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你的位置 : 首页 卡牌 超级战姬传说(测试服)
类型:卡牌
开发商:多氪游戏
发行商:北京慕远科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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通过再次试玩,发现改了很多,但是以前的经验还是完全可以用的,难度变高了,更有一种难以言喻的乐趣,为了过最高难度废寝忘食,通关后有恍然大悟,“原来是这样”的感觉。
总之是一款很不错的游戏,为了过最高难度需要细心,小细节决定成败,为了过最高难度,冥思苦想了几天,还问了几个人,这才过了。
有很好的游戏体验,不要被名字给骗了哦(⊙o⊙)!
后感觉整个界面都索然无味/狗头
咳咳,正经点
整个游戏的画面,玩法什么的,都是很相中的,roguelike赛高!
不过试炼塔第九关氪金过的那个,卡了大半天,后面发现,这个试炼塔的卡牌是固定的???无论是开局天赋给与的卡牌,三个敌人,每个位置的敌人是什么,开局给的牌,每个商店的东西,都是一样的(导致这关的第一层,都了解有哪些了,话说换你这一层过个十多遍的,你也可以)
另外说一句,暗影之刺,真的强,圣物带个最后牌用完补牌,多带点0费的,多余牌删除(细节自己补充),来牌一时爽,一直来牌一直爽!
五星好评个,期待不删档的到来~~
整体风格很明显,宅特性突出。。。算优点还是缺点呢
另外,不知道为什么,这次爬关,碰到的精英怪不是花就是伞,只有这两个,boss非常稳定的是史莱姆,掌控者,凤凰鸟,玩一下午就没变,体验感极差。
反馈一下不知道是不是我人品问题还是难度问题,我怎么感觉没有很有效的让我去删牌精简牌库鸭(我就删过一次还是在更简单的时候)就希望出一个固定删牌的事件或许会更好,有些时候基础牌太多真的很尴尬一回合来四张盾,商店的概率感觉可以适当高一些?我最后一次打的时候大佬三难度身上一千三四的水晶没地儿用,个人觉得可以出个水晶买属性啊这类的事件?(可能已经有了只是我没触发过)大致就是这样(挺期待另外两个角色,啥时候开放鸭)
一:皮肤特效不是很明显(当然也不排除我观察能力不好的问题),建议能出个对比。
二:偶尔会出现反馈失灵的问题,即需要点击多次才可以触发相应事件,甚至还会出现无法使用卡牌的情况,建议改进一下。
三:希望试炼塔每天能够进行除难度以外的变化,不然给人的感觉就像是加了三个随机BUFF的冒险模式,从而失去一定的趣味性,毕竟明天都有新花样才应该是这个模式的特点。
最后以一个玩家的角度来说,我是从恶魔召唤师出来的前几个版本开始玩的,到后来了解到了这个游戏有在杀戮尖塔,然后最近因为玩了了几局杀戮尖塔,然后又抢到了这次测试的资格,发现已经有很多地方不一样了,这是需要玩上一局才能体会到的(因为我也不清楚该怎么讲)。
最后想问你们几个问题:
1.公测是今年还是明年?
2.为什么当初选择了多氪这个名字?
3.为什么恶魔召唤师没能在这次测试中与我们见面?
这游戏机制也确实让我眼前一亮,从入坑到入迷......
游戏大体还是不错的,那我就提一些小建议吧。
比如.......成就。
我翻了翻成就馆,里面成就很多,各职业五花八门的都有,有些甚至让我差点笑出猪叫,但是我得到这些成就却没多大感觉。主要原因呢,是感觉少了点什么。
或者......可以尝试给成就添点料?比如(成就奖励)
这可以大大提高玩家寻找或为了某个特殊要求才能获得的成就,最后获得后,领取成就奖励的成就感。或者是意外获得成就领取奖励的惊喜。
然后,第二个_好感度
如题,我感觉你是在敷衍我。
你家妹子你送一堆礼物之后就解锁个对话的?还是文字的??
差评.png
藏这么严实,结果emmmmm,如果是还没做好,就先别放出来啊,一堆礼物下去送你一段文字我只感到了敷衍。
后面.......等我哪天心血来潮的时候,或者你游有重大更新再补。
下回来又玩了几天了,整体来说游戏本身变化不是很大,外面加入了养成,爬塔的部分加了些新卡和新圣器?
这几天基本上都在玩暗影之花,感觉这角色是真的强…一层开门摸个忍者服,一张强化影分身就等于8*4=32伤害,还不算影分身带来的后续。4费强化结印也才50伤害,最关键的是忍者服很好出,至少我目前打到巨佬8基本上都能在第一大层的门里面遇到。
后续有时间再试试别的职业。