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你的位置 : 首页 益智 Gear:治愈齿轮(测试版)
类型:益智
开发商:SpriteStudio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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第10关开始难度就开始上升了,必须得把握好每个齿轮转动的时机,少动点脑子还真不行。
五星好评,强烈推荐给想要挑战自我的玩家。
(就是需要好好考虑好好考虑
是一个 调度策略的感觉
整个界面简洁,有一种玩初中电路的感觉
当然初中电路没齿轮
转转好推推好之后灯 一下子亮起来还是很开心的
总的来说非常适合无聊的下午
但游戏感觉有点直接,没有开始界面,直接开始游戏(开发商应该是直男(ಡωಡ)hiahiahia),没有总关卡标注(看了介绍才知道有六十关),游戏过程中可以加一点点轻音乐(emmm老听齿轮的声音有点烦),然后可以考虑让玩家自主设计一些关卡,emmm或许会更好。
✿ヾ(´∀`。ヾ)
游戏画风简洁,太适合我这个被卷子搞得头晕的人啦。玩起来有点上头。有些关卡挺难的,很考验对时机的把握,知道怎么玩而无法通关的感受enmmm...
虽说如此还是很推荐玩的啦。有空的时候玩几关,简单的风格容易让人内心平静(bushi,反正我是爱了(*σ´∀`)σ
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玩的最快的一款游戏了,实际耗时都不到5分钟吧,中间忙别的挂机了好久。
总共15关,前10关都是非常简单的点击一下齿轮就可以完成的,后面11-14关也没有什么难度,15关稍稍有一点难度,还是在时间的卡点上。
整体上是一款易上手的测试版游戏,正式公测后应该会增加后续关卡吧,休闲益智类的,还是挺推荐的。
简洁的游戏风格,看样子应该是物理电路连接图hhhhh
玩法是转动机关齿轮→带动齿条→再推动线条→使线路图闭合→继而点亮灯泡,齿条之间不能有接触和碰撞,否则直接GG重来,玩法虽然看上去很简单,但实际上是个相当烧脑的魔鬼游戏(也可能我的脑力有点不够用)……
开头相当简单只是为了了解和熟悉玩法,后续关卡逐渐变难,还有多机关联动,再往后就要瞅准时机再按顺序启动机关,玩了一下可能有攻略也不能很轻易就通关,应该会涉及到具体几秒点哪几个齿轮。
是试玩版,15关之后就结束了,但是15关真的好难,试了好几分钟才过。期待完整版。
我喜欢这种简约风格的解谜,因为它既能在休闲的时候玩,锻炼一下脑力,整体虽然复杂但有规律,而且没有强制性的新手引导,完全让玩家自己摸索游戏的规则。
游戏不仅仅是点击齿轮,齿轮点击的时机和顺序都需要玩家考虑,如果是链条碰撞就要重来,所以还是要先看明白整体以及齿轮的方向(虽然我很喜欢齿轮可以双向转动)。
游戏不能选关吗,希望增加一下。
在游戏的游玩中,
玩家常常把
抄袭,借鉴,致敬,这三者弄混
当然这不能怪玩家,
因为没有人能真正的弄清这三者之间的界限。
每个人心里都有杆秤,
游戏到底是什么样子的,
玩家心里都是明白的。
《gear》画风和《hook》一模一样,
但是只凭这一点我不认为这就是抄袭,
毕竟画风一样的游戏实在太多了。
玩法上,
在我看来《hook》就像我们所玩的抽积木
考验玩家对空间想象能力和逻辑思维能力。
而《gear》就更像是孔明锁
更加考验玩家的逻辑思维能力而不是空间想象能力。
两者都是优秀的解密游戏,
强烈推荐。
1.指引不当,第一个关卡没有任何引导来告诉玩家怎么玩,硬是卡了我几分钟。过了好几个关卡我才知道失败是如何判定的。
2.过度重复,前几个关卡与第一个关卡相似度很高,而且相对简单,没有像15关一样需要卡时间的关卡,我希望作者能在前面的关卡中设计几个来引导玩家进行相关思考,而且我认为在没有别的机制(仅靠齿轮)前,卡时间才是关卡难点所在,精巧的设计才能引人入胜。
3.齿轮移动缓慢,游戏一旦失败重新开始再到卡关处花费时间较长,复杂的程序重启时间还是很长的。我觉得应该适度减少齿轮移动时间。
个人建议:
1.可以通过多个电路来提高游戏性,比如要先完成子电路来控制某几个齿轮或改变齿轮旋转方向。
2.外圈电线我觉得可以再化简一点,弯曲的线路不如直线来的清晰,不易突出任务目标。
3.设计一个目录,方便选关。
爪机码字不易,希望作者能看完,我的首次评价就给你了(ง •̀_•́)ง