既不是战棋,也不是炉石,也不算二次元,更不是单纯的出牌游戏! 《迪恩战争》是一款融合多种元素的复杂烧脑卡牌游戏。 出牌需谨慎 游戏中拥有7*7格的场地,每一格可以放置一张卡牌,卡牌不单纯仍到上场就行,还需要考虑位置的因素。不知道牌放在哪好吗?可以让对手先放。 像下棋一样 游戏希望带给玩家如下棋一样的游戏体验,每人每回合一步,你一步我一步,杜绝无脑仍牌,享受智力的快感。 速度的战斗 游戏中最重要的就是行动速度,每张牌根据进场顺序决定基础的出手速度,那么先站场的卡不是有绝对的优势吗?因此,应运而生的策略就在这个基础上展开来。游戏中有一个绝对克制关系,加速:进场提升自己出手速度。潜行:只要比自己速度快的人都无法攻击自己。迟缓:成为场上行动力最低的卡。如何利用速度打出优势是游戏最为核心的。 场地的影响 游戏与其他卡牌对战游戏不同,拥有场地的概念,这其中除了落下卡牌,和卡牌的攻击范围外,还有一项不可缺少的策略要素,那就是移动,很多卡牌都拥有迫使对方移动,或者自己移动,或者帮助队友移动的能力,这些能力也一定程度影响了战场的布置和卡牌的战斗。 强大的解场 作为一个有着明显站场优势的游戏玩法,游戏中设计了多样的解场方式让玩家进一步的体会下棋一般的游戏感觉,先手的优势甚至被完全模糊化,先手不一定就有优势,甚至我整个卡组都是解场都可以玩! 英雄的技能 虽然源自炉石,但是在其中参考了很多其他游戏的英雄设计,更多的希望每个英雄拥有独一无二的游戏体验,比如英雄跳入战场直接参展?! 比如每回合的技能可以积攒起来一起放?每个英雄都会从玩法上和机制上给大家耳目一新的全新体验。 烧脑的解谜 虽然技术测试没有主线,但是解谜模式依然存在,游戏花费大量时间制作了充满乐趣的残局解谜模式,让喜欢烧脑的玩家可以先手拆解的乐趣。 官方模式: 目前我们开通了一些联系方式,希望喜爱卡牌对战游戏的大家参与到我们的测试中,提出建议,晒出意见,甚至参与设计制作卡牌,提出新系统想法,提出完善目前机制的思路,我们一起共筑一款最有趣的卡牌对战游戏! Q群:189095179 微博:@迪恩战争
「冒险世界」(河东吉姆都市冒险世界)
河东吉姆都市冒险世界的地图需要玩家在地图上的另一个角落选择一个位置,再进入冒险世界,选择进入冒险世界之后,选择开始往地图中央的区域移动,重新启动游戏。这样的话就可以选择一个地方进入了。河东吉姆都市冒险世界这是一个有着浓浓希腊风格的冒险世界,让玩家在游戏中开始探寻寻找到自己的儿时记忆,在这个世界里,生活着名为瓦特的...
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- 发布于
- 2024-11-27
德莱文技能,则是由于技能机制的原因,其输出能力可以说是非常强的
德莱文技能图标:被动:主动:被动:被你的攻击限制时,会有一个闪电打击,造成相当于20%基础伤害的物理伤害,持续2.5秒,最多可以叠加5层。Q:E:R:改动方向:拉克丝改动方向:没有太多的变化关于图标的改动,主要针对的是被动的蓝耗。在重做之前,其实是将原本被动的CD改成了蓝耗,蓝耗的增长将限制她的后期输出。而重做之后,则是由于技能机制的...
- 发布于
- 2024-09-04
- 发布于
- 2023-10-22
迪恩战争开发者问答
Q:请先介绍一下你自己和你的团队A:我是《迪恩战争》的制作人,兼程序兼策划兼配乐兼负责打人和挨打Q:...负责打人和挨打是什么?A:就是游戏出bug的时候,我通常会说已经把写bug的人打了一顿并且修复了,然而实际上就是我自己写的Q:...啊...这样的,额...这么说来几乎不都是你一个人做的吗?A:我做了大概85%左右吧,另外还有一个住在无人岛的大佬...
- 发布于
- 2020-06-26
独立游戏《迪恩战争》V18.9.23.1更新详情
独立游戏《迪恩战争》V18.9.23.1更新详情: 更新发布时间:2018年9月23日更新方式:新版本发布后,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏。 一、版本不符时禁止登陆二、补全了没有图片的卡牌三、卡组的容量改为了40
- 发布于
- 2020-06-26
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