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索尔塔之光(测试服)
3.6
编辑推荐

索尔塔之光(测试服)

类型:竞速

开发商:安布雷拉工作室

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玩家评价

滥情嫌疑犯♡ 2020-07-23 14:38:03
吼吼吼~我秦始皇来提建议了
总的来说这个游戏还是蛮让人期待的,画风蠢萌蠢萌的,你要知道这个游戏做什么都离不开宠物昂。宠物可以抓,但是要自己喂,想不想给可爱的宠物做上一锅好吃的,然后喂他吃,给宠物洗澡,当然了也少不了待着你的宠物去战斗,话不多说喜欢养宠物。抓宠去战斗的小伙伴们,墙裂安利/~~~
本期建议:
1:优化不足,需要加强,包含地图,人物模型僵硬,以及任务对话卡顿一下, 战斗等等,
2:黑创神次数太少,通常不够宠物进化的,建议增加次数,但是别加钻石购买次数,不然贫富差距就出来了
3:宠物图鉴虽然少,估计后期宠物就多了,图鉴图鉴,变成收藏册了2333,未抓捕的宠物都不能查看技能以及进化样子,我看了这个图鉴的宠物,这么帅吗,然后才有动力去肝这个宠物,自己给自己的队伍搭配什么样的宠物,
4,宠物战斗,技能都是自己点一下,然后出来选择敌方单体,或者这个宠物行动时点击技能可以用出来,不然在加倍情况下是没办法使用技能,很麻烦,顶部有回合条。也就是轮到谁行动。这个可以平常战斗可以自动战斗,但是如果出竞技场我觉得不要自动和加速了,双方玩家谁行动谁点击技能然后再选择敌方角色进行攻击,
5:建议出竞技场,是实时竞技而不是单方面攻击别人的宠物,目前只有争夺食材才有和其他玩家战斗,但是还是没有4的战斗方式说的那样,要公平,双方都轮流行动的那样子,
6,很多人说出体力,个人觉得完全没必要的,好多人玩到一定等级不知道干嘛了,因为这游戏才刚出没那么完善,出体力值就会有新玩家比老玩家差距很大,无论宠物方面,宠物石头方面,这就会形成一个限制,你永远也比不了先玩的角色,
7,建议多出一些萌萌哒的角色,让人有拥有的欲望,才有玩下去的动力,
8,宠物抓捕这个我觉得非常好,随机遇到就能抓,但是还是建议抓的时候地脉石不够了,可以点出商城进行购买地脉石进行抓捕,不然好不容易遇到了想要的宠物,发现没买地脉石,很让人抓狂
9,加载界面推荐出读条,不然就看到一张图片,然后过一会就进去了,恍惚中我觉得我玩的不是一个游戏,而是在看一张图片qwq
10,后期完善氪金可以,但是也要给平民活路,贫富差距不大,充钱买的东西,我肝也可以肝到。例如:别人买紫色草刷橙宠,进行抓捕。而平民可以在地图花大量时间有几率抓到
11,宠物克制目前玩到30级我还没搞懂,黄色箭头之类,
12,会不会出宠物合成?
以上到这里了,发现问题在添加
豆腐 2020-07-23 14:38:01
先给个五星鼓励一下√
游戏还是挺好玩的,虽然跟口袋妖怪很像,但是也有不同的元素。
一开始是奔着烹饪喂宠物来的…然而13级了也没看到掉食材做菜啥的……这好像不是个烹饪游戏…?
Σ(・Д・」)」
个人的体验和建议:
1.卡顿。一开始还以为是人多,后来想了一下,正式开服了可能会更多,所以是其他原因。
2.战斗。两倍速真的不太够_(:D)∠)_尤其是遇到对面的怪会加血的时候。
3.进入战斗界面之前的加载。希望能有个进度条啥的…非常怕它会突然卡住但是我又不知道…有种加载不进去的错觉。
4.指引。虽然自己探索也挺好的,但是起码要知道那本书去哪了吧…还有加好友功能,不打算指引一下嘛?qwq
5.妖怪。希望在伙伴界面可以360°的看一下。
6.捕捉概率。世界聊天说挺低的?我个人前几次捕捉都是一次成功,缠着绷带的不明物体和南瓜是两次,感觉还可以,可能每个人捕捉概率不一样?
7.自动寻路和传送很奈斯!用地图走路比我一点点走快多了还流畅很多。
8.景物。感觉景物色调好相近,就算有除了绿色以外的颜色,还是感觉整体好绿…虽然绿色很护眼,希望能变得活泼一点。
暂时只想到这么多。
希望开发组加油!w
——————
补充
9.任务。一开始上阵2个妖怪那里,我已经上阵三个了,还要重新上阵为两个才能完成任务,上阵3个妖怪的任务也要下去再上阵才行,给妖怪装备石头那里,也要卸下来再重新装才行。希望能改进。
——————
玩到14级终于出了在商会买食材的任务……Σ(ŎдŎ)ノノ
跟想象的不太一样,不过…还可以…吧…毕竟是以抓妖怪为主的游戏。
10.喂了食物时候有一朵云说,『地球的食物真好吃』???????what???咱这不是索尔塔大陆来着??咋是地球了???而且这些妖怪就没偷吃过居民的食物嘛?
——————
11.自动寻路。自动寻路有个指方向的剪头,刚刚才明白原来是自动寻路…之前一直以为是要让我点什么东西……!!!∑(°Д°ノ)ノ
12.捕捉妖怪。没有位置不能捕捉的妖怪能不能直接打死然后给奖励?不能直接啥都不给吧…也打了很久的说。
13.小红点。签到完了之后,活动的小红点依旧还在,没有其他可领取的东西。之前好友第一次送友情币的时候也出现过这个情况。
14.AR。难度太高,抓不到,卡住了,后面的东西体验不到了,完。(T▽T)
念生 2020-07-23 14:38:16
暂时给个四星吧。
有些建议说一下:
1.这画风怎么说呢,萌,可爱还差点,但是怪物不好看,没有让我有多少抓的欲望,希望以后可以出的好看些,帅些,初阶可以可爱些,进化后希望变化大些。
2.传送我觉得可以取消,一键寻路也意义不大,可以留个角色脚下的箭头。然后把骑宠单独搞出来,移动速度快些,骑宠不负责战斗,但是可以野外稀有遇到,可以异性繁育,就像养马一样,然后跟别人的繁育升高品种(这样就加强社交互动)
3. 战斗力能不能去掉?现在一看战斗力就有种反胃的冲动,可以设置多级品质,比如怪物资质SABCD,别搞出战斗力。
4.技能特效跟画面希望改进一下,打击感跟华丽度需要提升。战斗过程应该能选定目标。
5.游戏优化,进出战斗快些
6.氪金,多听听玩家意见吧,这个方面做不好,游戏凉的贼快,这我就懒的提了,心灰意冷,评测的游戏多了。
最后说几句:这个游戏的核心就是宠物养成,希望你们围绕这个主题,打造好整个游戏系统,要有自己的特色,不然没有玩家会为你们久留。也不用说情怀,初心啥的,做出了好游戏,玩家就知道,不过做出来,运营不靠谱,多半也是被骂。
你是谁在那 2020-07-23 14:38:14
很神奇我既然玩了21+小时,一看游戏时常我自己都惊呆了,可能就是因为好玩让我忘记了时间。
总结下吧如下:
需改进:
1.野外随缘高品质妖怪的几率有些低了,我每次想抓都要转好几圈,主要咱也看不见妖怪。
2.挂机自动的时候会一直在哪里走来走去,十几分钟过去了啥东西也没有。
3.BUG,支线佛洛波山谷,观察四周,我一点观察就进到下一个地图,一直不让我完成。
4.有时候会频繁弹服务器关闭,玩的很难受了就。
目前就这些。
然然 2020-07-23 14:38:11
挺不错的一个游戏了。
1.剧情方面有待加强(虽然很多人可能直接跳过,不过还是有看的人不是( ̄ω ̄;)好吧,这不是重点)
2.强烈要求出一个抓妖怪的时候没石头了可以进商店买石头,之前遇见一个喜欢的妖怪然后石头又用完忘记买石头了,它就这么跑了。。。跑了。。。后来也没遇见过了,好心痛啊有没有。>哭<。
3.我看了下,好多人都是打黑创神卡的。。。为什么我就是很普通的遇见了怪,然后正常打,然后用大招就卡啊?我比较衰吗?
4.签到方面,我已经玩了3天了,然后现在又变成了第一天,我后面的奖励都不能领啊。。。(虽然这个有解释说是因为月初,不过还是希望可以改进一下)
5.妖怪能做好看点吗?好多没有抓的欲望啊。
6.图鉴是成年体没问题。。。但是能不能把幼年体也加进去啊?有的小时侯和长大了长相差别有点大的我改个名在玩一段时间就不记得你是那个了啊!
蓝苓 2020-07-23 14:38:11
刚玩,感觉其实还可以如果要求不高的话,还有不少功能需要加上例如:音效啊音乐啊没有办法设置音量或者关掉(可能是我没找到,但找了好久了qwq),摇杆考不考虑出啊,点击其实不是很习惯,出个设置来改吧,一般人对新得到不了解的东西总是比较好奇的吧,然后拿到新东西就会按一下图标,我习惯性按了好几次结果什么都没有(伤心)等等(说是不少但是我目前非常在意的就是这几个),然后为什么一定要进家园才可以管理宝宝啊,战队中的肯定不在家里的吧,我身上有宝石给它们穿还要回家穿quq,刚好比较卡的时候真的是要老命。(所以还是要加油啊,我很喜欢这种游戏的加油加油ovo)
三老爷 2020-07-23 14:38:07
画面很好,流畅性特别差,各种卡顿各种加载,创世神打一半卡住不动只能重开游戏,发现次数也没了奖励也没。各种ui交互特别烦锁,竖屏各种需要双手点来点去。。。希望好好优化吧,美术底子在那。官方态度很好加一星!
重雪夜 2020-07-23 14:38:05
画风挺萌的,但是感觉比较偏向mmo的玩法,就是跑跑任务之类的,虽然我是因为ar才入坑的
之前旅游去了,没怎么玩,重新上线想体验一下的时候,下载了38m更新包后游戏就崩了
当时想着重装方便就愉悦的卸载了,然后我完全忘了卸载的话,这边没得重下了,这就很尴尬了可以说是……因为这一点默默扣掉一星
体验一般吧……下次有缘再见
【啊,什么时候ar标签也给删掉了,看来确实不是ar游戏呢……emmm那我还是放弃吧╰(:з╰∠)_瞬间失去理想】
魚貓。 2020-07-23 14:38:05
作为这测才玩的我,进游戏后也不算很懵逼。虽然开始有些东西需要剧情任务解锁,但还是觉得提醒下好。
开始不知道妖怪的稀有之类的设置,以为蓝的就不错了。后来打算开紫宠,发现别人都有神兽了。哭晕在厕所,可能这就是老玩家和新玩家玩的区别。迷宫讲理很诱人,但真的做不到。
刷到二十万以上战力的个体值至少三十四五左右或以上,额额,好吧,对于新玩家来说接受还要一点时间。
赚金币可以靠解约来赚取,很划算。有些npc任务是真的(//∇//)优秀啊。对于新人来讲是有一点难度(新人的妖怪很一般的话)。
进化星石赚取是有点少了,紫色要二十个,蓝色十个,排行榜前面高战的可以打黒幻神得,对于新人来说打完仨个简单就别想着往后打了。
迷宫给的东西是很丰富,低脑力的人真心玩不来,不知道那些刷到二十五层是怎么做到的,只有三个火把,加一次购买四次八十步,走二十五层,对不起我要去算算。
三十五级左右的支线任务让抓铁壳龟但真的不知道乌龟稀有度,开狩猎都不清楚要不要跳过低级只抓蓝及蓝以上。
虽然这个游戏可玩度还是有的,但不清楚公测后钻石是怎样一个机制,氪金会直接让大佬甩开平民,不氪金可以玩但要靠肝。
宝石强化是真的只能靠肝,有钱也没办法解决。亲密度和宝石很影响妖怪战力。但看到别人宝石强化+10,自己还是0,心里说不出的苦逼滋味,怎么那么能肝。
而且现在宝石掉率变低,,,,,我,,。
总之,慢慢玩还是可以的,但玩到后面,剧情任务结束了,地图解锁完了,接下来玩什么,就不知道。
木辛梓 2020-07-23 14:38:03
给个四星吧。剧情已经打完了,作为测试 太多活动没有实装了。精灵探险80-90%的几率成功 看起来也是80-90%失败。。只有成功率>100才行 而且给的东西太鸡肋了。训练当然那4个东西 应该可以加点属性加成什么之类的。。不然感觉也显得很鸡肋。。
建议背包宝石来个分类。。不然就要把宝石歇下来。。感觉有点麻烦。
emmm。快点把火山做出来吧
帕丁顿 2020-07-23 14:38:00
1.任务有bug,要求搜集的材料如果背包已有,会直接显示√ 然鹅并不能交任务也不能自动寻路 要手动到那再刷一个出来才能交任务
2.创世神挑战中 多次点击星瞳的疯狂乱抓(?)技能会一直弹出……(啥来着我忘了)然后导致挑战卡死 只能重登
3.界面太太太太太绿了,反正就是太绿了,画风还是,嗯,希望更精致一些啊
4.魔能这个系统真是……感觉空间小了还不好操作
5.很卡!
Aloosy 2020-07-23 14:38:00
昨天没怎么睡得补个觉趁热写点
1.人物和精灵形象设计是蛮讨我喜欢的,建模虽然算不上多么精细却也没多大槽点很难得。
2.很多地方确实借鉴了PM,不过根本没有某些人说那么不堪。家门虫家门鸟npc碰瓷什么的都有PM的影子,玩法核心却完全不一样啊,这种不算致敬我不知道这个词该在哪用了。
3.点开精灵培养界面一排经验糖让我喂我是相当反感的,好在打怪发现出战精灵经验其实可以自给自足,那这个填鸭式培养只是帮助后来者居上我是可以接受的。
4.我其实很早就去留意了下图鉴,得一共两页零一个33个精灵,第一页亮着个独角仙,那不是我的毛毛虫还能是啥。这我就不太能理解了,那些个地方都借鉴了PM为什么这里就不用了呀,本来精灵就少,把未成年精灵放进图鉴于情于理都没毛病的呀,一来增厚了图鉴,二来保持一些神秘感。进化这种东西,探索进化结果本身也是魅力所在啊,上来就把完全体摆出来,就像被剧透了似的。
5.野外刷神秘石那个任务,有点太看脸了没必要,新手引导而已,我去打了大概十次野怪,出怪打了不见得爆,出精灵就是反复提醒我叔不够不能捕捉,着实有点烦。
6.编队三只精灵的任务,我身上四只精灵,毛毛虫翼龙南瓜绷带狗(还是图鉴剧透我才知道它是狗),我带绷带狗npc死活不认我完成任务,非要换上南瓜才给过,emmmm,这里是不是优化一下。
7.家园里边给宠物摸摸那个我差点被萌酥了,然而我换了第二只精灵,怎么还是那个配音,毛毛虫只有两个动作一个声音就算了,你所有精灵一个配音是不是太省了,挺好的体验没必要白做啊。
8.签到之类的界面十分不明朗,传递给玩家的信息除了图标以外什么都没有,如果去点击查看只会显示未签到这种信息,这个我也没法理解,这个动作里不可能出现我去点那个图标查看我有没有签到这个事件的呀。
9.一个不一定是问题的问题,我个人面对游戏里的各种名字有点头皮发麻,次日签到和七天签到两个精灵的名字都是XX·XXX这种我是真的消受不起,也不知道是不是我误会了什么这个游戏其实做的是子供向,但好像也不能吧,现在还有游戏指望中小学生赚钱吗,隔壁奥拉星都不像在做子供啊。
10.另一个不一定是问题的问题,也是最不指望会改的问题。这个战斗系统吧...我是真的喜欢不来。其实仔细想想虽然没玩到多后边,这个游戏战斗怎么都该是核心了吧,但是这个战斗系统会不会太老旧过时或者太国套了呀...看着他们的背影互啄真的很没意思的呀,就那个大招根本就是象征性操作嘛,我既不能决定他们谁打谁,也不能让他们分工合作,就只能看他们乱啄,放技能也属于随缘,根本不可能精准到谁攻击前谁攻击后。不瞒说不是这个无聊的战斗系统,我应该能多熬一会。这里我能给的建议是不妨还是老老实实做回合制,且是向保留速度因素的战棋回合制方向想办法。我看了下宝石系统功能性还是很多面的,精灵特性和宝石特性搭配,如果宰加上阵型,追躲,技能横竖全独这些变化元素,可玩性会是相当强。但继续是这个战斗系统,宝石和精灵的那点特性搭配最终也会是白做。再者如果是战棋模式,随着棋盘格局变化,让更多精灵同台配合成为可能,更多玩家同台竞技成为可能,这也就提供了更多的养成欲望和用户粘性,从而增加游戏寿命。以我管中窥豹的理解,这个方向会是最适合这个游戏的战斗模式,而当前这种模式,委实是没有半点竞争力。
11.一个最简单最容易实施最容易被采纳最好用的建议:做竖屏游戏最大的好处也就是便于单手操作,那么尽可能把常用功能放在一根拇指可触范围里是UI的最大任务之一。而目前体验来说,第一步就踩到绊子也不为过,用单手点击屏幕去操纵一个屏幕正中间的角色移动实在是和竖屏游戏的定位自相矛盾,不妨在屏幕正中间偏下大拇指舒适位置做个虚拟摇杆来控制角色移动,绝对能让游戏体验小上一个台阶。
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待补充
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