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类型:角色扮演
发行商:成都天翼空间科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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纯粹靠刷前面关卡刷装备和等级来碾压
玩一会除了手疼没感到有啥吸引人的东西
噜到10级,顶不住了,留个评价,好坏皆有(可能坏的是大部分)
1、游戏的操作体验,俯视角+射击,《元气骑士》的基础操作也是这个,但是目前体验的手感上差距蛮大的。有几个细节请注意:
1.1、靠近边缘,角色移动会有粘滞感,子弹(魔法)射击有时候被吃掉
1.2、能量条需要用完才会恢复,设计上可能有什么预期,但实际体验上满不爽的,经常打完一波怪,能量条剩下一半,下一波怪物出现时,放几下就得停止等恢复,操作体验经常被打断
1.3、普通攻击(射击)的元素属性区别不大,无法体现不同属性的设计预期和实际体验。蛮可惜的。
1.4、技能,玩了10级就1个技能,也体现不出组合或是可选择性的乐趣。然后加上操作体验的不舒适,前面10级的整体体验下来会显得游戏的设定特别的薄,难以形成长期的游戏习惯。
2、关卡的设计有好有坏:
2.1、从关卡的布局以及怪物的出现,还有最终整体的难度,可以看到策划应该把功夫花在这个上面了,这点能感受到游戏性。
2.2、接上一点,判断可能策划过于把精力放在关卡设计了,导致游戏的其他内容不够完善。而关卡固定的方式,前几次玩觉得还可以,玩过3星之后几乎不想再碰了,因为要刷本练级,自然的也延伸出要扫荡的功能。这点应该是策划设计预料之外的,怎么说,这个游戏给我的感觉,其设计的基础逻辑,应该是玩家挑战关卡,随机打宝,打宝的材料通过铁匠铺随机组合成装备道具的这么一个基础循环。这里如果关卡里面有较多的随机元素的话,会让游戏的打宝显得相对有些乐趣,而不至于变成像卡牌游戏那样,得设计很多的关卡让用户去消耗。
3、数值。hmmm....做数值的兄弟,估计跟玩家有仇?(开玩笑哈)。举个问题例子,我不到10级,带了5级的武器,打1-10那个关卡,1点血一击。等我到了10级,带了10级的武器,几百血一击。这个?????其他的就不想说了。
觉得搭建一个项目,到能外放测试很不容易的,希望制作团队能沉下心把项目的核心玩法打磨好,把项目的基础经济循环构建好,游戏的数值体系务必要设计到位。希望后面可以有新版本来让我改分数。
打开游戏就是一直黑的
重新安装后正常了
放大招会把小怪往放招那里拉,如果人物在小怪路径上。。。你会吃足伤害哈哈哈。
最后,总感觉左手方向键操作的有点费劲。
PS:第一关,第二关刷三遍都没法三星算什么?
问点问题
1,道具的书是干啥用的
2,能不能有一键开箱子
3,副武器有啥意义
4,能不能出一件卖各个颜色的装备
5,铁匠放材料的时候能不能让他一键放入和放入指定数量