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你的位置 : 首页 策略 魔法时代 (Age of Magic)
类型:策略
开发商:Playkot Ltd
发行商:Playkot Ltd
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…………
其实我个人的排序是色味香,毕竟我辣么喜欢臭豆腐螺蛳粉,233~
如果说味道是让人念念不忘的根本,那卖相则是决定你是否要动第一筷的根本。
不管菜最终的味道如何,不管你是否会爱上这道菜,但第一眼的卖相,永远是提升菜品本身品质的重要因素之一。毕竟,颜值好有时候能解决很多问题的~
…………
回到游戏,《魔法时代》在我看来,游戏性还是比较平凡的。给我的感觉,玩法和魔灵YYS大同小异,收集养成升级组队打怪怪~
而且刚入坑的时候,看见每个角色栏下面那一排长长长长长的星星,我感觉……肝要炸,钱要完。
但是!但是!!但是!!!这游戏画面爆炸啊!不管是角色设计还是整体画风,甚至于我一些不怎么懂游戏的朋友都说“卧槽,现在手游可以做这么精致了?!”
正因为画风上的出彩和惊艳,其实多少还是能弥补玩法上创新的缺失。就像是一道吃起来其实很一般的菜,好的卖相甚至仅仅是好的摆盘,就能让它本身的质感提升很多。
所以,冲着玩儿法,我还是得扣掉一星的,毕竟我还是更看重游戏性。但是这一星,我只是扣了它没有创新,以及每次进战斗还有个几兆的加载,这操作我看不懂……但它玩法虽然平庸,可还是在及格线的。
再搭配这个我能吹爆的画面,整体游戏我还是能给到80分的~
…………
其实我就是个看脸的人,长得好看了,其他都是次要的,所以我最怕照镜子
画面满分的回合制卡牌游戏.....
善恶两条主线的设定也很新颖
游戏有诸多不足,一周左右的时间玩下来,整体体验并不好
首先是迷一样的难度设定
***的付费模式
必须借大佬兵才能过关,还要不断删好友给其他人腾位置的设定,属于官方劝退....
画面爆炸,真实3d建模、灯光。有剧情支撑。
想进度快心急就适当氪金,而且不贵,不氪就慢慢玩几个星期就能出,后期慢慢都能凑齐。
好友英雄援助这点是很好的,找几个华人工会加几个大佬,一般都愿意帮助萌新,没有推不过的图,加了几十个好友,每天都能获得不错的进度。
缺点就是限制了你肝,能量很快用完,每天做任务就花十来分钟,想打还得买能量。but,通过合理安排打竞技场和每周锦标赛,买能量的金币每天够买很多
是一款可以好好工作好好游戏的游戏。
对于几乎所有玩家而言,此类型游戏发展到这个地步只有拼画质,拼美术设计。如果游戏画质和美术设计无法做到让玩家第一眼看见就想要玩的话,那么这款游戏就失败了一大半。
对于这一点来说,这款游戏的确做到了。画质精良,人物设计精致,包括加载过程中的原画都画得十分有气势。
玩法上大同小异,需要人们懂一些脑子,这些特质足以吸引很多死忠粉。
可惜获得英雄的方法太过于单一,对于一款需要各种英雄搭配才能完好的游戏来说,这个缺点可以说是致命的。身为一款免费有内购的游戏来说,这个缺点势必会将许多玩家拒之门外。
本人对氪金不反感,可是为了让玩家氪金就刻意缩减获得英雄的途径,这显然是不可取的。
游戏模式和英雄的升级方式都和《中土世界:暗影魔多》的手机版,几乎如出一辙,只是在战斗中角色少了走位和场景变化,而后者的整体基调像手机开夜间模式一般灰暗,本游戏却色彩斑斓,看着更舒服,音乐也更好听,也许因为《中土》的先入观,没感觉到新意。
我作为一个24K资深宅男,几乎什么种类的游戏我都有尝试,之前也就是感觉做的不走心,但是近些年看到那些国产手游的乱象,突然生出了一股子厌恶之感。这就是把玩家当成了傻子,赤裸裸的从玩家的口袋里掏钱。心灰意冷之下,我逛了逛国外的游戏商店,却发现又一款游戏的人气一直居高不下。
这就是我们今天要说到的《魔法时代》,一款纯正的西式魔法风格回合制手游,是的,一款回合制游戏,在国外同样能大火。好奇心驱使我下载了游戏,其实从玩法上看,《魔法时代》并没有什么特别亮眼的地方,受到回合制玩法的影响,此类游戏难以在模式上做出创新也可以理解。所以我觉得对于回合制游戏来讲,画质和剧情至关重要。
首先说说《魔法时代》的剧情,纯正西式魔幻,没有掺杂任何多余的东西,这种感觉就像在看《魔戒》三部曲。而能够将这史诗般的剧情完美展现的,当然就是超清的画质和精致的画面。看到《魔法时代》的画质,估计很多标榜着高画质的国产动作游戏,都会为之汗颜,更多玩家大呼这就是《魔兽世界》加上《火炬之光》。
从《魔法时代》的人气来看,果然回合制游戏的市场还是非常大的,只不过国内的厂商们走上了一条多快好省的路,才会落得如此下场。其实要说氪的话,《魔法时代》也是非常氪的,但是这并不能影响玩家对它的喜爱,所以说,氪金这种事,还是得心甘情愿。
玩到20级了,来评价下。这游戏画面真的好棒,像魔兽世界➕火炬之光,不光人物建模和技能效果都超棒,场景细腻度也很棒。做完新手啥的没有送首抽,到现在也才150金币,有点小气,不过它一路走来都有送英雄,其实送了得有六七个英雄了。。简单总结下,有点像传统卡牌的内核,刀塔英雄类似,但架不住他画面棒啊!有评论说太难了,打不过,逼氪。其实你打不过了,刷刷前面的副本,给自己的英雄升级、加装备,一点点提升,会又不一样了,反而挺喜欢这种稍微一点进步就有提升的成就感。有自动,没有二倍速,可以扫荡,日常任务和副本会掉落扫荡币。总结来说就是如果心浮气躁,喜欢速成的玩家,你不适合这个游戏;喜欢高画质,喜欢养成,喜欢有轻微策略、动脑,喜欢一点点来,感受一下传统rpg感受的,可以来玩的,真的可以。
1.画面表现: 游戏画风是偏美漫的,建模渲染质量很优秀。战斗特效设计到位,不会过于浮夸显得廉价。人物动作自然流畅,虽然是回合制战斗,但仅有的几个动作看着还是挺舒服的,尤其对比很多国产卡牌游戏,多通过战斗时的特写与特效来掩饰战斗动作设计上的平庸。
2.游戏系统:不算特别出彩的回合制,战斗节奏不快但有四倍速,三星过关可扫荡。
pvp目前值得表扬的点在于,没有绝对的优势阵容,还是有一个克制链存在的。
pve目前模式不是很丰富,看得出来目前的几个模式是根据《星球大战银河英雄传》设计的,不过可玩模式还是比较少,因此实际肝度并不高。
公会目前有一个副本活动,还有未开放的公会战也快到来,副本活动想在最高难度100%全通还是需要一定的公会指挥安排的,因此也让游戏公会玩家间有了更多的社交性,以此为契机,同公会玩家与玩家间的联系紧密不少。
3.角色设计:这是卡牌养成游戏的一个重头戏,目前看的出游戏设计了一个原创的魔幻题材背景
,阵营之类没有过于落入俗套,人物特色还是挺鲜明新奇的,人物背景故事则比较单薄,对剧情有偏爱的玩家可能会对此比较失望,但作为原创ip不是不能理解。
角色分为坦克,近战,盗贼,魔法师,治疗师,远程,首领这七类,还有若干阵营,角色技能有同阵营或者同职业之间的联动,技能效果有不少都附带特效,还有我个人没在其他同类游戏见过的标记系统,还是比较有特色的。
目前有60个不到的可获取角色,数量还不错,但常用的就十来个,这也是卡牌游戏常见的问题,不过为了通过活动解锁稀有英雄,还是基本都要练一遍。
4.游玩成本:魔法时代在引导玩家氪金层面其实是比较温和友好的,虽然新玩家入坑冷不丁就会来个角色礼包,但是记住要买只买兔奶和暗奶就行了。在这些礼包被跳过或买过以后,基本没有什么引导氪金的点,而游戏内角色基本全部能通过游玩解锁,部分没获取途径的角色,在目前氪金与否都无法获取。金币最合适的用途就是买体力,并没有十连之类的拼脸抽卡模式,对于精打细算的玩家来说我相信零氪也能玩的比较舒服。
5.存在的问题:游戏官方相对来说还是比较小的团队,游戏模式更新比较慢,比较容易出现重氪玩家很快就没有追求并弃坑,小氪中氪也很容易看到养成的“终点”。而游戏的氪金需求真的不高,所以不知道在宣发力度也不高的情况下游戏能活多久……
还有就是这些战斗民族研发人员不拘小节,豪迈奔放,更新后出现奇奇怪怪的问题是家常便饭,不过一般都会及时修复……
阵容都是固定的。强的也就那几个。
总体来说就是一个攒东西的过程。竞技场也不过是提供一些碎片。帮你更快的得到英雄。
不过。确实他氪金的的设置方式很有诱惑力。因为都是一次性礼包。你要不氪就感觉很亏。一次能给个几十个碎片感觉也挺值。。所以一下就进去一千。也不能说完全没用。感觉再冲个几千应该就差不多了。后期要培养的差不多。慢慢攒就行了。
0氪不能说不能玩。反正我是扛不住他弹出的礼包。主要就别着急吧。一定要放宽心慢慢玩感觉 半年 应该就差不多齐了。重氪一个月完事。攒齐了就弃坑。
玩这个就是找个事干记录时间。攒攒东西有点成就感。不过游戏角色真的不是特别帅。但是画质很高。画风也挺好。
4星主要还是有一点点心疼钱了哈哈
其实就是个回合制游戏,每个英雄三个技能,嘲讽、群攻、单体、回复等等,并没有什么玩出花样。
养成方面有肝也有土豪速升,花钱买扫荡、经验、英雄碎片等等,国内回合制手游玩到烂那套。
画面、战斗技能表现力方面不错。这游戏如果在六年前那还行,现在这个玩法真的一般。
游戏整体不太肝,利用碎片化的时间刷刷副本打打其他模式即可,虽然回合制的游戏玩多了有些枯燥解放双手,但看看华丽丽的技能特效还是不错的嘛。
游戏感觉挺氪的,从剧本里夹杂了一些氪金英雄广告,打不过一个关卡的时候就会给你看两遍促销。有个大关打不过会让你试用一个奶兔,结果轻轻松松就过了,跟我之前的惨败完全不一样,总感觉对面血量和暴击没有之前的高,应该被安排了(#滑稽)。
看了看其他玩家的评论,最好的零氪攻略就是多刷刷前面的副本,攒材料攒钱合装备,再研究一下战斗技能和打怪次序,基本上就可以打的过。不过因为体力的关系这个过程会比较慢。
这算是个轻策略养成的游戏,喜欢魔幻养成和回合制的玩家可以试试。