试炼塔
后感觉整个界面都索然无味/狗头
咳咳,正经点
整个游戏的画面,玩法什么的,都是很相中的,roguelike赛高!
不过试炼塔第九关氪金过的那个,卡了大半天,后面发现,这个试炼塔的卡牌是固定的???无论是开局天赋给与的卡牌,三个敌人,每个位置的敌人是什么,开局给的牌,每个商店的东西,都是一样的(导致这关的第一层,都了解有哪些了,话说换你这一层过个十多遍的,你也可以)
另外说一句,暗影之刺,真的强,圣物带个最后牌用完补牌,多带点0费的,多余牌删除(细节自己补充),来牌一时爽,一直来牌一直爽!
五星好评个,期待不删档的到来~~
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