开发者的话
大家好,我是代号奇美拉的制作人凤凰院绅士。
如果要说制做这款游戏的初衷,最重要的就是想要做出一款不太一样的游戏,坚决不做换皮。不太一样这个词看似简单,但想要做到需要的是不懈的坚持和不断的试错,是一条无比艰辛的道路。
奇美拉的核心玩法是一次创新的尝试,在即时策略的基础上加入了TCG元素,有卡组构筑、点费概念、战斗中还有随机抓牌。卡组构筑是游戏最大的乐趣之一,每换掉卡组里的一张牌都可能会让战斗体验产生很大的改变,而抓牌随机性使得即便是同一个卡组,每一场战斗也是不一样的。
TCG游戏另一个很大的乐趣就是对战了,《代号奇美拉》除了刷关卡养角色以外还有公平竞技的对战模式,进入对战所有养成等级拉平,想要赢靠的是思考和操作。与人斗其乐无穷,每次遇到的对手和卡组都不同,每一场对战都是全新的体验。
要问为什么我们选择了TCG这么一个小众品类?没有理由,只是因为喜欢,目前项目组的所有策划工作之余都在玩万智牌。只有首先自己喜欢,才可能做出让别人喜欢的东西,我相信制作者对游戏的爱是能够通过作品传达给用户的。
世界观部分完全原创,故事采用了反王道的思路。玩家扮演的不再是拯救人类的英雄,而是被人类追杀的怪物,从弱者的角度重新审视人类所定义的价值观。
也许是常年受到日本动漫的熏陶,我个人比较推崇的理念是世上没有绝对的善,也没有绝对的恶。就像我们故事里的埃尔多拉多政府、HKK、还有奇美拉们,没有谁是绝对的好人,也没有谁是绝对的坏人。每个势力站在自己的立场上做的都是正确的选择,而各个势力的立场又存在着无法调和的矛盾与冲突。在名为世界的大舞台上,每个人每个势力的命运纠缠在一起,共同编织出一曲无奈而悲壮的交响诗。
美术方面,3D渲染风格也是一次新的尝试。一提到3D二次元游戏可能大家首先想到的就是卡通渲染,但这次我们并没有使用卡渲,卡渲不容易表现细节,而且整体风格太过于卡通,很难表现出我们想要的硬核基调。对于一个角色来说,我认为二次元风格最精髓的部分在于脸和头发,所以在保留了漫画脸的基础上还原了真实衣服的材质和反射,可以说是卡通加写实的一个结合。
不过尝试归尝试,好不好不是我说了算,而是玩家们说了算。我个人的信条是一款好游戏绝对不是闭门造车做出来的,而是跟玩家们共同完成的,非常欢迎大家留言与我们交流。
如果要说制做这款游戏的初衷,最重要的就是想要做出一款不太一样的游戏,坚决不做换皮。不太一样这个词看似简单,但想要做到需要的是不懈的坚持和不断的试错,是一条无比艰辛的道路。
奇美拉的核心玩法是一次创新的尝试,在即时策略的基础上加入了TCG元素,有卡组构筑、点费概念、战斗中还有随机抓牌。卡组构筑是游戏最大的乐趣之一,每换掉卡组里的一张牌都可能会让战斗体验产生很大的改变,而抓牌随机性使得即便是同一个卡组,每一场战斗也是不一样的。
TCG游戏另一个很大的乐趣就是对战了,《代号奇美拉》除了刷关卡养角色以外还有公平竞技的对战模式,进入对战所有养成等级拉平,想要赢靠的是思考和操作。与人斗其乐无穷,每次遇到的对手和卡组都不同,每一场对战都是全新的体验。
要问为什么我们选择了TCG这么一个小众品类?没有理由,只是因为喜欢,目前项目组的所有策划工作之余都在玩万智牌。只有首先自己喜欢,才可能做出让别人喜欢的东西,我相信制作者对游戏的爱是能够通过作品传达给用户的。
世界观部分完全原创,故事采用了反王道的思路。玩家扮演的不再是拯救人类的英雄,而是被人类追杀的怪物,从弱者的角度重新审视人类所定义的价值观。
也许是常年受到日本动漫的熏陶,我个人比较推崇的理念是世上没有绝对的善,也没有绝对的恶。就像我们故事里的埃尔多拉多政府、HKK、还有奇美拉们,没有谁是绝对的好人,也没有谁是绝对的坏人。每个势力站在自己的立场上做的都是正确的选择,而各个势力的立场又存在着无法调和的矛盾与冲突。在名为世界的大舞台上,每个人每个势力的命运纠缠在一起,共同编织出一曲无奈而悲壮的交响诗。
美术方面,3D渲染风格也是一次新的尝试。一提到3D二次元游戏可能大家首先想到的就是卡通渲染,但这次我们并没有使用卡渲,卡渲不容易表现细节,而且整体风格太过于卡通,很难表现出我们想要的硬核基调。对于一个角色来说,我认为二次元风格最精髓的部分在于脸和头发,所以在保留了漫画脸的基础上还原了真实衣服的材质和反射,可以说是卡通加写实的一个结合。
不过尝试归尝试,好不好不是我说了算,而是玩家们说了算。我个人的信条是一款好游戏绝对不是闭门造车做出来的,而是跟玩家们共同完成的,非常欢迎大家留言与我们交流。
简介
《代号奇美拉》是一款融合了即时策略与TCG卡牌对战的3D写实手游。角色战斗画面使用3D表现,告别传统TCG冗长的回合制体验,支持玩家间实时对战,在3分钟内快速呈现烧脑卡牌对战的精髓!注重竞技平衡性,这里拼的是组牌思路和操作策略,并不是只要氪金就能赢!
在核战一百年后的废土世界中,玩家扮演的不再是为拯救人类而与怪物战斗的英雄,而是将要被人类消灭的怪物——奇美拉。与一般兽耳娘不同,奇美拉合成兽是两种不同动物的融合,游戏立绘拒绝废萌,采用突出现实感和未来感的机能风人设,游戏场景呈现出废土末世+赛博朋克的次时代写实渲染风格。
与众不同的废土世界观,反王道式剧情展开,当有人对你说“请你为了大多数人的利益牺牲自己”的时候,你会为了世界的存亡而选择自行毁灭,还是不惜加速对世界的毁灭也要活下去?——选择权在你手中!
代号奇美拉官方微博:https://weibo.com/CodeChimera
代号奇美拉官方Q群:859769515
在核战一百年后的废土世界中,玩家扮演的不再是为拯救人类而与怪物战斗的英雄,而是将要被人类消灭的怪物——奇美拉。与一般兽耳娘不同,奇美拉合成兽是两种不同动物的融合,游戏立绘拒绝废萌,采用突出现实感和未来感的机能风人设,游戏场景呈现出废土末世+赛博朋克的次时代写实渲染风格。
与众不同的废土世界观,反王道式剧情展开,当有人对你说“请你为了大多数人的利益牺牲自己”的时候,你会为了世界的存亡而选择自行毁灭,还是不惜加速对世界的毁灭也要活下去?——选择权在你手中!
代号奇美拉官方微博:https://weibo.com/CodeChimera
代号奇美拉官方Q群:859769515
详细信息
- 文件大小: 2020年04月07日
- 更新时间: 2020-04-07 20:02:02
- 厂商: 次元核网络
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
驴友?
好了不闹了。
期望值仍然一贯的给满分。因为我希望这个游戏是个10分大作。
看游戏介绍里的截图,感觉立绘画风和建模都还算不错。虽然二次元角色的建模这种东西非常玄学,电脑游戏的也不一定比手机游戏的好,但是既然官方都说他们的建模很优秀,那我还是相信他们能说到做到的。
故事剧情希望能引人入胜,纲举目张,向隔壁少前学习。
至于具体怎么样,开服了我会具体评价的。
希望这个游戏不要像前几天公测就扑街的两三个游戏一样哈,加油吧。
我舟游非得败在
根据试玩的体验来看,卡牌搭配上的确有值得研究的,但种类太少…不过估计正式游戏应该会丰富的
然后就是关于游戏技巧…其实试玩过的人都能很明显感觉到,无非就是开局原地攒能量,能拖就拖;看见那个大炮就直接消了或者放那个下罩子的…希望出个时间统计或者竞速啊,限时啊什么的…能多一些乐趣的。
以及,强烈希望能出pvp模式…!
然后由于当时pvp坏了,所以玩pve,(没有预约,没有关注,直接上去莽)
一次过了三关,拿到了测试的激活码(给了一个大号鼠标垫和一个小抱枕(小抱枕没要,换了一个大号立牌))
游戏的玩法展示可以在b站av33279586的《代号奇美拉》pv中看到,
讲下试玩体验
第一关简单,刚开始上手,敌方单位数量不多,血也比较薄
第二关开始难度就渐渐上来了,随着敌人数目增多,血量变厚,你的干员就很难在众多敌人的攻击下存活
第三关(参展两天,共95人过了)
下面讲几个点
1,游戏的胜利条件是击败所有敌方单位(敌方主将相当于boss,得一段时间后才出场)
失败条件是己方主将死亡,一般来说,主将是默认“防御”模式,此时主将会待在队伍的末尾,但主将也有攻击力,相当于一个远程,会对同其他远程一样会对进入射程的敌方单位攻击,主将也可以选择“进攻”模式,此时,主将会向前走与其他远程站在一起,对敌人进行攻击。
2,己方任何非主将角色血量归零后不会立即撤退,而是向己方营地跑去,类似于少前的撤退,不过,在撤退途中,你可以选择将“肾上腺素”,或是一张相同角色的角色卡释放到该角色身上,为该角色恢复血量,当释放的是角色卡时,该角色不仅会重新释放出场技,而且它的血量上限及攻击将得到提升
(您也可以在角色未开始撤退但血量偏低时完成上述操作)
3,这游戏还得看发牌员心情,有时候会遇到连续好几张都是回cost的牌,(防线爆炸),发牌员会每次从你的卡组里随机抽一张牌给你,手牌有上限,cost有上限,建议不带回费的,多带些干员牌。多考虑一些出场技对战局的影响。
4、最后,祝代号奇美拉一测顺利。
零分公关,鬼才运营
盛兴而来,败兴而归
开测当天,联动淘宝
不玩微博,活该没码
你游高贵,高攀不起
─────────
听说要重制,挺开心的,测试服我没玩(因为什么我就不说了,懂得都懂,不懂的也过去了,没必要懂),所以游戏品质不做评价,虽然当初的睿智操作让他在我心中减分不少,但我还是愿意给他一个机会
当然
建议换个策划
或者开服一人1w黑卡(笑)
2. 没有不拼氪拼操作的游戏,这个噱头不太好。就连炉石都是每周骗氪,以后我们的失望可能越来越大,还不如干脆什么都别说。
3. 总体是期待的,会经常回来观望情况。最近辣鸡换皮手游有点多,希望不要乱搞。你骗氪我们都可以接受,但是请不要毫无吃相,用辣鸡的玩法来换皮
优点很明显:画风精致,很对我胃口;人外娘设定很 舒服;游戏性良好,可操作性很高(同样的阵容时机不同会导致被平推还是平推对面);角色平衡性和多样性不错(虽然只有几个角色但是作用分工明确)
目前这版的缺点有这样几条:战斗ui较乱,可以调整一下色彩;部分角色的被动技能cd没法表现,可以做一下冷却条;没有二倍速(挑战倒是无所谓,刷图效率以后可以考虑);部分角色的技能释放偶尔会有小bug(维爹的无敌从出门就有;水牢定不住远程火箭炮等)
总的来说是个基础素质非常不错的游戏,希望这颗卫星可以顺利发展,期待一测(暗示
首先说一下开测前抢激活码的事。
我是个ios用户,没抢到码,或者说是根本没法抢码,因为很想玩所以就买了一个,我不追究你们和黄
2.再来说游戏,从画面上看感觉是不错的。介于我向来对游戏期待很高,5星暂时,之后看情况定论。
3.再有看奇美拉扯方舟的建议各位举报引战。对于带节奏的一起抵制,营造良好的网络环境
我是一个编剧,和游戏行业一样,我们影视行业在过去的两年也遭遇了重创。也许我们的行业确实有晦暗的过去,但现在越来越多的的年轻人,带着对未来的期许,带着对自己的高要求,正慢慢改变着——我们不该受这样的无妄之灾。因此,对制作组的遭遇,对他们所经历的无奈与不甘,我感同身受。
这些时日,我们试了能想到的所有办法,从前辈大佬们在广电苦谈数日,试着改变上意,到行业中坚们或积极迎合政策,或努力求变,再到我们这些人微言轻的后辈们抄起键盘,喊得声嘶力竭,指望舆论能吹松高墙。但最终都收效甚微,只落得一地鸡毛。
挣扎来闹腾去,到最后最后,我们发现唯一能做的事情,就只有我们最初一直在做的事情——坚持自我,坚持追求,坚持做出好作品。
只要活着,只要坚持,只要不放弃自我,就能活下去……?
这不现实,就像在寒冬里,没法改变天气,也筑不起高墙,甚至没法点燃篝火,却指望用自己微薄的体温发光发热,改变些什么。这太荒谬了,完全说不通……但我现在仍在这么做。
不是因为什么情怀,也不是不能辜负观众和玩家的期待,这些都是扯淡。
真正让我提气的是,我总能时不时地看到,有别的创作者像我一样,选择在寒冬中继续前行。刚刚看到代号奇美拉的重启公告,我在地铁上都忍不住笑了:瞧,又一个同类2333
可能这只是我的自我感动罢了,但我任何时候都愿意为这些坚持着的,素不相识的同行者们给予支持。
五星送上,希望你们一路顺风,希望我们能继续同行。
但是又想了一下,是不是因为游戏赶工后出现了问题或服务器有问题,立刻换波操作,减少参与人员,先把这波测试撑过去,嗯,想想有可能,再加2分体谅分吧,先3星期待。如果接下来还是这种骚操作的话就取关吧,玩游戏被游戏玩我还能接受,被游戏策划玩就受不了了。