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中国式富豪
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中国式富豪

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玩家评价

咚咚锵 2020-08-14 12:03:00
比我想象中完成度要高,虽然是蹭了中国式的热度,但是本质上是个跑商游戏,作为一个文字向的slg,这个游戏最大的问题还是“不切题”,顶着“中国式”的头衔,你的题材和内容肯定要切合实际,但是我整个玩下来没有任何代入感,只是单纯刷数值罢了,游戏内部的逻辑和细节错误比比皆是:
①创业简单过头。倒卖如此简单,项目稳赚不赔,财富超级加倍-中国的富豪仿佛都是躺着把钱赚到的,游戏难度设计过于不合理
②细节错误过多,我去北方买的棉衣到南方能翻几倍,2002年,都用诺基亚了,大哥大还能买几万,还热销,游戏中这种细节的不考究比比皆是,逻辑是只要你换个地方,或者对应商品升值了,那么价格就增长,完全不考虑时代和地域背景,古董的价格也是离谱。既然要做现实题材,那么你的数值肯定是要考究的,这个不是矫枉过正,而是制作组不认真了
蹭热度无可厚非,隔壁那个某人生烂都烂出了热度,下载量50w,越烂越猎奇,反而越多人玩,但这只是短期效益,等“中国式”这个招牌被砸的稀巴烂,还有谁会买账呢?我依然希望制作组能把这个游戏认认真真做好,如果你是纯粹的商人,那么我很遗憾写了这篇评论。
该用户已注销 2020-07-17 23:36:28
不太理解这个所谓的中国式在哪,而且游戏模式的定位也不太准确,模拟经营显得比较枯燥且不稳定,挂机游戏周期长而且没有乐趣。地图刷新的东西也不按照介绍的刷新,我玩儿的时间不长刚玩儿到招聘环节,广告看不了,可能是我手机的问题,发广告和网络招聘总能遇见奇葩,属性低不说工资还要的贼高,可以说是迷之自信,所谓的投机倒把根本不给你机会,房子掉价所有的地区都没有房子,汽车掉价也不卖汽车。手里有库存了它倒是掉的挺勤快。
游戏的玩法更像是ds买房记的升级版,只不过这个游戏没有最终目的,而且地图上很多地区都不能去不知道存在的意义是什么。
然后就是招聘地点所获取的东西,人才市场招聘不到人才只能获得时之沙,也可能白跑一趟,那这个“人才市场”存在的意义是什么。
如果说名字只是想蹭一下中国式这前缀的热度,那大可不必,上一个蹭这热度的已经被喷的不像样了。
小白的游戏姬 2020-07-17 23:36:26
1、游戏玩法:
【前期】主要依靠倒卖,利用各个地区的不同特产和文化差异来赚取差价
【中期】寻找项目,一般风险低于40%的几乎都是稳赚不赔的买卖,可是你对项目的参与度除了初期的选择外,***为0,只是一个看几率的决定?
【后期】注册公司,游戏中的公司大都为现实中的经典厂家,大米,鹅厂,360,只要在2000年左右大量买入这几家公司的股票,分红能吃一辈子
(新手教程有点长,到2005年才结束。)
2、游戏细节:
每个月的鲲鹏月报,会显示最新的市场行情和一些随机事件,对倒卖和投资多少有些帮助。
游戏的人才真的很难找,有月薪7K,头脑只有20的人,居然还有月薪只要100的小红帽。高级人才需要一点点攻略送礼才能被你挖来。
随便转转,会在咖啡厅遇到人才,在写字楼听到商业机密,又或者在集市购买各种道具,稍微增加了一些游戏的多样性。
3、小建议
【年份】游戏虽然叫中国式富豪,可是将的只是一个穿越到过去的人通过倒卖投资发家致富的历程,没有把各个年份发生的重大事件提现到游戏中。建议在游戏的每个特殊年份,根据国内发生的重大事件,添加一些特有的元素。
【地区】游戏把地图划分为东北,华北,华东,华中,华南,西南,西北等7个区块,可是除了倒卖的物品和投资的项目有些许不同,地区的划分并没有想象中的差异化。
游戏整体上是一个发家致富的历程,可是和【中国式】这三个字并不是特别的贴合。
Mirror-Knight 2020-07-17 23:36:25
游戏过程太奇怪,前期只进行倒卖很容易处理,到后期投资,公司一出,点不快,节奏过于高速。
游戏几乎没有波澜,除了四处逛逛会掉钱基本不会亏。就只是慢点快点的问题。
中国式特色不足,除了一张中国地图,我觉得和大航海贸易没区别。
可以从以下几个方面考虑增加中国感
①90年代有很多法规实施,可以依据这些来对玩家造成影响,做出抉择。
②物品价格,获得收益适度调整上下限,五号电池怎么可能卖到80块。
③依托当时的时事新闻,写出报纸的影响。细化各个地域的发展路线,比如东南一带对内陆进行扶持转移,产业从农业逐渐升级为制造业。
roguelike的玩法体现较差,感觉最后都是赚很多很多钱,甚至还没有4399皇后皇帝养成计划困难。
零零七 2020-07-17 23:36:21
剧情方面不多说,内容没毛病,但是过渡方式很不舒服,剧情没等看完已经过去了,而且点击的时候是整页直接过去……很不舒服……
剧情没什么,还是要看游戏内容
开局时选头像,都……我无力吐槽……太鬼畜了……
怎么不做两个熊猫脸?
………………
吐槽就到这,开始评价正文
当今这种游戏太多了,有些跟风嫌疑,确实,现在模拟游戏太多了,但是宁缺毋滥,现在需要的是有新意,而不是类型的转换,风格的变化。
从这个游戏里边,我能看出来至少两款游戏类似的,而且经营方式也都一模一样,当今玩家希望看到的游戏是有可玩性的,耐玩的,好玩的,而不是如出一辙的。
耐玩度这个游戏肯定有,但是玩着玩着就没意思了,模拟游戏很少有能做到经久不衰的,这个可以理解。可玩度并不高。
还是希望能有些新创意,玩法上的创新。
三星观望吧。
圣邀 2020-07-17 23:36:20
(游戏时常没记上)
1.玩过许多和这个相似的经营养成类游戏,感觉基本上都一致,没太大变化,唯一有区别的就只是这款要四处跑路找合适的地点,希望能增加一些更新颖的东西
2.我并不能看出这个中国式体现在哪,除了地图是中国,并没有太大的关联性
3.经营的太容易了,并没有什么波折,很快就没有游戏趣味了,这也是这类经营游戏的一大通病
4.那些什么股市,人才,行情对游戏进度的影响并不大,投资和人才除了挂在那里,基本上不会去看,人才招完也没有太大的用处
总而言之,游戏性不高,不够创新,有很多没用的东西(累赘),游戏名称中“中国式”这个梗已经用烂了建议替换
梦幻 2020-07-17 23:36:18
【篝火】
不!要!再!叫!中!国!式!了!
感觉上作者是想做一个可操作性非常丰富的好游戏,往里填充了太多元素,造成的结果就是应接不暇顾此失彼
不平衡,倒卖,项目,公司系统都存在的情况下,倒卖纯按百分比来算赚钱最快毫无疑问,公司系统支持大规模投资,“项目”的意义除了解锁公司我是没搞明白
太繁琐,由于买卖移动都要消耗时间,带来的暂停-启动-暂停-启动不断重复必须要经过重复计算,实际上也非常消耗耐心。再加上带有明显提示的系统轻轻松松就造就这种一个半小时才玩过两年,两年赚下几千万的离谱结果
游戏的前期相对较长,解锁公司以后基本进入后期。不过赚了钱的目的是什么?游戏后期的玩法在哪?目前尚未感受到
再一点,既然引入了时间线和背景就去适配啊,商品种类和平均价格万年不变算什么,公司的股票系统做的也不完善,不提供买入价,不提供走势,显得跟完全投机没什么区别了
以上
谢谢
Alliance 2020-07-17 23:36:17
总得来说还是挺有趣的,但是也有问题。
机制上首先这个游戏周期比较短而且可以结束一个周目后对下一个周目进行加强,相较其他游戏来说这两点我觉得很特别,也很好玩儿。周期短获得的反馈就快,也会因为紧迫感而玩得更刺激。可以对下一个周目进行加强又保证了这个游戏不只是一个无限循环循环循环的过程,越来越强的开局也能让我感受到快乐。
但是问题就是,速度有点快,以及物品的价格有点问题,还有玩法有点小单一。
游戏的推进速度有点让我无法适应,东西一上架嗖嗖就卖完了,等卖东西的时间接几个项目触发几个事件都不够,本来一个周期就短于是又并不想浪费时间,时刻处都在画面的切换切换切换中,对眼睛也不好啊( '-' )。至少我看着会有点头晕。
价格也有点神奇,一个月的时间同一个地方的某种物品价格能翻一倍多,很多时候都不需要看地域差异,等就完事儿,还能赚更多。
玩法也只有买卖,接项目,和炒股几个,还有一些小的,而且基本上只有买卖对金钱变化最有影响……具体建议我放在后面啦。
不过音乐和画面都做得很有意思,尤其是…嗯……年代感的头像。年代感,对。
还有几个小问题,首先是游戏题目的“中国式”体现在哪里?除了中国地图以外,没有感受到。关于这个时光穿梭的背景,那个时间段的几个大事件也并没有体现。
最后尝试提一点小建议:
1,可以试试加入给自己的店铺取名的机制?
2,可以试试加入加盟其他公司的机制?
璎珞. 2020-07-17 23:36:16
玩了两周目,以下是看法建议感受啥的:
1.画风还行,部分带点鬼畜,界面挺简单明了不复杂。
2.看官方说这是个不停循环以追求更高分数的游戏,每周目结束后给的时之砂用来研究科技或者强化员工。
3.玩法还是有点单调,目前来说它的玩法只会想让我玩这两个周目,没有玩第三个周目的冲动。但不得不说这个游戏让我产生了玩第二周目的冲动。
4.网上招募人才,随着招募的次数增多,人才资质越低。后悔自己之前嫌弃管理27的人才,后期最高的也只有10点。
5.广告还没植入所以广告奖励直接领取了。
6.前期通过倒卖赚钱,后期就是股票和项目赚钱了。我不懂股票的赔赚,干脆每个公司都投股了赚分红,效果还不错。
7.传奇人才和普通人才相差很大,多逛逛人才市场啥的认识人,通过不停聊天(因为没有广告体力一直有)或者赠送礼物(我只会送一些无关紧要的比如辣鸡的汽车)或者邀请吃饭来增加好感度,好感度满了之后就邀请入职。其中有一次我在和那个人吃饭,他居然赠送给了我一个豪华汽车!(牛批)
8.如果有广告的话,我可能会感觉有点索然无味(我懒),因为这类游戏还是很多的,官方想让他脱颖而出还是需要花费点时间精力的。
9.刚开始的剧情有点扣分,因为他对话太快,部分对话还没看完它自己就闪过去了,我丢。
10.游戏更复杂的话,无非就是美女房子豪车了(我的小脑袋瓜只能想到这些玩法)。女朋友妻子的话也能参考人才邀请的好感度系统,以后结婚生子来个子承父业也不错(不过好多游戏都是这个样子)。不过这些都是老套的玩法。目前来看传奇或者精英人才长得还都挺好,如果日后打算出结婚系统,希望能把妻子弄得好看点!然后和女朋友的互动中可以弄点小剧情什么的。
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不知道我这个评价对官方有没有帮助,希望官方能越来越好,加油喔(๑´∀`๑)
圣骑士的眼镜 2020-07-17 23:36:13
很荣幸,这是我作为拾薪者的第109篇评价。
我一直在困惑,这到底是是个模拟经营还是挂机放置?如果是模拟经营,游戏系统实在是不足以支撑整;如果是挂机放置,成长曲线基本是在原地画圈。
通过投机倒把囤积居奇完成积累是个很正常的事,但大多数玩家一直在跑商就很不正常,一方面是玩家体验不够深入,另一方面则是公司系统确实有硬伤。居然连股票走势图都没有,就算用不上K线,至少也应该提供折线图,否则那就只能靠蒙。另外,现在的版本没有处理好倒卖商品与培养人物之间的衔接,导致中期非常乏味。中期断条,后期残缺,也就剩前期跑商了。
既然游戏以真实世界作为背景,那么就应该真正地反映出时代变迁,大哥大、小霸王、影碟机这些商品应该随着时间线发展逐渐被替换掉。上个世纪买下的平房过二十年没拆迁也就算了,价格还在原地踏步显然不合情理。更别说,中国入世和金融危机这些重要历史事件的影响也缺席了。既然要追求刺激,那就贯彻到底了。
最后,烦请制作组解释一下游戏是怎么体验“轻度roguelike”的?我实在是没看出来。
对了,“中国式富豪”这名字还是别用了,这句式已经被那俩撞车的“中国式人生”玩坏了,很容易给路人留下恶感,你们没必要被这仨字拖累。
钟下夜织梦 2020-07-17 23:36:12
中国式富豪×
在中国当富豪✓
确确实实是一个以我国(版图)为舞台的赚钱模拟器游戏,不过————这种连个offer都没争取到结果依靠奇怪神棍穿越时空回到过去倒卖赚钱的人生轨迹完全不中国式好吗233333
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本作是一款模拟经营赚钱模拟器游戏,通过倒卖、投资、招募员工、黑科技等手段不停地赚钱是游戏的核心玩法,下面我将围绕着游戏的测试重点进行评价:
1. 玩法、系统:作为一个beta版本,游戏的玩法已经十分完备,随着进度的推进(财富的增长)会不断解锁新的赚钱途径。个人觉得最有趣的还是一开始的倒卖玩法,通过地区差异及社会趋势(报纸)判断进货策略,看着资产刷刷增长不得不说玩起来真的很上头。
2.新手引导、流畅性:整体感觉是很流畅的。唯一不足就是开头剧情动画文字闪现太快造成了一定的阅读困难。
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然而作为一款模拟经营游戏,本作给我的感觉尚且只是“中规中矩”,很难有二周目继续的欲望,在此提出一些不足之处及改进建议:
1. 为游戏设置一定的“困难点”。我在整个游戏过程中,即便后续解锁了各种赚钱途径,但还是最喜欢倒卖,因为倒卖真的太赚了而且永远不会亏本2333 我的财富只是不停的增长,因此完全不想开二周目点黑科技x 或许可以尝试根据财富数量走向不同结局的思路?(比如赚的钱不够没法向小超人研究所交差?)另外,报纸信息目前的作用不太大,因为有红绿数字作为价格浮动的参考,我完全不用阅读报纸情报就可以转发了hhhhh
2. 似乎没有显示货架容量的地方?买了大量的囤货不能上架,提示货架已满,但是找了半天也没有看到货架在哪里,只能不停的去点上架直到商品上上去2333
以上(>_<)
晓乾呤忆 2020-07-17 23:36:11
交通工具买了自己不能用,稍微有一点点不能理解,金钱过于容易获得,花销最大的也就是闲的无聊买股票
人才市场点了很多次,没有碰到人,内容还是太少,可玩性较低,我玩了一个多小时,也没有搞清楚里面的人脉是干嘛的
但是搞怪画风和剧情还是可以吸引到一定人群,也比较杀时间,我是因为不晓得最终目标是什么,就一直倒卖,招人开公司投资玩了一个多小时,也没搞清楚,我的目标是什么?
单单是赚钱的话,我在开局十几分钟就来回赚了十几万,又赚了十几分钟就几百万了,剧情在我玩了将近一个多小时后,才触发到买股票,也不知道后面还有有什么,但是搞怪画风,刷钱经营吸引到的人在一个小时过去后就会感觉很无聊,有很多类似的小游戏,希望下次测试有更多的内容,地区,要不然一辆自行车我能玩到最后
要不是对明明有交通工具,却只能坐自行车,感到奇怪,点了一下交通工具我都不知道可以坐飞机,(虽然地区小到不用开飞机)甚至于故意骑自行车游走地区,好让卖东西的时间不要白白浪费过去
游戏还是不错的,能吸引到一定的人群,名字不太讨好,但也就这样了
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