分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 模拟 中国式富豪

中国式富豪
3.0
编辑推荐

中国式富豪

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

表哥 2020-07-17 23:36:10
游戏太枯了,玩个30分钟就已经开始无聊了,没有什么新颖的格调,值得说的是。
1,游戏应该不会有结局吧,但是有成就也有动力。只是没有太多好玩的项目
2,广告奖励就很良心,不用看广告就能拿奖励。
3,这游戏跟其他的模拟游戏都差不多,很容易玩不下去
4,我玩着玩着都开始暴躁起来了,游戏内置音乐就那一首无脑循环?
说实话这游戏应该没有后续了吧。
测试没有什么bug,基本上玩的正常。
大脸c 2020-07-17 23:36:09
开始的剧情为什么是点一下就直接跳跃一页啊....不应该是直接显示吗。。。
有一说一,开局的那些头像都太鬼畜了。。。建议还是加几个正常点的
倒卖和倒买我真的没注意到,一周目还以为出bug了就直接重新开了,然后才发现。。。买和卖经量分开吧,要不然我怕不止我一个这样子的憨憨
不好玩不好玩不好玩
没有什么可玩性
物品涨势贼奇葩
感觉就是一款中国式跟风
安折。 2020-07-17 23:36:08
先爬来说说名字……中国式xx的游戏最近突然出来好多,其实有一点小小的抗拒——
然后就是新手教程挺简单,一上手就会的那一种……但是后面开始就有点枯燥乏味了。
随机事件我觉得还OK。
体力我好想吐槽!……我为什么老时经常摔一跤掉体力啊!!!我抗议——
前面玩过来的感觉就是全程倒卖来倒卖去。后面有了公司然后就开始搞员工……又是一个难过的故事,员工都好难搞啊喂!
麻了,还有为什么发工资还要我手动发——
游戏过程有点短,而且时间过的真的太快了……
还有公司股份炒股那个——好歹让我看一下这个地区的股市的股盘啊!!!让我每个公司的股票对比一下也成啊……太为难我了orz
没了……剩下的其实感觉没什么大问题
锯齿牙山 2020-07-17 23:36:07
我本来是想完成一周目后再评价的,但下载的太晚了些测试很快结束,因此就只好提前评论了。
优点:
游戏完成度很高,在许多细节上显得十分用心,同类型游戏我也玩过一些,大多场景单一,仅仅是几个文字跟按钮,游戏结果也仅仅是数字变动。本游戏就要丰富许多,还有开场的动画演绎,以及每次进去游戏都有一个时空旅行的进场动画的转场。可以看的出来制作者是想突破之前此类游戏局限,做一个更丰富精致的作品。
缺点:
虽然可以看出作者的用心,但就我一个小时左右的游玩体验来说跟之前同类游戏区别不大,可玩性一般,这是很令我遗憾的,因为制作组花费了心力,倘若不能获得与之匹配的回报,将是十分可以的,因此我尝试分析了一下原因,但因为游玩时长不够肯定有疏漏,也请见谅。
此类模拟经营类游戏有两大要点,一是模拟,要让玩家能够感受到真实有代入感;二是经营要素,要有趣味感,这个趣味在于玩家要反复尝试跟探索如何一步步的接近完成目标我认为游戏主要问题在第二点上:
1、首先开局过渡太过简单,我按照提示很轻松就赚到了百万元,只要把标记为极低物价的商品转卖到缺少此类物品的地区即可。要知道作为模拟经营类游戏开局往往是最难的阶段,因为一无所知的玩家要慢慢摸清熟悉游戏内的设定流程,这个过程很容易走错路。而开局往往也是游戏最有乐趣的地方,因为在一次次试错中绕开游戏的陷阱步入正轨的过程是最有成就感的。反而到后期资金充足生存无虞之后往往会变成无聊乏味的挂机游戏。
但本游戏告诉玩家的信息太多,坑太少,价格的高低,各地的物产情况都告诉玩家了,我们还有什么可摸索的呢?没有了困难也就失去了解决困难时所获得的乐趣。
2、重开太简单了,一个简单的反复穿越就完了,惩罚基本为零,我完全感受不到游戏失败重新开始后有什么挫败感,同时在玩的时候紧张感也就消失,反正我可以随时重开,也没什么损失。
3、仓库容量,玩家可以携带的货物数量居然没有限制,这让游戏难度更加下滑了,我在获得百万元后完全不需要动脑,看到价格极低的货物直接购买然后全图溜达,看看哪价格高卖掉就行,基本无风险,导致游戏难度进一步降低。即便不想对仓库容量进行限制之前也应该加入携带货物数量增多交通费用增加或者时间变长等限制设定。
4、游戏路线太过单一,游戏虽然有许多内容但都是分阶段开放,导致你基本就只能按照设计师思路一步步进行,这给我的感觉像有一个人把着我的手写字,写出来也挺漂亮的但是总感觉跟我关系不大,换谁来都行。这会让游戏可玩性下降,建议添加多条路线,比如开始可以做倒卖,可以打工,可以摆摊,可以炒股,但对应的风险跟收益不同,玩家可自行摸索选择合适的道路。而且这之中也可以添加许多突发事件选项,比如:打工时公司倒闭,摆摊时遇到城管等等,游戏的变化多了可玩性也就随之增加。
5、这个中国式以及穿越的设定很不错很有发挥的空间但就我目前来看这个题材跟游戏内容关联并不大,没有利用好,不过我玩的时长不够不知道后面有没有,希望能添加一些与时代背景相关的要素与事件,更能引起玩家的共鸣增加代入感。
以上就是我觉得游戏再玩法上的问题,下面再说一些细节上的小问题跟bug:
1、开头动画在博士给我说时之沙那一段自动播放速度略快,我没能完全看清文字就已经跳过了。
2、头像,我能理解作者希望制作出幽默的设计风格跟游戏整体气质相匹配。但的确太丑,而且完全不协调,我完全不希望我顶着这一张脸。
3、有时候点击报纸没有反应,重来后依旧不知道是否属于bug。
4、倒卖摊位解锁的条件应该给玩家个说明。
以上就是当前的游玩体验跟建议希望能帮到制作组完善游戏。
熙熙熙熙 2020-07-17 23:36:05
首先说一下名字。因为之前中国式游戏大火
零零七 2020-07-17 23:36:04
游戏内容还是较为完善的,游戏名字中国式富豪到与游戏本体没多大关联,游戏整体还是一个投资经商的经营游戏,游戏存在一些人文地理上认知的错误
游戏目标应该主打休闲吧,进入游戏的第一感觉就是没有吸引力,开场的剧情没有代入感,也仅仅只是潦草的交代,游戏的随机元素重点放错了位置,应该增添更多的随机剧情,让游戏具有趣味性,一位的强调数值和仅仅的公告式的元素,带来的只是枯燥和乏味
游戏的界面令人感觉不舒服,游戏缺乏最基础的新手引导,介绍界面的大致布局和大致功能,游戏吸引力本身就低,玩家主动探索的可能就小,应该添加游戏界面的功能介绍
游戏的盈利方式是广告,但是存在的位置有些尴尬,游戏整体刷刷刷倾向变得更强
这类游戏也是层出不穷,而本游戏也只是换了一个比较好看的皮囊,缺乏新意,即便再好的完善,也注定了这款游戏的高度也就如此
普通市民小黄 2020-07-17 23:36:03
比我想象中完成度要高,虽然是蹭了中国式的热度,但是本质上是个跑商游戏,作为一个文字向的slg,这个游戏最大的问题还是“不切题”,顶着“中国式”的头衔,你的题材和内容肯定要切合实际,但是我整个玩下来没有任何代入感,只是单纯刷数值罢了,游戏内部的逻辑和细节错误比比皆是:
①创业简单过头。倒卖如此简单,项目稳赚不赔,财富超级加倍-中国的富豪仿佛都是躺着把钱赚到的,游戏难度设计过于不合理
②细节错误过多,我去北方买的棉衣到南方能翻几倍,2002年,都用诺基亚了,大哥大还能买几万,还热销,游戏中这种细节的不考究比比皆是,逻辑是只要你换个地方,或者对应商品升值了,那么价格就增长,完全不考虑时代和地域背景,古董的价格也是离谱。既然要做现实题材,那么你的数值肯定是要考究的,这个不是矫枉过正,而是制作组不认真了
蹭热度无可厚非,隔壁那个某人生烂都烂出了热度,下载量50w,越烂越猎奇,反而越多人玩,但这只是短期效益,等“中国式”这个招牌被砸的稀巴烂,还有谁会买账呢?我依然希望制作组能把这个游戏认认真真做好,如果你是纯粹的商人,那么我很遗憾写了这篇评论。
若小音 2020-07-17 23:36:02
·吐槽一下为什么又是中国式,这个梗可以了,其实完全不用硬扯上关系的,取一个更吸引玩家的名字(又能够和游戏内容真正关联的名字)会更好。
·从开头开始说起吧,剧情动画放的太快了!!!而且点一下一页就没有了什么都没有看到??正常来说不应该是点一下一个小对话吗╭(°A°`)╮(剧情党表示很难受)另外感觉没有凸显出穿越的意义啊?什么能够知道过去的事情然后加以利用什么的都没有体现出来啊(虽然看到别的玩家说可以二三四周目加时之沙什么的,但是这个穿越的剧情既然有了就应该好好利用一下啊)
·吐槽一下头像,我知道制作者希望做得像表情包一点的鬼畜画风来逗乐玩家,但是作为一个​有一点颜控的玩家来说,这个头像我哪一个都不想选。。。男头鬼畜就算了,女头那个卖萌(?)的我也不想接受啊喂(另外头像这个设定做出来是有什么作用我也不是很清楚)
·​玩法方面:感觉我主要的玩法就是在到处骑自行车(后来改坐飞机了)跑来跑去买卖东西,一度感觉自己是个文物贩子(因为老是倒卖文物)虽然几乎不会亏损,但是玩久了有点腻。
零零七 2020-07-17 23:36:01
虽然不满于“中国式”三字,但还是忍着试了下。
结果……除了不中国以外,还算不错?
玩法和教程放在一起说,一周目慢慢解锁的过程简直又臭又长。玩法都是慢慢解锁的,相当的慢,一周目下来还没弄明白的乱。倒买倒卖前期还要精打细算,后期才发现,原来右上角那个“极低”趁机杀入就能稳赚不赔……
由于每次切换都要经过点击二级菜单的过程,倒是感到一丝的繁琐。
要命的是,开头的背景故事闪过的速度超越了阅读的速度,坐上时光机一脸蒙圈。
通过各种奔波和倒卖,等逐渐有钱之后,才能肆意接项目,招募员工,和买下公司。原本以为游戏里那些确实相近的大事件能带来些不同凡响的影响,结果并没有。本以为员工系统能让我抓头挠腮,结果并没有什么特别的,能力值也过于单一乏味互不干涉,心心念念的挖槽辞职勾心斗角也没有,甚至手滑了按下“开除”连个提示都没有。公司的话,找到一个好靠山,分红够吃一辈子的。(每当想到买下首钢之后就十分爽)本以为项目的风险有多可怕,结果……一般般吧。
随机因素的影响就像是鸿毛一样轻飘飘,后面的用处根本不能动摇其根基。不过有的时候也够奇葩的——我从未见过房子可以运输跨地区卖掉,也没想到翻个车能把我的五个大别墅弄丢了……唯一的好处就是能捞到道具,或者声望,和时之砂。
通讯录……我就想老板到底能不能烦死天天给他打电话的我而他表面上笑嘻嘻的……
好在游戏比较流畅,没有什么致命问题。
x
x

请先登录后,再进行操作