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你的位置 : 首页 卡牌 代号奇美拉
类型:卡牌
开发商:次元核网络
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玩家评价 ( 20 个评价)
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看看方舟有些什么标签:二次元,策略,塔防,养成,美少女等。
再看看方舟种族,猫狗鸡鸭奇美拉,等等。
随便找个游戏,不带以上标签以上种族的,那怕是只有纯文字游戏了。
我这个近九百万龙门币六万合成玉的老仓鼠都没有说什么,你们说个锤子,你们精二多,我存得多。
三星观望,羡慕你们,只要出一个游戏,你们就能在评论区和论坛燃气战火,当真是吃饱了。
隔了几天再来看,***换看板娘了???我还挺喜欢那个的说。。。
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就宣传PV说几个问题
1,希望主美严格把控美术品质,PV中的立绘风格总的来说比较统一,但是有张眼睛女OL明显和其他立绘画风差距过大,还有张细节模糊的很像明日方舟的同人画作,而你游的立绘总体风格就是比较卖肉,色彩明艳。总之,希望风格统一(不要像梦境链接那种,好看的好看,丑的丑死)
2,战斗场景让我想起重装战姬,而拖曳释放技能又很像梦境链接,
先是比较违和吧,对面一群未来机器人一样的敌人,而我方再用魔法一样的旋风输出,
再来就是场景动作不够激烈,人物动作太小。人物动作不要怕夸张,不够夸张就没有力度!
美术品质真的很重要!玩法不行可以开服捞钱边收集意见边做。美术品质不行那就开服暴死了!所以希望立绘统一风格,战斗场景特效做的更炫酷一点。
这种游戏,这种玩法,这种立绘,这种日语配音啊中文配音啊,好的cv啊,现在太多了。
现在都不会向以前那样,游戏看着不错就冲钱的那种了,要想要我们冲钱,好歹给出点诚意来,别是那种半吊子就拿出来捞钱的。
你现在噱头是搞足了,人也吸引的够多了,如果期待值与你们的品差距太大的话,一天4.6不是梦。(这种的隔壁就有两个)
总的来说,游戏刚出来,我打星就这样,看着还行那就四星,出来了还像前面那几款垃圾的话,我骂的难听也别怪我。
最后,奉劝一句,如果这的想要搞好这个游戏,麻烦找个好点的运营,隔壁的崩战记,影之刃2的前车之鉴还摆在哪里,游戏是不错,可惜搞到个***运营,想要钱,没***实力,瞎jb的乱搞,服务器还垃圾,不是谁看到个喜欢的游戏就能冲个几千,上万的,在tm想屁吃。
整体上还是需要继续打磨和优化的,因为现在的UI界面和战斗界面都尚有残缺。策略类卡牌游戏,卡牌有两种模式——角色和事件,也就是出战人员和技能。通过灵活运用卡牌保护我方主将击败敌方主将即获胜,使用卡牌有能量(cost)点数限制,不同的卡牌消耗不同的点数。如果玩过《奇想江湖》,应该对游戏机制上手的更快一点。
1⃣UI界面应该还是没有完成,处在设计中段,都是很基础的框架,因为是测试时期所以先不求全责备了。立绘真的很OK,点名表扬,live2D和技能特效是正常水平,算不上很大的亮点。
2⃣目前只有三个试玩关卡,1和2正常难度,认真玩可以过关。试玩关卡3应该属于游戏放出后的boss关卡吧,难度真的比较高(也有可能是我比较菜( ‘-ωก̀ )),所以整体来说正式版本放出后保持1和2的难度,3作为攻坚战应该OK。
3⃣游戏过程中我倒是没有卡顿出现,不太喜欢的是游戏进程有点慢,没有进度提示也没有×2倍的加速,只能一直打呀打呀打到出现厚血条BOSS。
4⃣目前角色不多,而且玩的时间太短了不好判断角色攻防数据。。。不过目前给我印象深一点的是控制的诺艾尔和推进的维罗妮卡。尤其是后者,对反转战局帮助还挺大的。
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短时间内只有这么多体会,期待一下正式版本的放出(●・◡・●)ノ♥
优点:1.立绘质量很高,武器,服装的质感很好,人物不是纯粹的废萌风格,特点明显。
2.游戏的机制是一个不错的尝试,横版过关与卡牌相结合,行动点数,卡牌属性,事件卡生成,有一些回合制游戏的影子,由于是试玩关卡,还没有感受到太多游戏更有特色的内容,不过可玩性很强。
3.难度适中,被击败一两次之后可以找到一些解决办法,不会卡关。
缺点:1.游戏主界面和战斗画面的UI还有较大问题,与其说是简陋,倒不如说是根本没做完,不能和立绘相匹配的UI会给游戏减很多分,尤其是战斗时的UI界面,个人认为应该再多一些内容。
2.战斗的流畅度不足,同屏单位数量多了以后有一些掉帧和卡顿。战斗节奏略慢。
3.部分技能在释放时判定很迷,准星好像只在一个很小的区域才有判定,而且好像打不到人事件卡就直接废了,感觉不是一个比较好的机制。
游戏开发有一年的时间了,首先感谢开发者的付出,但是作为玩家,还是想玩到一个完整的,成熟的游戏,因为只是试玩版,所以希望正式版能尽快上线,品质能有一个更大的提升。