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你的位置 : 首页 卡牌 超级战姬传说(测试服)
类型:卡牌
开发商:多氪游戏
发行商:北京慕远科技有限公司
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整体风格很明显,宅特性突出。。。算优点还是缺点呢
反馈一下不知道是不是我人品问题还是难度问题,我怎么感觉没有很有效的让我去删牌精简牌库鸭(我就删过一次还是在更简单的时候)就希望出一个固定删牌的事件或许会更好,有些时候基础牌太多真的很尴尬一回合来四张盾,商店的概率感觉可以适当高一些?我最后一次打的时候大佬三难度身上一千三四的水晶没地儿用,个人觉得可以出个水晶买属性啊这类的事件?(可能已经有了只是我没触发过)大致就是这样(挺期待另外两个角色,啥时候开放鸭)
一:皮肤特效不是很明显(当然也不排除我观察能力不好的问题),建议能出个对比。
二:偶尔会出现反馈失灵的问题,即需要点击多次才可以触发相应事件,甚至还会出现无法使用卡牌的情况,建议改进一下。
三:希望试炼塔每天能够进行除难度以外的变化,不然给人的感觉就像是加了三个随机BUFF的冒险模式,从而失去一定的趣味性,毕竟明天都有新花样才应该是这个模式的特点。
最后以一个玩家的角度来说,我是从恶魔召唤师出来的前几个版本开始玩的,到后来了解到了这个游戏有在杀戮尖塔,然后最近因为玩了了几局杀戮尖塔,然后又抢到了这次测试的资格,发现已经有很多地方不一样了,这是需要玩上一局才能体会到的(因为我也不清楚该怎么讲)。
最后想问你们几个问题:
1.公测是今年还是明年?
2.为什么当初选择了多氪这个名字?
3.为什么恶魔召唤师没能在这次测试中与我们见面?
下回来又玩了几天了,整体来说游戏本身变化不是很大,外面加入了养成,爬塔的部分加了些新卡和新圣器?
这几天基本上都在玩暗影之花,感觉这角色是真的强…一层开门摸个忍者服,一张强化影分身就等于8*4=32伤害,还不算影分身带来的后续。4费强化结印也才50伤害,最关键的是忍者服很好出,至少我目前打到巨佬8基本上都能在第一大层的门里面遇到。
后续有时间再试试别的职业。
怎么说呢,机制上来讲比就比杀戮尖塔多个门,路线选择更为自由,其他不一样的点大概就剩人物了(创意工坊.jpg),总之作为打发时间的游戏还成。有几点想说的:
①这个卡牌选择目标简直一言难尽,因为这游戏很多流派其实挺无脑的,有时候甩快了真的容易打错人。
②可能是我的错觉,这游戏难度还是低了点,或者说是人物卡牌太强了?总之在攀难度的时间上来讲比我打杀戮尖塔快多了(当时杀上20可苦死我了)
③打击感很差,开了音效和没开音效我竟然觉得没开音效舒服点
④每日挑战能安排上吗,还有这冒险体力让我没法好好刷分了,这种要上榜还得一定运气成分的我不多打几次真的难冲啊啊啊
⑤希望人物能靠肝出来……皮肤要钱无所谓,人物定价高一点也好更希望能肝出来
总之打个四星吧,是个不错的好游戏,希望制作组加油
1,后面难度实在不感恭维。我一个只有80点血的忍者碰到个27x5的魔剑攻击这还怎么玩。。。。建议后期难度希望设置合理一点。
2,难度有好低之分,而且又是养成游戏。建议可以爬塔外部养成武器升级。
3,有些卡牌的说明不明确,建议有些事件也可以尽量设置跳过。
4,顺带提一下,那个丢毒苹果的精英怪也太恐怖了。。。。。
5,建议希望可以在后期难度上打不赢退出继续爬塔。有些怪实在恐怖。。。
游戏确实挺好玩,但是建议游戏外养成对于爬塔也有一点作用。不然我闲着养她干嘛的。。。
(而且对于我来说我还是喜欢以前那种连接点的前进而不是无脑爬塔哦)
通过再次试玩,发现改了很多,但是以前的经验还是完全可以用的,难度变高了,更有一种难以言喻的乐趣,为了过最高难度废寝忘食,通关后有恍然大悟,“原来是这样”的感觉。
总之是一款很不错的游戏,为了过最高难度需要细心,小细节决定成败,为了过最高难度,冥思苦想了几天,还问了几个人,这才过了。
有很好的游戏体验,不要被名字给骗了哦(⊙o⊙)!
后感觉整个界面都索然无味/狗头
咳咳,正经点
整个游戏的画面,玩法什么的,都是很相中的,roguelike赛高!
不过试炼塔第九关氪金过的那个,卡了大半天,后面发现,这个试炼塔的卡牌是固定的???无论是开局天赋给与的卡牌,三个敌人,每个位置的敌人是什么,开局给的牌,每个商店的东西,都是一样的(导致这关的第一层,都了解有哪些了,话说换你这一层过个十多遍的,你也可以)
另外说一句,暗影之刺,真的强,圣物带个最后牌用完补牌,多带点0费的,多余牌删除(细节自己补充),来牌一时爽,一直来牌一直爽!
五星好评个,期待不删档的到来~~