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代号奇美拉
4.1
编辑推荐

代号奇美拉

类型:卡牌

开发商:次元核网络

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玩家评价

咚咙花 2020-07-23 14:52:06
4星期待,立绘人设太喜欢了,希望游戏够好
SakuraFox 2020-07-23 14:53:06
奇美拉?莫非宁就是传说中的。。。
驴友?
好了不闹了。
期望值仍然一贯的给满分。因为我希望这个游戏是个10分大作。
看游戏介绍里的截图,感觉立绘画风和建模都还算不错。虽然二次元角色的建模这种东西非常玄学,电脑游戏的也不一定比手机游戏的好,但是既然官方都说他们的建模很优秀,那我还是相信他们能说到做到的。
故事剧情希望能引人入胜,纲举目张,向隔壁少前学习。
至于具体怎么样,开服了我会具体评价的。
QQ用户18105647 2020-07-23 14:53:06
不知道是不是我的错觉。。。为什么我第一眼看过去,画风怎么有点跟方舟相似(不是引战什么的。。。纯粹个人感觉,不喜勿喷,个人看法哈,大佬们放下手中键盘),怎么说呢。。。方舟的立绘画风我个人是特别喜欢的(不是所有男生都喜欢看衣服少的二次元妹子)
希望这个游戏不要像前几天公测就扑街的两三个游戏一样哈,加油吧。
优素福一世 2020-07-23 14:53:06
就真的恼火。。。
我舟游非得败在
整合派蒙 2020-07-23 14:52:55
首先,cp23上试玩过,(下午快回去时,没几个人排队)
然后由于当时pvp坏了,所以玩pve,(没有预约,没有关注,直接上去莽)
一次过了三关,拿到了测试的激活码(给了一个大号鼠标垫和一个小抱枕(小抱枕没要,换了一个大号立牌))
游戏的玩法展示可以在b站av33279586的《代号奇美拉》pv中看到,
讲下试玩体验
第一关简单,刚开始上手,敌方单位数量不多,血也比较薄
第二关开始难度就渐渐上来了,随着敌人数目增多,血量变厚,你的干员就很难在众多敌人的攻击下存活
第三关(参展两天,共95人过了)
下面讲几个点
1,游戏的胜利条件是击败所有敌方单位(敌方主将相当于boss,得一段时间后才出场)
失败条件是己方主将死亡,一般来说,主将是默认“防御”模式,此时主将会待在队伍的末尾,但主将也有攻击力,相当于一个远程,会对同其他远程一样会对进入射程的敌方单位攻击,主将也可以选择“进攻”模式,此时,主将会向前走与其他远程站在一起,对敌人进行攻击。
2,己方任何非主将角色血量归零后不会立即撤退,而是向己方营地跑去,类似于少前的撤退,不过,在撤退途中,你可以选择将“肾上腺素”,或是一张相同角色的角色卡释放到该角色身上,为该角色恢复血量,当释放的是角色卡时,该角色不仅会重新释放出场技,而且它的血量上限及攻击将得到提升
(您也可以在角色未开始撤退但血量偏低时完成上述操作)
3,这游戏还得看发牌员心情,有时候会遇到连续好几张都是回cost的牌,(防线爆炸),发牌员会每次从你的卡组里随机抽一张牌给你,手牌有上限,cost有上限,建议不带回费的,多带些干员牌。多考虑一些出场技对战局的影响。
4、最后,祝代号奇美拉一测顺利。
八神乐千鹤 2020-07-23 14:52:46
今天刚刚在ido漫展试玩过了,翻了几次总算通了三关,就来说一下目前的优缺点⑧
优点很明显:画风精致,很对我胃口;人外娘设定很 舒服;游戏性良好,可操作性很高(同样的阵容时机不同会导致被平推还是平推对面);角色平衡性和多样性不错(虽然只有几个角色但是作用分工明确)
目前这版的缺点有这样几条:战斗ui较乱,可以调整一下色彩;部分角色的被动技能cd没法表现,可以做一下冷却条;没有二倍速(挑战倒是无所谓,刷图效率以后可以考虑);部分角色的技能释放偶尔会有小bug(维爹的无敌从出门就有;水牢定不住远程火箭炮等)
总的来说是个基础素质非常不错的游戏,希望这颗卫星可以顺利发展,期待一测(暗示
雪游桑 2020-07-23 14:52:35
1.首先有一群招黑的自称是明日方舟玩家的大家不要理,奇美拉本来就是一个神话性名词,方舟玩家都忙着长草,不可能会来秀优越感。而且真正的刀客塔们没有优越感。雪之下的阴阳语我也是过年才知道。
2.再来说游戏,从画面上看感觉是不错的。介于我向来对游戏期待很高,5星暂时,之后看情况定论。
3.再有看奇美拉扯方舟的建议各位举报引战。对于带节奏的一起抵制,营造良好的网络环境
钉子 2020-07-23 14:52:30
期待之余,忍不住再多说几句题外话。
我是一个编剧,和游戏行业一样,我们影视行业在过去的两年也遭遇了重创。也许我们的行业确实有晦暗的过去,但现在越来越多的的年轻人,带着对未来的期许,带着对自己的高要求,正慢慢改变着——我们不该受这样的无妄之灾。因此,对制作组的遭遇,对他们所经历的无奈与不甘,我感同身受。
这些时日,我们试了能想到的所有办法,从前辈大佬们在广电苦谈数日,试着改变上意,到行业中坚们或积极迎合政策,或努力求变,再到我们这些人微言轻的后辈们抄起键盘,喊得声嘶力竭,指望舆论能吹松高墙。但最终都收效甚微,只落得一地鸡毛。
挣扎来闹腾去,到最后最后,我们发现唯一能做的事情,就只有我们最初一直在做的事情——坚持自我,坚持追求,坚持做出好作品。
只要活着,只要坚持,只要不放弃自我,就能活下去……?
这不现实,就像在寒冬里,没法改变天气,也筑不起高墙,甚至没法点燃篝火,却指望用自己微薄的体温发光发热,改变些什么。这太荒谬了,完全说不通……但我现在仍在这么做。
不是因为什么情怀,也不是不能辜负观众和玩家的期待,这些都是扯淡。
真正让我提气的是,我总能时不时地看到,有别的创作者像我一样,选择在寒冬中继续前行。刚刚看到代号奇美拉的重启公告,我在地铁上都忍不住笑了:瞧,又一个同类2333
可能这只是我的自我感动罢了,但我任何时候都愿意为这些坚持着的,素不相识的同行者们给予支持。
五星送上,希望你们一路顺风,希望我们能继续同行。
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