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你的位置 : 首页 动作 无限激战
类型:动作
开发商:PALMSTAR
发行商:掌星数娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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玩法上应该是荒野乱斗的架构了,模式上也是差不多的1v1,3v3,吃鸡等,玩起来乐趣不是很强。
而且打击感个人觉得有点软了些,角色动作也有点飘,实际战斗里闪避感觉有点强,角色养成前后的属性差得有点多
这个题材的动作游戏个人感觉,第一印象应该爽快度,打击感应该都是还不错的;题材上给人的感觉就不是很轻度,但实际玩法模式是挺轻度的,感觉这方面会有点出戏。emmm···不是很能吸引到我吧
比如女性角色的那个盾反,估计只持续0.5秒左右吧,但是游戏内角色技能全是预判,而且技能动作攻击动作不能自己打断。(也可能是我菜咯)小技能比较难建立优势,就是上去打个控制技能,控住了一套连,没控住就跑,然后等大招来一套。最关键的是想跑还挺难抓住,技能很难打中。单纯以pk来论的话这方面差的有点多
1:PVP游戏一定是分数越往上难度越大的,可这游戏由于上分模式多,导致各阶段分数极不平衡,如生存模式奖杯上的高了然后去打3V3
2:各模式段位应该分开计算,3V3为核心玩法
3:加减分要平衡,如果出现加分大于减分,那就会出现谁越肝分越高,而不是实力至上
4:匹配极不合理,我还第一次见到英雄分高低来影响匹配条件的。这又回到了前几点,匹配当然最重要的还是段位平衡,英雄分最多用来做一点参考
其实现在成熟的天梯段位机制很多,楼主也理解制作方有不同的想法,但是竞技游戏一定是越平衡越好的,而不是靠肝。
最后楼主的建议是:
杯数机制保留(除3V3模式),3V3悬赏模式独立出来以星数来计算,赢一把加一星,输一把减一星,然后加入段位系统(段位相差多少就不能组队),只有这样分数越高的才代表技术越高,游戏也会长久。而现在给我的感觉就是根本不想去练技术,哪个模式上分块就去哪个模式刷分去了。
2匹配机制极度不平衡,1级英雄能匹配到7级英雄,完全没法玩。
3单个英雄等级提升各项属性提升机制不合理,本来是个靠操作技巧的游戏变成了肝等级的游戏,等级高就是大哥,等级低就是弟弟。
4人物技能,普攻流畅度问题,技能释放手感太差。
其他的都还不错,比较喜欢这类游戏,希望改进以上建议
太卡了。作为格斗游戏,考验反应和技巧,竟然这么卡,体验很差。
护盾机制让整个格斗过程变成蜻蜓点水,一触即走,低血的对手通常疯狂游走,放技能卡位等护盾和血量回满,虽然最后都是难逃一死,但这样拖沓且较长的动作顿点,让我有种玩怪物猎人的感觉,体会不到格斗的畅快感,更像是击剑。
游客登录,就不用多说了吧。
毕竟是测试,补一星给客服诚恳的态度,期待公测的改善。