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竹鼠:活下去(测试版)
3.3
编辑推荐

竹鼠:活下去(测试版)

类型:角色扮演

开发商:TOT游戏

发行商:星飞游戏

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玩家评价

sixthousand⭐ 2020-07-23 14:43:59
3星推荐,如果是华农兄弟竹鼠视频忠实粉丝的话,可以给到4星推荐,对竹鼠感兴趣的同学可以去看看华农的视频,再感受一下B站弹幕的梗文化,再来游玩体验更佳。
1.画面非常可爱且内容丰富,cg插画各种事件还真的蛮多的,懂梗的都能会心一笑,不懂的起码也能被萌。
2.文字是相当的搞笑,文字游戏来说,算是合格了,但前后事件有时会出现对应不上,甚至自相矛盾的情况,应该是因为事情是纯随机的,可能有点玩家会对此比较敏感。可以优化一下。
3.玩法的话,中规中矩。对粉丝来说可能比较有趣,纯路人的话可能觉得有些无聊。事件的属性增减是固定的,但没有显示,所以纯粹靠摸索,前期会比较有趣,但后期因为都体验过,所以游玩体验会越来越枯燥,而且玩到后面重复性很高,一直打不到结局,或者说让玩家处在了一个大部分游戏都已体验过了,甚至厌烦的时候,依然找不到如何结局的方法。非常影响体验。
总之,业余时间纯消遣的小游戏,不怎么适合二次体验,粉丝向作品。
子都子充丶 2020-07-23 14:43:59
竹鼠是现在多火的IP?
看看微博热搜看看微信公众号推送就知道了,TOT能趁着这个热潮出了一个跟竹鼠热点的相关的游戏,还得到了原作者华农兄弟的授权,这一波操作都是非常漂亮的,我也怀着满腹的期待下载安装了这个游戏。
玩了一会,觉得这个游戏是赶工做出来的,无论是美工,音乐…还是玩法本身都显得有点单薄,通过选择来得到不同的路线这个是一个很优秀的设定,但是选择得出的结果只是简单的公式来对各种数值增减,多玩几次就会觉得很无聊,这是一个小体量的游戏没错,但是小体量游戏不代表就是不值得多玩细玩的游戏类型。
这是一款很清新的游戏,美工是很赶,但是这种画风让人觉得很舒服,本来就是来休闲的我,觉得这种画风就很契合,游戏简单的游戏设定是很容易上手,多玩几局就摸清了套路,同时建议游戏可以增加一些NPC,让我们玩的时候更沉浸其中,因为光是文字让我没有太多的危机感。
盛名之下,制作组背负了太多的希望,但是本身的时间又不足以做出大家满意的作品。但是现在还是测试版,评论区的各位又给出了不少很不错的建议意见,所以我很期待制作组能认真总结一下去继续改进,加油。
以上。
immortals 2020-07-23 14:43:59
刚下载来玩了大概一小时,最高一次95天精神太高而亡´<_`
个人感受,本身就是文字游戏,玩法相对单一些挺正常,和之前打的抽卡人生多少有些类似,不过对比之下没那么复杂。剧情上觉得还可以多塞些内容进去产生更多可能性,华农兄弟的视频也有一直在更新,这一点上应该不用担心没有思路。
然后玩法,不同选项会对四项属性产生不同的影响,事件对应的选项和选项前后顺序以及产生的属性变化应该是固定的,选项方框上有四个或带颜色或空白的小圆圈,那就是代表选中该选项后对应颜色的属性会发生变化,具体会上升还是下降,以及升降的幅度根据事件而定。大部分情况下,应该是同一事件中,对越少项属性有影响的选项,选中后该属性变化的幅度就越大。反之,如果该选项对应的属性越多,那相对的可能每项属性的变化就越小一些,当然也有例外情况,现在玩的还比较少没总结出来。
也有0影响的事件,比如狗子被蜜蜂蛰,至于不同选项是不是会对之后剧情有影响我还不得而知。
这几天有空的话可能会做个表格,大概统计下各个事件的不同选项对各属性的上升/下降影响,刚玩的朋友还是不建议看太多这类攻略或是统计。这种类型的游戏本身耐玩性就不算高,大多乐趣都在自己慢慢摸索不同选择不同路线的过程里。
以下为不完全统计:
目前个人经历过的事件数(不包括重复,包括0影响事件):65件
会使精神上升/下降选项数:30/19
使可爱上升/下降选项数:30/21
使武力上升/下降选项数:32/21
使健康上升/下降选项数:20/17
可能有遗漏或错误,但总体来讲导致上升的选项会比下降的要多,当然具体影响幅度不太好数量化没有统计进去。
最后,各位都好漂亮啊ˉ﹃ˉ
阡陌笙羽 2020-07-23 14:43:53
我觉得可以多一点结局,最近不是华农兄弟送竹鼠给西瓜视频还让白的和公的搭在一对了,我觉得可以扩建一下更多玩法吧,比如被选中当礼物的竹鼠会在主人的话语中了解到他的新主人喜欢什么样的,比如胖嘟嘟一点的,特别好看的,活泼的,然后在送去当礼物的几天提高自己的数值,不然送到新主人家不满意会被吃掉(什)这样子,然后新主人可以多做几个随机性出现,这样可玩性就多了嘛
西行寺幽幽子 2020-07-23 14:43:52
这个图很可爱,我突然就想起胖吉猫了
不过100种死法什么的,hhhhh心疼竹鼠
弱小 可怜 又无助.jpg
早日上线啊 非常期待
————
一年多后再次打开这个游戏,IP作的优点与缺点显露无遗
官方趁着热度开发宣传了游戏,但在相应承诺的后续更新却没有做到,相比一年以前,仅止于此。放在IP退烧的现在,重点还是来看看游戏本身如何吧
——
[短流程文字游戏,相对其他梗游戏可以一玩,但仍有欠缺]
作为TOT团队早期的试水之作,能看出制作团队的用心,轻音乐、简笔画、简洁的UI,综合起来有草草交卷的匆忙之感,但保证了低成本下的基本质量 
.
游戏的基本逻辑便是保证竹鼠四项状态的平衡,过高过低都会导致竹鼠被安排掉,类王权的玩法与竹鼠的故事,但看现在的版本,剧情仍显薄弱,整体文本重复量大,选项单一,为了梗而梗,这很竹鼠
高强度的重复易令人厌烦,而得不到新意反馈的乐趣则无法持久
间接导致玩家在继续游戏的过程中目的从保证竹鼠的存活变成了努力达成全成就,在我看来这有点可惜,文字与剧情,本是最不受创作工具限制的部分,而竹鼠这个梗能延展发散的剧情又实在是太多太多,诚然在当时热度的加成下得到了一定的成功,但放在一年后的今天还会有多少人尝试呢?
于是变成了永远的测试版,竹鼠求生之路则停止了开发,不了了之
.
这本有机会变得更好
Z不卑不亢 2020-07-23 14:43:52
别的平台玩的所以游戏时间为零
游戏开始还有点新意,探索不同结局的过程中有些乐趣,玩到后面,你会发现,事件就那么几种,结局也就这么几个,后面的缺陷绝不是加一两个事件就可以解决的,至少100个事件吧(可能我要求有些高),不然游戏真的很无聊。
玩法枯燥,本来以为除了单纯加减属性的事件还有别的事件(如竹鼠跑到森林里了,会开启全然不同的事件包,如果怎样怎样又会被捉回去),结果很本没有,,,
总体来说,游戏要是好好发展的话,作为一款文字游戏还是不错的
焱返 2020-07-23 14:43:50
以前玩过《王权》和续作《女王》,模式是一样的,只不过这个比较嘤嘤嘤一点,而且同样有让我有困惑的选项,好像不是做策略而是做阅读理解,但是《王权》相对好解释,就是平衡各方势力,而《竹鼠》,我一开始都没明白“精神”指的是哪方面的,后来才大概感觉是“减少疲劳,心态好,神清气爽”之类的,汉语博大精深,对于没有玩过类似游戏的玩家,我建议在开头引导加一页,大概介绍四个数值名词的意义。有的选项数值增减也让我不太明白里面的弯弯绕,具体的不提。《竹鼠》里的熊猫、香猪等等NPC,可以给它们设计更多背景故事吧,《王权》里的人物好像都有自己的设定,而且《王权》还有道具和建筑系统,达到某些条件会加载一部分特殊选项,年表系统也很有趣,《竹鼠》我打了几轮也没碰见,不知道有没有这些内容。总的来说,就是内容还是比较简单,要深度啊,就算不是政治,那好好刻画物竞天择和生存之道嘛,只会嘤嘤嘤,一会儿就玩腻了。我只想把数值凑出来打成就,根本不想活下去。
滴滴答答 2020-07-23 14:43:45
和之前玩过的游戏玩法类似,也算见证了竹鼠的一生,暂时给个及格分吧
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