分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页角色扮演竹鼠:活下去(测试版)

竹鼠:活下去(测试版)
3.3
编辑推荐

竹鼠:活下去(测试版)

类型:角色扮演

开发商:TOT游戏

发行商:星飞游戏

6671 人安装

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

1. iOS的小伙伴们
今天iOS竹鼠上线啦,前往App Store可以搜索即可下载!

2. 前往微信小程序的小伙伴们
可以在微信中输入“竹鼠一活下去”搜索到竹鼠啦!
注意注意注意,中间的是大写的yi“一”

简介

清扫罪恶!未来清洁工具拟人化
——————《罪恶清洁姬》
我们的新游戏来啦,这是一款以收集战姬小姐姐为乐趣的挂机养成游戏,欢迎有兴趣的朋友们前往预约哦~!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
【TOT游戏X西瓜视频联袂推出】
我是一只新来的竹鼠,听说这里有抑郁症的竹鼠会被吃掉,胖胖的会被吃掉,失恋会被吃掉、中暑的也会被吃掉……加油,今天的我也要好好活下去!

【玩法】
在游戏中,作为竹鼠的你,会因为不同的选择导致不同的结局。游戏里竹鼠每一次死亡,都会给族人或者后代留下预警!你会选择小心谨慎地活下去完成使命,还是通过一代又一代的血泪堆积出王座?!

保持平衡能让你更加长久,而坚持自我和选择则会让你更加睿智。

【成就】
完成主线剧情,解锁“恶魔的低语”等成就,逐渐走向胜利。

最近更新

修复已知bug

详细信息

  • 文件大小: 30.49MB
  • 当前版本: 9.00.05
  • 更新时间: 2020-06-04 19:59:39
  • 厂商: TOT游戏

宣传图片/截图

更多
总评分
3.3
最新版本

Android:9.00.05 iOS:9.00.05 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

木莨 2020-07-23 14:44:04
这款游戏最近很火的样子,不如我们……_(•̀ω•́ 」∠)_
这是一款关于竹鼠的游戏!大家或多或少的听过一些关于华农兄弟的的事情。没听过没关系,我现场解释下:本来就是养竹鼠的两人,养竹鼠三年后拍视频不知道怎么就成为了美食博主,本来就是发发养竹鼠的视频……后来就吃了。竹鼠:???理由也很多,打架受内伤,中暑,吃的太多等等。因为这个竹鼠衍生的作品也很多,音乐,鬼畜方面都有涉及,而这游戏也算之一。可以去听听竹鼠煮熟术,KBS的那个~
我觉得竹鼠的内心是:我要死了!谁来救救我!我要死了呜呜呜呜呜……
好可怜的!竹鼠这么可爱你们怎么可以吃竹鼠!
游戏玩法:玩过皇权的人应该可以很快适应,两个选项选择的话四个属性会相应下降或增加,当你属性其中一个满了或没有了。就失败了 不过你可以悬崖勒马,免费的这点很良心,鼓掌(***)死法也是各种各样的,中暑死亡,这只竹鼠好厉害,这只竹鼠好漂亮……当然,加入你是白竹鼠你就可以什么都不用管了,我们是平民嘤嘤嘤。我们只有被吃或靠运气的份。如果你通关了,你会发现你生下了一只白竹鼠(默认性别为母),然后就可以避免被吃掉的命运。选项上有色点可以判断属性的上升和下降,因为剧情的重复,所以很容易就可以判断的属性。
祝这款游戏做的能跟王权一样好。
58572800@Social 2020-07-23 14:44:04
神兔出没,继续刷一波游戏。
这次挑选了名字叫做《竹鼠:活下去》的一款游戏,至于为什么是这款游戏嘛,都懂都懂,竹鼠现在在哪都火,平时微博刷一波竹鼠,腾讯刷一波竹鼠,到b站里还有竹鼠的存在,火到一种不想注意都难的地步。(再加上,自身对于萌物的喜爱,所以在看到名字时,就立刻预约了一下,后来游戏出来之后,不知道什么原因就一直搁着没有玩过)所以呢,体验一把之后,就先过来说说自己的感受吧。
这款游戏其实算是一款非常普通的文字游戏,游戏内容的话,就是保证作为一只竹鼠的你,精神值,可爱值,武力值,健康值不满格或不清空。
每一个场景都会有两个选择,过关的难度系数不算大,一开始,自己不知道怎么样才能活的久一点(还有觉得自己有那么一丢丢的傻,当然,只是那么一丢丢),后来玩次数多一点就会发现,它每个选项的框上有四个小圈,点击这个选项会改变哪一个值,小圈里面就会有哪一种颜色,至于是上升还是降低数值需要自己摸索(大概算是对新手的一个小提示吧,就是,emmmm,那种,跟我一样傻啦吧唧的新手)。
以上就是对于游戏的初步介绍,然后下面就说一下对于这个游戏的评价。
优点:
①有解锁成就的这个菜单,游戏一共有十个未知成就,需要自行探索(对于一只有收藏癖的蠢兔子来说,这是莫大的诱惑,虽然我还没有把成就集齐)
②非常蠢萌的画风还有蠢萌的BGM(这是个人感受,不过我觉得这已经足够引起我对于这款游戏的极大兴趣了)
③有趣的内容还有事件(这款游戏的每一个场景和剧情设置都还不错)
缺点:
①我想说成就这个菜单虽然算是优点,但也算是缺点。(如果每一个达成的成就可以点开看看就好了,可以回忆一下当时自己是怎么达成的这个成就,我感觉这样成就的存在才会更有意义吧)
②可以触发的事件太少了,有些一直在重复,玩多了会觉得没意思,有些无聊。(希望努力一下,多加一些其他的事件,或者一个事件第二次触发时会有不同的选项之类的吧。如果条件允许,甚至可以将它的剧情连贯起来,不同的选项触发不同的剧情,多种剧情的游戏会吸引玩家一遍又一遍的重复开始去探索新的剧情路线)
–––––
目前这大概就是我的所有评价,四颗星是因为总体来说游戏是非常吸引我的,去掉一星是因为,就像我上面提到的,游戏的一些不足。
“竹鼠这么可爱,快把它们烤了吃吧”(略微皮一下/吐舌头)
2020-07-23 14:44:04
无论怎么样都会被吃,吃的太多被嫌弃养不起干脆吃掉好了,吃的太少被怀疑抑郁症干脆吃掉好了;长的太可爱被注意到了会被吃掉,叫声不够可爱也会被注意到被吃掉;太强壮了会被吃掉,不够强壮打架输掉受伤会被吃掉等等...游戏中四种属性,过高过低都会有一种死法,嘤嘤嘤,做一只竹鼠真难啊!
通过各种选项来提升或降低各种属性值,每个选项上都会有4个圈圈,不同的颜色代表会影响对应颜色的属性,可自行分析是提高还是降低~
中间成功达成了8种死法成就,无论怎么样都还剩两种待达成。于是兴致缺缺地弃了一天,第二天和对象一起再次挑战!
真的是每一次选择都惊出一身汗,生怕再被吃掉,特别憎恶是属性必增的选项,比如说穿婚纱,关于爱情的那几道题。经常一点就剩“血皮”或者差一丢丢爆表...每次怀小竹鼠的选项也很让人头疼,我对象不禁吐槽生那么多干嘛
空青 2020-07-23 14:44:04
最开始期待值很高的,当时看透图就觉得哇可爱想玩,出来之后嗯有一点点失望吧…我发现之前预约时候放的图片也差不多是挺大一部分了…第一次的时候是太可爱被吃掉/w看我可爱就欺负我,玩了两把发现…嗯原来什么满了都会被吃掉qwq,然后就特意去记着那个选项会减什么还是加,其实文字类游戏也确实是会玩不久就会腻,但是不得不承认,这个我玩到大概第四五次叭就腻了…。有好多都是重复的选,成就居然对我毫无吸引力(・▽・〃)…
本来想给3星多给1星是因为制作组太可爱了叭(*´∀`)你要和其他竹鼠一起扣脚脚嘛嘿嘿嘿
期待改进之后有更多玩法(´。• ᵕ •。`) ♡
简单 2020-07-23 14:44:04
我叫白小飞,我的身边发生了难以想象的灾难。由于我被外星射线击中,意外的变成了一只竹鼠。正当我束手无措的时候,背部皮肉突然收紧——有点舒服但是不知道发生了什么。'哇咔咔(´∀`*)好大的一只竹鼠啊'硕大无比的头颅,幽幽的目光,让我感到害怕。 之后,我被他收养了,丰盛的食物暂时使我忘却了恐惧和彷徨,但贪婪的爪子正在悄悄的逼近。。。我该怎么办
2020-07-23 14:44:04
重头写一份中长的评论。
一开始因为有竹鼠梗,而且游戏模式和机制是王权类型的,所以很期待能够玩这个游戏。
下载后玩了仅仅10分钟左右,我发现几乎所有的成就都解锁了,各种选项卡的上下浮动模式也摸清了,加上大量重复的选项卡和操作,使得这个游戏开始进行单纯的机械重复选择,极其消磨玩家的耐心和兴趣。
到目前为止,这款游戏要逊色于抄袭王权的那部Lapse。第一个是没有能够拉住玩家的主线和支线剧情,第二个是选项的浮动性不够,重复性太高(Lapse也有这个问题),一直按左或一直按右,至少也能活上七八天。建议出一个竹鼠逃脱或者竹鼠反抗的剧情,以使得这款游戏能够更抓住玩家(至少我玩lapse只是因为它的剧情)
另外关于广告,表示玩惯了GP上游戏的咱已经习惯了,这种通过广告进行收入的方式也是正常的,尤其是在这种获取额外机会的方式下确实也可以如此去做,并无不妥之处(制作组也是要吃饭的)
因为这只是个beta版,希望制作组能够再接再厉。一开始这款游戏还是很有意思的,只不过重复性太高,导致热情失去的太快而已。
牧星河。 2020-07-23 14:44:04
这是一款还不错的文字小游戏
(扣分点在于玩法相对单一,选项重复过多)
目前我最高活了七十多天,不知道大家都撑过了多少天?
❤❤❤❤❤❤
补充:刚看到后面许多小伙伴评论说出现了bug问题,以及玩法相对单一的问题,想说一下这个团队毕竟是初创团队,而且这个游戏也没有想赚大家的钱,而且官方的修改和答复态度都挺好的,所以希望大家能够手下留情,多多支持一下这样的原创团队~(看客服小姐姐的答复语气有种委屈的小竹鼠,快被吓哭了的感觉
伏兰英 2020-07-23 14:44:04
玩了十分钟左右,活了30天,现在是一点玩的想法都没有了。
1可供选择的项目太少,很多后面就是重复选择++--很容易找出来规律,一眼望到底的难度
2悬崖勒马,你快乐吗?我快乐的是不断试错,找出正确的道路的成就感,不是你给我提示,让我看可能加载中的广告,期待了很久,现在不是很期待了。
龙牙牙 2020-07-23 14:44:04
王权系列的衍生游戏,配合近期的竹鼠狂潮,曾一举跃居 TapTap 预约榜第一
作为一个华农兄弟的长期吃瓜群众,看得出游戏对于竹鼠梗有过系统的整理和融合,基本每个结局都是华农视频里的各种死法,所以玩起来非常亲切有趣。
问题也非常明显,重复的选项太多,导致几乎没有太多重复挑战的欲望,2分必须扣。希望策划多多填充游戏选项库,不然对于游戏生命力着实是个巨大的软肋。最后,期待一下更多的玩法。
喵喵喵喵喵 2020-07-23 14:44:04
竹鼠作为一款拿了热门IP的文字游戏,应该会想到这个IP的热度能吸引多少人。
文字游戏最明显的优势就是开发成本低,趣味性强。但是需要花费较长的时间去完善游戏内容。
同类型的文字游戏有隔壁打电话的,卖黑货买房的,养兔子的,当夫人的,飘到岛上求生的等等。
以上的文字游戏,多多少少在“文字”的基础上做了扩展延伸,增添了文字的魅力,也加强了游戏的趣味性。
但是竹鼠没有。这就是个比较单调的文字类游戏。四项数值变化一类的东西,很多萌新玩家觉得“创新”。但稍微接触过同类型的文字游戏,你会发现这种游戏模式起码不下十个,优秀的也数得上来。
确实很符合太健康嗝屁,受伤也嗝屁,总之什么太突出都会嗝屁的设定。但是思维太僵硬,没有发散性创新的想法。这也是导致文本少的致命伤。二次创作如果一心想着照搬原有的东西,那么最终做出来的永远也没法达到一个新高度。
——
你可以在冒险类文字游戏的基础上增添养成元素,rpg元素,你甚至可以做成恐怖逃生,竹鼠家族绝地反击,大喊“我已经没有什么好害怕的了,我也想幸福地活下去!”,然后英勇就义,被去掉头做成炭烤麻鼠。真香。
但是我万万没有想到的是这是没有一丁点的延伸的文字游戏,臣妾受不了啊。
艺术源于生活而高于生活,硬抄热点而毫无作为“二次创作”的新颖,制作组是否能够在原有的基础上,增添一些不破坏原有设定的创意?
——
全程上下处处玩梗,写脚本的兄弟估计对竹鼠梗了如指掌,天天蹲微博热点,趁着美工打架受伤回来给他撒了点胡椒粉,给他一锅炖了,所以画面才如此的昂不利呜啵?
画面完成度非常的低,像生怕竹鼠热度过去了来不及,硬赶的。但是能看出画功还可以,能画出基础的外貌和神韵。
——
文本也少得可怜,差不多从第三十天开始就会反复重复之前的内容,过几天玩到后面也许会有新的内容,但还是脱离不了死循环。没有扩展内容,没有根据数值变化和选项做的隐藏事件,缺乏文字趣味性,全是梗。
也许是制作周期太短的原因,不得不说非常遗憾。
——
文字类游戏最大的卖点就是剧情内容,或者通过反复有目的性的操作来达成某个目标。
竹鼠的剧情几乎全是网友名言,没有得到“啊,我是个竹鼠,我在养殖场!”的非常强烈的代入感。
反而给我一种“它是个竹鼠,它想活下去”的感觉,而我总觉得我是华农兄弟,正在观望竹鼠的一举一动,随时准备把它架上烤架,太神奇了。
死掉难道就那么几种大家茶后笑言的结局?活下去是否有别的隐藏剧情?有没有别的出路?
——
从画面剧情到UI乃至上上下下的设置,透露出一种浓烈的新人报道求眼熟的感觉。
幸好运营够冷静,没有来个首充六块钱解锁xx结局,一元续命,三十块充个公主时装给竹鼠穿,不然这个游戏的评分还能折个对半,评论区到处都是呸呸呸。
当然,TOT给我的感觉并非是完全蹭热度骗氪,而是一种想要以这个游戏为起点,先打好名气,然后慢慢发展。毕竟他们敢于接手这个IP,敢于去做。但是做得还不够。在文本剧情上尤为明显。
——
我很喜欢竹鼠的IP,我也并不否定TOT的发展潜能。
既然想要发展,那么希望团队多玩,多看,多学,多吸取经验,努力创造出更好的游戏。
我知道你很努力,我明白你很辛苦,我能看得出你的诚意,我十分的理解,并给予十足的期待,可这并不能挽回目前试玩版的游戏质量。
游戏就是游戏,打感情牌不会给它的本身质量加分。
8012年了,我不是爱心鼓励创业人士,我是个在乎游戏本身质量的玩家。
——
一星给IP和梗,一星期望后续正式版优化,还有一星观望TOT下一作品,走了。
徒步旅行的喵 2020-07-23 14:44:04
拒绝被烤/煮/蒸,从我做起!
等了很久,终于等到了上线。最开始看图标的时候就觉得超可爱了,再加上又是现在的热门话题,所以期待值还是蛮高的,但整体玩下来的感觉相对平淡。
游戏整体很简单,在选择选项时,上方会有四个彩色小点,对应提示这一选项将会影响到的竹鼠数值变化,再结合选项的语境,基本可以判断出选择选项将会造成的结果。而能一直生存下去的方法很简单——不要让数值达到顶峰,也不要归零就好了,实际玩下来,基本到了第四或第五遍,游戏就变成了纯数值的加减了。
游戏的玩法借鉴于《王权》,而《王权》游戏我之前也玩了相当长的一段时间。相较于《王权》,《竹鼠》的剧情相对简单,故事线也没有太多可延伸的部分,这就使得在重复通关的过程中会比较无聊,毕竟剧情基本都看过了,多玩几次后,连数值会增减多少也会一清二楚,在这种情况下很容易厌倦。同时,一些随机性的事件也没有太多的设置,我犹记得当时《王权》游戏中非常吸引我的就是有关战争的一系列操作,非常建议《竹鼠》也多加入一些这种多样化的元素,个人感觉关于小竹鼠的一生还是有很多可以拓展的part的。
另外在《王权》游戏中另一个比较喜欢的part就是在玩家死后几任国王历史时间线的回顾了,超级希望《竹鼠》也能够加入一个类似的功能,现在只能看到成就还是略显单薄。
总体来讲,还是很期待工作室进一步的优化的,毕竟游戏的主题很有趣,而且配图也萌到爆炸,如果可能的话,很希望能够再诞生出一部类似于《王权》的优秀作品呐~
zbk 2020-07-23 14:44:01
我超骄傲!把一只竹鼠养到了长寿而终[虽然应该还有不少大佬们可能轻易就做到了]
说一说我的思考:
感觉这款游戏有一些蹭热度的嫌疑,但是有华农兄弟亲自授权,所以也就不再过多评论;
只有四个选项,且一些值到底是上升还是下降难以判断,甚至和我考虑的相反QAQ;
认为这款游戏还可以再精修饰一下 可以再出一些周边游戏,如以竹鼠为第一视角决定做某件事,但不显示其影响,或许能反映出我们作为一只竹鼠能活多久[误]
期待有更好的作品(「・ω・)「
x
x

请先登录后,再进行操作