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交响性百万亚瑟王
4.2
编辑推荐

交响性百万亚瑟王

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

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玩家评价

风间琉璃 2020-07-23 19:16:32
最近真的是没有什么游戏玩了,已经几个月都没有玩手游了。但是还是会经常来TapTap看看有没有什么吸引我注意的。排行榜上果然还是那几个,唉真无聊。点开预约榜看看以后会有什么吧。
什么!!!交响MA!!这不就是大家在乖离停运前经常说的交响和纯白见的交响MA吗!
好激动好激动,赶紧点进来看游戏图,感觉没有战斗场景啊,有点失望。然后看了看评价……我懂了,它不是我想要的打牌QAQ。
等等,不是WY的代理,也许这种养成也值得一试。
算了,不能打牌。我说了不玩就不玩,别给我磨叽!有啥好磨叽的!拿走!我踏马从这跳下去,死外边!不玩!
觉醒のAlice 2020-07-23 13:10:19
大概在下午一点四十进去的吧,到现在终于把溢出的体力清了,玩家等级16角色等级21...
先说优点吧:
1.卡顿现象比预想低很多(虽然我也没调高画质)
2.玩家还是比较多不至于一直单机(虽然也不是很多,单人刷和一起刷完全两回事)
3.剧情简洁(也算优点吧,只要接触过几年日漫的应该都能大致懂主要说了什么)
4.MA系列的人设、cv和画师...
然后是缺点:
1.建模。都2018年了这建模真的伤心(不是几头身的问题,而是的确粗糙)
2.氪金。虽然MA一直戏称百万氪金王,但真不代表玩家都人傻钱多,这次一开服前几个池子就都是必须氪金才能抽(有偿彩晶石),送的抽的池子差很多...不是说舍不得钱氪,但一来就拉大玩家差距的确让人警惕
3.挂机。玩了一下午基本都是自动战斗(手残党),但系统AI的确该改进下,随时踩地形扣血处(级别低时不小心踩岩浆是瞬间毙命)
4.肝。我看参加了内测的玩家发的图,高级的都是彩装,看了下武器这些进阶材料...不肝多半没救了(当初玩乖离天天起早摸黑肝百名,但这次感觉更可怕)
第一印象就这,本来只是想打牌关注着纯白的...本来也还同时肝着fgo国日服和碧蓝,不知这交响能玩多久吧...
Franstic 2020-07-23 13:10:16
我就算饿死,也不会放弃打牌!
……
就是不知道各位亚瑟会不会说出“真香!”这句话了。
首先大家要搞清楚,这是β版本封测。
建模不行→β版本的游戏你还要求些什么?
各种网络通信错误→身在天朝玩11区的游戏,而且ARPG类游戏对网络环境要求特别高。
真心想继续追这游戏的话,个人还是建议等国服,否则很长一段时间都需要和伟大的墙斗智斗勇。
但说真的,别再让某猪厂接手MA系列了,叛X性MA在天朝已经是臭名远扬了。
以上是我个人的一些小牢骚。
首先明确一点,我并没有实际玩过,我只是根据别人的试玩视频和朋友的口头描述了解过一下——才不是因为我懒得领号试玩呢!
这个游戏最吸引我的地方,就是在地图中可以举起队友甚至BOSS,然后扔出去的机制!
试想一下,如果在地图中加入一些机关,把这游戏做成带解谜要素的ARPG,相信一定会大大刺激亚瑟们肾上激素分泌。
当然,这作已经不是打牌了,我并不打算追。不过从这次β版本封测,至少可以看出岩野老贼对ARPG游戏有自己的见解,还有寻求突破的理念。
最后我想说的是:岩野老贼&神户老贼,说好的纯白女巫呢?
----------------------旧评分割线---------------------
从新作视频来看,登场人物全是圆桌骑士们,然而面貌都变了。这或许意味着本作计划打算和前作(扩散、乖离)分道扬镳?
从游戏类型来看,也从前作的卡牌指令RPG改成ARPG。那些想在交响性里延续打牌梦想的亚瑟们,可以洗洗睡了。
嘛,对我来说,打牌才使我快乐,这作其实并不怎么期待来着,还是继续等纯白女巫好了。
强子哥哥 2020-07-23 13:10:12
建模和捏脸差点给我直接劝退
不过战斗系统确实还不错,可感打击感,最让我惊喜的是竟然2.5d视角下还可以进行跳跃甚至二段跳,而且可以空中释放技能来着
可惜,我永远喜欢打牌。
夜夜 2020-07-23 19:16:44
我给3星是情怀,突然看见这游戏。。上次tap还说发100个测试码,扯淡。去日服官网注册直接给,填个屁调查问卷。
画风,论坛有了,差的不行。。。如果不知道,你可以想象,把白猫计划的地图换成绿色方块,而且小一大半。战斗方式,怕是网易教的,对,这压根不是卡牌,这什么玩意!!!
然后说说你们最想知道的氪金,我记得是9个装备孔么,每个装备都要抽,每个装备还有不同的属性,好像几个也忘了。抽起一套杂色虹算牛的了,一套同色,钱包就得再见了_(:3」∠❀)_抽卡几率日服还行,和公布的几率差不多几连虹有的。而且每个职业你都可以玩,前提你得氪那个职业的卡池。游戏难度不大,这游戏对氪金玩家非常良好,氪世界就是你的,你想辅助想输出想控制都行。
这游戏很难玩下去,画风差的有点可怕。而且如果你给国服官方那么多装备孔,我怕是要跳楼。
对了,隔壁纯白巫女是亲女儿,画风,3d效果,社交方式。而且重点!!!!!那才是卡牌!!!!
衍乔 2020-07-23 13:10:22
光弄注册下载激活码就弄了一个下午,终于还是如愿以偿玩上了交响,不过和预告生放送里给出的画面比差距真的有点大。无锁定的即时制战斗和扔人的玩法只是个噱头,实际玩起来不像想象中那么有意思,关键是上下班还有休息的碎片时间很难集中精神对着画面闪来闪去攻击回避啊,可能我老了吧。怀念曾经辉煌如今半死不活的乖离,还是想打牌多一点。岩野老贼啊,你打算把纯白鸽到2020吗?
Nothing 2020-07-23 13:10:19
原来我以为叛逆已经做得很差了,交响会挽回,结果今天满怀期待的下载游戏,进入游戏之后简直大失所望,捏脸系统的欧派有意义么?战斗时你会去关注有多大??战斗系统除了可以跳跃就没有什么新奇的了,画面粗糙,动作僵硬,还有佣兵是捕捉的吗?打boss就是无脑AAA,新手教程最后有个和全球玩家匹配,只看到他们无脑放技能,boos分秒就挂了。配音和原画的话给个好评,奖池应该是个巨坑,还分有偿,一开始送的7500钻石我还以为福利挺多的……
三生、初华 2020-07-23 13:10:19
不知这次测试究竟了拿出多少干货
但是,就事论事,真实的评价还是要吐槽的
————————————————
◎游戏本体建模水平太过一般,即使开最高画质,也实在是令人高兴不起来。横向比较日本的游戏,建模比你游好的竖屏空战RPG也已经有不少了,更加别提那些个音游了。
◎引进国内也只能靠IP存活,渲染、人物建模、地图建模、UI无一例外会拿去被崩坏3进行横向比较,结果是各方面被吊打。核心动作RPG也比不过。
♞建议:
◎1,主角大头娃娃的建模把握好人物比例,做好抗锯齿。〔当初看到创建角色页面的感觉:这是鬼吧,邪神玩偶非你莫属〕
现在的身材比例,一方面没有美感,完全不可爱。
大眼睛的大头娃娃,这实在是太可怕了。
另一方面线条不细腻,捏人和捏橡皮泥一样,别人家的建模都是细皮嫩肉,你家建模☞橡皮泥做的。在创建角色的界面已经疯狂劝退。
◎2,骑士捕获是亮点,建议好好把握,骑士的建模和立绘差距不能太大。骑士获取方式可以多样化,开活动本抓取,蛋池可以考虑。
◎3,随大流的爆肝镶嵌符文的装备培养模式,成不了亮点,玩家叠数值罢了。
玩家叠数值☞原因在,关卡有数值要求,建议别光玩数值游戏,想点操作方面的,通过固定机关给予怪物伤害,比如丢精灵?丢炸弹,设置诱饵,安设火箭炮重弩,机关兽什么的,可以给予boss比例伤害,而不是一群人对着boss开大,然后boss一个大,除了奶妈都死了,然后一个个救,如此以往反复。
符文镶嵌系统脑补痒痒师的符文,巨坑,抛开暂且不谈。
但是可以玩换装游戏。
◎4,地图建模太过简单,渲染不够。
火山,冰山,森林真的只停留在动画片、蜡笔画阶段。给我一种玩森林冰火人的错觉。
技能特效太过单一,蜡笔画的感觉
◎5,UI实在是令人高兴不起来,即使是想往乖离上面复古也要更加精细化才行。
◎6,网络连接有毒,本地闪避了boss的攻击,然后自己死了。广场希望到时候不要人头攒动,找不到人什么的。
◎7,主界面希望新增一个点击骑士,然后可以以骑士发视角操作这个骑士,进行上下楼梯等操作。
◎8,希望能游玩得更加流畅些,特别是等待界面,时间太长了。
还有动作方面,衔接希望可以更加流畅。
自动锁定视角还行,不自动锁定视角成迷。
小地图纯属摆设
◎9,希望下载数据包时提供一键下载所有资源的功能,边玩边下载实在是太不吃香。
◎10,以上。
♞下面为不得不指出来的单方面批评:
本次测试实在是没有令我能眼前一亮的实质性东西。充斥着平庸、赶工和 粗糙。
作为一款IP延续的作品,严厉点完全可以说你游不思进取。
看看人家崩2过渡到崩3,全方面升级。质量直接吊打全场。
而你游质量却和上一代作品持平, 甚至还变成了大头娃娃
玄鸴 2020-07-23 13:10:16
第一次看见游戏建模的时候怀疑自己进错游戏,真的很粗糙)流畅度还行但是战斗画面人一多就会非常混乱,根本不知道是我打谁还是谁打我总之就是狂点攻击键。抽卡送的20连完 全 保 底
雪绒 2020-07-23 13:10:16
中规中矩的游戏,以产品角度与叛逆可谓是半斤八两。注意我说的是产品角度,tap上大部分玩家对叛逆的评价是加入对运营的评价(也就是俗称的付费点挖坑),交响还没有运营,所以测试只能以纯产品角度进行评价。
而以产品角度概括交响的话,就是一款做出了微创新的普通arpg。
比较有意思的点:
1.场景中各种可移动的地面和陷阱。
2.随从居然不是抽卡而是捕获。
3.可以投掷队员。
明显的缺点:
1.视角拉动及调整很奇怪。
2.小地图有跟没有一个样。
中规中矩的点:
1.打击感一般。
2.玩法普通。
说实话,这游戏太普通了,要不是挂着ma的ip根本不会得到那么多的关注,然而再这么下去,ma这ip只会越来越不值钱。
相信交响正式运营后很多喜欢ma的玩家会对交响失望,但很多人误以为对ma的期待是卡牌,其实不是的,你们对ma失望不是因为ma不再“打牌”了,而是ma不再创新了。
回顾扩散和乖离,会发现这两款游戏在当年给人的感觉真的是:卡牌居然还能这么玩?在当年市面上甚至找不出一款可以类比的游戏,你只能说里面某部分像某个游戏的某个系统(例:乖离中的费用系统与炉石的费用系统),而要说玩法像哪一个,真的说不出。
但这种感觉在叛逆和交响上荡然无存,当你去给别人介绍的时候,甚至可以说:玩过龙之谷手游、猎魂觉醒没,战斗中基本操作玩法差不多,不过这里有些不同,那里有些不同balabalabala。而同样是arpg换成白猫还能像上述那样介绍吗?
所以总结起来就是:交响性ma是部非常普通的arpg游戏,对比起其他arpg它做出了自己的一些创新和差异化,而且有ma的ip在。不过个人猜测交响的寿命会比乖离短,运营一年后排名会比乖离低(导出近一年乖离日服游戏畅销榜数据平均排149.5名)。
这或许也是ma这ip褪去光环的一作。
ps:期待纯白的人也不用期待了,内测我也玩过,对于还在玩乖离的人,纯白还未优秀得让你放弃乖离的积累去玩。而从乖离脱坑而期待纯白的,很大概率达不到你的期待。
●○ 2020-07-23 13:10:12
ーーー以下无意义感慨
13年,高考结束的一个多月后,有了第一部智能手机后有幸跳入ma系列这个巨坑中,记得每一次用狼娘去舔刀,都恨不得自己手再快点,那是兴奋.直到出现脚本,不再会因为舔不到而拿不到奖励,也不再会去卡美洛了.不需操作的文字化界面让我逐渐走远,直到再也不愿见到.
14年,大学二年级,乖离性ma配信,第一时间邀请朋友一起,遗憾的是,我得一个人开始这场向右上角45°奔跑的旅途.后来的人可能很难想象,第一次见到乖离性ma战斗方式的震撼.“带着其他职业的4188,只要不扔出去大家都不知道”的撑血贼,“不好意思,只有硬币奶”的放生姬,“五彩刀带克总”的丘,以及我这个能将大家手牌变少的壕粑粑.刚开服的那段时间对我来说是最快乐的.认识了一堆朋友,在这个游戏里,看着“投石姬”等各位开荒队的解包数据和攻略,大家笑着放生,笑着跳车,笑着扔出nicejj.乖离是我玩过的最有意义和乐趣的游戏,直到现在也是.
ーーー以下简单测试感受
交响应该是屈指可数几个的玩了不到2小时就放弃的手游之一,不是因为有多糟糕,而是同质化的严重.
和之前一起玩过乖离的各位谈论后,大家无疑对于交响的现在和未来都缺乏信心和期待.以至于几乎没有人愿意投入精力和时间在这样的ma上.
由于朋友和我都丧失继续玩到后期的动力和兴趣,所以暂时保留1分的评价.
各项优缺点和大家的评论所提及的意见一致.除了ip以外,找不到交响同其他同类型的手游的竞争力在哪.两者之间无非在于换个模型,换一种说法,换一个特效..
如果ma系列要改变,那么希望是基于与市面上流水线生产出来的产品所不一样的创新,能有吸引非ma粉丝的独特内容和玩法.而同质化加入的微创新并不能改变本身的质量的欠缺.
以此愿交响能做得更好,也愿ma系列能走得更远.
教练,我想ma能打牌!!!
七転八倒 2020-07-23 13:10:10
体验了下,游戏各方面做的还算还可以,养成内容也挺丰富,人物立绘优秀,3d建模粗糙但是挺可爱的,游戏打击感也还算出色,操作性方面因为没玩多久,但是从刚开始看感觉有点简单了,还能和人组队打本,应该后期会有乐趣一点,如果不是作为ma的续作其实应该算个还可以玩的动作rpg,但是作为ma续作,其实只能给低分,不过我还是永远喜欢打牌,希望精神续作的纯白魔女快出吧
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