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你的位置 : 首页 卡牌 代号奇美拉
类型:卡牌
开发商:次元核网络
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玩家评价 ( 20 个评价)
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驴友?
好了不闹了。
期望值仍然一贯的给满分。因为我希望这个游戏是个10分大作。
看游戏介绍里的截图,感觉立绘画风和建模都还算不错。虽然二次元角色的建模这种东西非常玄学,电脑游戏的也不一定比手机游戏的好,但是既然官方都说他们的建模很优秀,那我还是相信他们能说到做到的。
故事剧情希望能引人入胜,纲举目张,向隔壁少前学习。
至于具体怎么样,开服了我会具体评价的。
希望这个游戏不要像前几天公测就扑街的两三个游戏一样哈,加油吧。
我舟游非得败在
然后由于当时pvp坏了,所以玩pve,(没有预约,没有关注,直接上去莽)
一次过了三关,拿到了测试的激活码(给了一个大号鼠标垫和一个小抱枕(小抱枕没要,换了一个大号立牌))
游戏的玩法展示可以在b站av33279586的《代号奇美拉》pv中看到,
讲下试玩体验
第一关简单,刚开始上手,敌方单位数量不多,血也比较薄
第二关开始难度就渐渐上来了,随着敌人数目增多,血量变厚,你的干员就很难在众多敌人的攻击下存活
第三关(参展两天,共95人过了)
下面讲几个点
1,游戏的胜利条件是击败所有敌方单位(敌方主将相当于boss,得一段时间后才出场)
失败条件是己方主将死亡,一般来说,主将是默认“防御”模式,此时主将会待在队伍的末尾,但主将也有攻击力,相当于一个远程,会对同其他远程一样会对进入射程的敌方单位攻击,主将也可以选择“进攻”模式,此时,主将会向前走与其他远程站在一起,对敌人进行攻击。
2,己方任何非主将角色血量归零后不会立即撤退,而是向己方营地跑去,类似于少前的撤退,不过,在撤退途中,你可以选择将“肾上腺素”,或是一张相同角色的角色卡释放到该角色身上,为该角色恢复血量,当释放的是角色卡时,该角色不仅会重新释放出场技,而且它的血量上限及攻击将得到提升
(您也可以在角色未开始撤退但血量偏低时完成上述操作)
3,这游戏还得看发牌员心情,有时候会遇到连续好几张都是回cost的牌,(防线爆炸),发牌员会每次从你的卡组里随机抽一张牌给你,手牌有上限,cost有上限,建议不带回费的,多带些干员牌。多考虑一些出场技对战局的影响。
4、最后,祝代号奇美拉一测顺利。
优点很明显:画风精致,很对我胃口;人外娘设定很 舒服;游戏性良好,可操作性很高(同样的阵容时机不同会导致被平推还是平推对面);角色平衡性和多样性不错(虽然只有几个角色但是作用分工明确)
目前这版的缺点有这样几条:战斗ui较乱,可以调整一下色彩;部分角色的被动技能cd没法表现,可以做一下冷却条;没有二倍速(挑战倒是无所谓,刷图效率以后可以考虑);部分角色的技能释放偶尔会有小bug(维爹的无敌从出门就有;水牢定不住远程火箭炮等)
总的来说是个基础素质非常不错的游戏,希望这颗卫星可以顺利发展,期待一测(暗示
2.再来说游戏,从画面上看感觉是不错的。介于我向来对游戏期待很高,5星暂时,之后看情况定论。
3.再有看奇美拉扯方舟的建议各位举报引战。对于带节奏的一起抵制,营造良好的网络环境
我是一个编剧,和游戏行业一样,我们影视行业在过去的两年也遭遇了重创。也许我们的行业确实有晦暗的过去,但现在越来越多的的年轻人,带着对未来的期许,带着对自己的高要求,正慢慢改变着——我们不该受这样的无妄之灾。因此,对制作组的遭遇,对他们所经历的无奈与不甘,我感同身受。
这些时日,我们试了能想到的所有办法,从前辈大佬们在广电苦谈数日,试着改变上意,到行业中坚们或积极迎合政策,或努力求变,再到我们这些人微言轻的后辈们抄起键盘,喊得声嘶力竭,指望舆论能吹松高墙。但最终都收效甚微,只落得一地鸡毛。
挣扎来闹腾去,到最后最后,我们发现唯一能做的事情,就只有我们最初一直在做的事情——坚持自我,坚持追求,坚持做出好作品。
只要活着,只要坚持,只要不放弃自我,就能活下去……?
这不现实,就像在寒冬里,没法改变天气,也筑不起高墙,甚至没法点燃篝火,却指望用自己微薄的体温发光发热,改变些什么。这太荒谬了,完全说不通……但我现在仍在这么做。
不是因为什么情怀,也不是不能辜负观众和玩家的期待,这些都是扯淡。
真正让我提气的是,我总能时不时地看到,有别的创作者像我一样,选择在寒冬中继续前行。刚刚看到代号奇美拉的重启公告,我在地铁上都忍不住笑了:瞧,又一个同类2333
可能这只是我的自我感动罢了,但我任何时候都愿意为这些坚持着的,素不相识的同行者们给予支持。
五星送上,希望你们一路顺风,希望我们能继续同行。
根据试玩的体验来看,卡牌搭配上的确有值得研究的,但种类太少…不过估计正式游戏应该会丰富的
然后就是关于游戏技巧…其实试玩过的人都能很明显感觉到,无非就是开局原地攒能量,能拖就拖;看见那个大炮就直接消了或者放那个下罩子的…希望出个时间统计或者竞速啊,限时啊什么的…能多一些乐趣的。
以及,强烈希望能出pvp模式…!
隔了几天再来看,***换看板娘了???我还挺喜欢那个的说。。。
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就宣传PV说几个问题
1,希望主美严格把控美术品质,PV中的立绘风格总的来说比较统一,但是有张眼睛女OL明显和其他立绘画风差距过大,还有张细节模糊的很像明日方舟的同人画作,而你游的立绘总体风格就是比较卖肉,色彩明艳。总之,希望风格统一(不要像梦境链接那种,好看的好看,丑的丑死)
2,战斗场景让我想起重装战姬,而拖曳释放技能又很像梦境链接,
先是比较违和吧,对面一群未来机器人一样的敌人,而我方再用魔法一样的旋风输出,
再来就是场景动作不够激烈,人物动作太小。人物动作不要怕夸张,不够夸张就没有力度!
美术品质真的很重要!玩法不行可以开服捞钱边收集意见边做。美术品质不行那就开服暴死了!所以希望立绘统一风格,战斗场景特效做的更炫酷一点。
这种游戏,这种玩法,这种立绘,这种日语配音啊中文配音啊,好的cv啊,现在太多了。
现在都不会向以前那样,游戏看着不错就冲钱的那种了,要想要我们冲钱,好歹给出点诚意来,别是那种半吊子就拿出来捞钱的。
你现在噱头是搞足了,人也吸引的够多了,如果期待值与你们的品差距太大的话,一天4.6不是梦。(这种的隔壁就有两个)
总的来说,游戏刚出来,我打星就这样,看着还行那就四星,出来了还像前面那几款垃圾的话,我骂的难听也别怪我。
最后,奉劝一句,如果这的想要搞好这个游戏,麻烦找个好点的运营,隔壁的崩战记,影之刃2的前车之鉴还摆在哪里,游戏是不错,可惜搞到个***运营,想要钱,没***实力,瞎jb的乱搞,服务器还垃圾,不是谁看到个喜欢的游戏就能冲个几千,上万的,在tm想屁吃。
整体上还是需要继续打磨和优化的,因为现在的UI界面和战斗界面都尚有残缺。策略类卡牌游戏,卡牌有两种模式——角色和事件,也就是出战人员和技能。通过灵活运用卡牌保护我方主将击败敌方主将即获胜,使用卡牌有能量(cost)点数限制,不同的卡牌消耗不同的点数。如果玩过《奇想江湖》,应该对游戏机制上手的更快一点。
1⃣UI界面应该还是没有完成,处在设计中段,都是很基础的框架,因为是测试时期所以先不求全责备了。立绘真的很OK,点名表扬,live2D和技能特效是正常水平,算不上很大的亮点。
2⃣目前只有三个试玩关卡,1和2正常难度,认真玩可以过关。试玩关卡3应该属于游戏放出后的boss关卡吧,难度真的比较高(也有可能是我比较菜( ‘-ωก̀ )),所以整体来说正式版本放出后保持1和2的难度,3作为攻坚战应该OK。
3⃣游戏过程中我倒是没有卡顿出现,不太喜欢的是游戏进程有点慢,没有进度提示也没有×2倍的加速,只能一直打呀打呀打到出现厚血条BOSS。
4⃣目前角色不多,而且玩的时间太短了不好判断角色攻防数据。。。不过目前给我印象深一点的是控制的诺艾尔和推进的维罗妮卡。尤其是后者,对反转战局帮助还挺大的。
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短时间内只有这么多体会,期待一下正式版本的放出(●・◡・●)ノ♥