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你的位置 : 首页 策略 魔法时代 (Age of Magic)
类型:策略
开发商:Playkot Ltd
发行商:Playkot Ltd
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玩家评价 ( 20 个评价)
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2. 游戏类似于刀塔传奇的模式,很有策略性,也有扫荡和自动功能,40级开放的恐怖之墓是唯一需要花点时间的地方了。
3. 游戏前期很简单,玩到后面很难,等级不够的话很难打得过。
4. 英雄基本上都有用,不同的地图和活动需要不同阵营的英雄。
5. 英雄碎片获得很慢,很多高级英雄还没有开放碎片的入手途径;黄金获得也很少,目前只有竞技场是每天稳定的黄金获得来源。
6. 初期副本送的英雄除了罗兰,其他的是真的弱,官方有卖兔子奶妈,30一只,推荐入手。目前蜥蜴人大队比较强势。
7. 游戏无月卡,无vip,整体氪度不高。
不氪微肝,就适合我这种每天上班闲暇之余可以有个挂念给自己搞点小目标的。收集起来感觉很不错,而且角色的养成并不一定要氪钱。虽然我也氪了一些,人民币几百块吧,但是也就是加速了一下收集效率,其实不氪也完全可以拿到这些角色。
说到底就是佛系游戏专门适合繁忙的上班族玩的。画质和角色技能设置啥的都挺好的,趣味性说到底就是收集的快感。进一个好工会有个wx群你会发现还能唠嗑还是挺不错的
…………
其实我个人的排序是色味香,毕竟我辣么喜欢臭豆腐螺蛳粉,233~
如果说味道是让人念念不忘的根本,那卖相则是决定你是否要动第一筷的根本。
不管菜最终的味道如何,不管你是否会爱上这道菜,但第一眼的卖相,永远是提升菜品本身品质的重要因素之一。毕竟,颜值好有时候能解决很多问题的~
…………
回到游戏,《魔法时代》在我看来,游戏性还是比较平凡的。给我的感觉,玩法和魔灵YYS大同小异,收集养成升级组队打怪怪~
而且刚入坑的时候,看见每个角色栏下面那一排长长长长长的星星,我感觉……肝要炸,钱要完。
但是!但是!!但是!!!这游戏画面爆炸啊!不管是角色设计还是整体画风,甚至于我一些不怎么懂游戏的朋友都说“卧槽,现在手游可以做这么精致了?!”
正因为画风上的出彩和惊艳,其实多少还是能弥补玩法上创新的缺失。就像是一道吃起来其实很一般的菜,好的卖相甚至仅仅是好的摆盘,就能让它本身的质感提升很多。
所以,冲着玩儿法,我还是得扣掉一星的,毕竟我还是更看重游戏性。但是这一星,我只是扣了它没有创新,以及每次进战斗还有个几兆的加载,这操作我看不懂……但它玩法虽然平庸,可还是在及格线的。
再搭配这个我能吹爆的画面,整体游戏我还是能给到80分的~
…………
其实我就是个看脸的人,长得好看了,其他都是次要的,所以我最怕照镜子
画面满分的回合制卡牌游戏.....
善恶两条主线的设定也很新颖
游戏有诸多不足,一周左右的时间玩下来,整体体验并不好
首先是迷一样的难度设定
***的付费模式
必须借大佬兵才能过关,还要不断删好友给其他人腾位置的设定,属于官方劝退....
画面爆炸,真实3d建模、灯光。有剧情支撑。
想进度快心急就适当氪金,而且不贵,不氪就慢慢玩几个星期就能出,后期慢慢都能凑齐。
好友英雄援助这点是很好的,找几个华人工会加几个大佬,一般都愿意帮助萌新,没有推不过的图,加了几十个好友,每天都能获得不错的进度。
缺点就是限制了你肝,能量很快用完,每天做任务就花十来分钟,想打还得买能量。but,通过合理安排打竞技场和每周锦标赛,买能量的金币每天够买很多
是一款可以好好工作好好游戏的游戏。
对于几乎所有玩家而言,此类型游戏发展到这个地步只有拼画质,拼美术设计。如果游戏画质和美术设计无法做到让玩家第一眼看见就想要玩的话,那么这款游戏就失败了一大半。
对于这一点来说,这款游戏的确做到了。画质精良,人物设计精致,包括加载过程中的原画都画得十分有气势。
玩法上大同小异,需要人们懂一些脑子,这些特质足以吸引很多死忠粉。
可惜获得英雄的方法太过于单一,对于一款需要各种英雄搭配才能完好的游戏来说,这个缺点可以说是致命的。身为一款免费有内购的游戏来说,这个缺点势必会将许多玩家拒之门外。
本人对氪金不反感,可是为了让玩家氪金就刻意缩减获得英雄的途径,这显然是不可取的。
游戏模式和英雄的升级方式都和《中土世界:暗影魔多》的手机版,几乎如出一辙,只是在战斗中角色少了走位和场景变化,而后者的整体基调像手机开夜间模式一般灰暗,本游戏却色彩斑斓,看着更舒服,音乐也更好听,也许因为《中土》的先入观,没感觉到新意。
我作为一个24K资深宅男,几乎什么种类的游戏我都有尝试,之前也就是感觉做的不走心,但是近些年看到那些国产手游的乱象,突然生出了一股子厌恶之感。这就是把玩家当成了傻子,赤裸裸的从玩家的口袋里掏钱。心灰意冷之下,我逛了逛国外的游戏商店,却发现又一款游戏的人气一直居高不下。
这就是我们今天要说到的《魔法时代》,一款纯正的西式魔法风格回合制手游,是的,一款回合制游戏,在国外同样能大火。好奇心驱使我下载了游戏,其实从玩法上看,《魔法时代》并没有什么特别亮眼的地方,受到回合制玩法的影响,此类游戏难以在模式上做出创新也可以理解。所以我觉得对于回合制游戏来讲,画质和剧情至关重要。
首先说说《魔法时代》的剧情,纯正西式魔幻,没有掺杂任何多余的东西,这种感觉就像在看《魔戒》三部曲。而能够将这史诗般的剧情完美展现的,当然就是超清的画质和精致的画面。看到《魔法时代》的画质,估计很多标榜着高画质的国产动作游戏,都会为之汗颜,更多玩家大呼这就是《魔兽世界》加上《火炬之光》。
从《魔法时代》的人气来看,果然回合制游戏的市场还是非常大的,只不过国内的厂商们走上了一条多快好省的路,才会落得如此下场。其实要说氪的话,《魔法时代》也是非常氪的,但是这并不能影响玩家对它的喜爱,所以说,氪金这种事,还是得心甘情愿。
不好的地方肯定有,就是玩法开放太慢,英雄分光明,黑暗种类,不同种类才能打对应副本,比较蛋疼,等于要培养起码两个队列。。而且养成材料靠扫荡,回忆球不够,经常要买,有点烦。。。
好的地方就是关卡数值不错,很有挑战性,虽然类似魔灵但是还是有一定差异性,英雄个性突出,技能搭配策略性很强,战斗真心不错。每个章节的场景和故事挂钩,有背景交代,因为美术精美,所以很有代入感。
付费算比较良心,无压力氪金,反正想买就买,不买就手动咯,起码不会被人打到玩不下去。。
反正玩得比较养老,喜欢就上去推推图扫荡一下,每天期待好有列表的大佬英雄带我过关
玩到20级了,来评价下。这游戏画面真的好棒,像魔兽世界➕火炬之光,不光人物建模和技能效果都超棒,场景细腻度也很棒。做完新手啥的没有送首抽,到现在也才150金币,有点小气,不过它一路走来都有送英雄,其实送了得有六七个英雄了。。简单总结下,有点像传统卡牌的内核,刀塔英雄类似,但架不住他画面棒啊!有评论说太难了,打不过,逼氪。其实你打不过了,刷刷前面的副本,给自己的英雄升级、加装备,一点点提升,会又不一样了,反而挺喜欢这种稍微一点进步就有提升的成就感。有自动,没有二倍速,可以扫荡,日常任务和副本会掉落扫荡币。总结来说就是如果心浮气躁,喜欢速成的玩家,你不适合这个游戏;喜欢高画质,喜欢养成,喜欢有轻微策略、动脑,喜欢一点点来,感受一下传统rpg感受的,可以来玩的,真的可以。