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交响性百万亚瑟王
4.2
编辑推荐

交响性百万亚瑟王

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

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玩家评价

时雨 2020-07-23 13:10:22
这模型个贴图差的一开始我还以为是手机设置问题,然而最可怕的是我连新手教程都过不去,捏脸死机两次,打boss死机两次,我把boss扔下悬崖后又死机了,不知道是网络还是游戏的问题,总之体验很糟糕,感觉跟叛逆一样都是垃圾,继续等纯白
鱼菓子 2020-07-23 13:10:16
抛开大家说的前后作的情怀,是否是打牌之类的东西,单独说这个游戏。它是一个好玩的游戏吗? 顶天达到可以玩,而绝说不上好玩。每个游戏有每个游戏的特点,我是一个不看ip而看厂商的人,每个厂商有每个厂商的个性和想法,一个ip的每一款续作的风格和玩法大多是不尽相同的,《刺客信条》每一代都有新的东西出现,《使命召唤》每一系列的背景也不同,游戏的进化进步势必有所变化,玩法不是我们不喜欢ma的点,在我们心里se的ma不管是哪种类型,它一定有它好的地方,我们相信这个ip,相信这个厂商的质量!那么,质量呢?玩法的创新?操作的舒服or爽快or硬核?打斗的质量?可以prprpr的人物?好看的风景?和几个朋友一起玩才能体验到的乐♂趣?剧情先不说看不懂。以上几点玩家最关注的,作为吸引玩家的“资本”的东西,有哪一个很出色吗?都非常普通甚至有些点还在平均线以下,那么,我们为什么要因为它是ma而给它更多的包容性?为什么要因为它是se要给它更大的包容性?无论这款游戏是任何哪一家公司做出来的,无论是否带着se&ma的光环出生,它都永远不会是收到好评的那个游戏,不会是玩家最喜欢玩的游戏,毕竟,它没有哪个地方比其他游戏优秀很多而吸引人的地方。
夜夜 2020-07-23 19:16:44
我给3星是情怀,突然看见这游戏。。上次tap还说发100个测试码,扯淡。去日服官网注册直接给,填个屁调查问卷。
画风,论坛有了,差的不行。。。如果不知道,你可以想象,把白猫计划的地图换成绿色方块,而且小一大半。战斗方式,怕是网易教的,对,这压根不是卡牌,这什么玩意!!!
然后说说你们最想知道的氪金,我记得是9个装备孔么,每个装备都要抽,每个装备还有不同的属性,好像几个也忘了。抽起一套杂色虹算牛的了,一套同色,钱包就得再见了_(:3」∠❀)_抽卡几率日服还行,和公布的几率差不多几连虹有的。而且每个职业你都可以玩,前提你得氪那个职业的卡池。游戏难度不大,这游戏对氪金玩家非常良好,氪世界就是你的,你想辅助想输出想控制都行。
这游戏很难玩下去,画风差的有点可怕。而且如果你给国服官方那么多装备孔,我怕是要跳楼。
对了,隔壁纯白巫女是亲女儿,画风,3d效果,社交方式。而且重点!!!!!那才是卡牌!!!!
衍乔 2020-07-23 13:10:22
光弄注册下载激活码就弄了一个下午,终于还是如愿以偿玩上了交响,不过和预告生放送里给出的画面比差距真的有点大。无锁定的即时制战斗和扔人的玩法只是个噱头,实际玩起来不像想象中那么有意思,关键是上下班还有休息的碎片时间很难集中精神对着画面闪来闪去攻击回避啊,可能我老了吧。怀念曾经辉煌如今半死不活的乖离,还是想打牌多一点。岩野老贼啊,你打算把纯白鸽到2020吗?
Nothing 2020-07-23 13:10:19
原来我以为叛逆已经做得很差了,交响会挽回,结果今天满怀期待的下载游戏,进入游戏之后简直大失所望,捏脸系统的欧派有意义么?战斗时你会去关注有多大??战斗系统除了可以跳跃就没有什么新奇的了,画面粗糙,动作僵硬,还有佣兵是捕捉的吗?打boss就是无脑AAA,新手教程最后有个和全球玩家匹配,只看到他们无脑放技能,boos分秒就挂了。配音和原画的话给个好评,奖池应该是个巨坑,还分有偿,一开始送的7500钻石我还以为福利挺多的……
三生、初华 2020-07-23 13:10:19
不知这次测试究竟了拿出多少干货
但是,就事论事,真实的评价还是要吐槽的
————————————————
◎游戏本体建模水平太过一般,即使开最高画质,也实在是令人高兴不起来。横向比较日本的游戏,建模比你游好的竖屏空战RPG也已经有不少了,更加别提那些个音游了。
◎引进国内也只能靠IP存活,渲染、人物建模、地图建模、UI无一例外会拿去被崩坏3进行横向比较,结果是各方面被吊打。核心动作RPG也比不过。
♞建议:
◎1,主角大头娃娃的建模把握好人物比例,做好抗锯齿。〔当初看到创建角色页面的感觉:这是鬼吧,邪神玩偶非你莫属〕
现在的身材比例,一方面没有美感,完全不可爱。
大眼睛的大头娃娃,这实在是太可怕了。
另一方面线条不细腻,捏人和捏橡皮泥一样,别人家的建模都是细皮嫩肉,你家建模☞橡皮泥做的。在创建角色的界面已经疯狂劝退。
◎2,骑士捕获是亮点,建议好好把握,骑士的建模和立绘差距不能太大。骑士获取方式可以多样化,开活动本抓取,蛋池可以考虑。
◎3,随大流的爆肝镶嵌符文的装备培养模式,成不了亮点,玩家叠数值罢了。
玩家叠数值☞原因在,关卡有数值要求,建议别光玩数值游戏,想点操作方面的,通过固定机关给予怪物伤害,比如丢精灵?丢炸弹,设置诱饵,安设火箭炮重弩,机关兽什么的,可以给予boss比例伤害,而不是一群人对着boss开大,然后boss一个大,除了奶妈都死了,然后一个个救,如此以往反复。
符文镶嵌系统脑补痒痒师的符文,巨坑,抛开暂且不谈。
但是可以玩换装游戏。
◎4,地图建模太过简单,渲染不够。
火山,冰山,森林真的只停留在动画片、蜡笔画阶段。给我一种玩森林冰火人的错觉。
技能特效太过单一,蜡笔画的感觉
◎5,UI实在是令人高兴不起来,即使是想往乖离上面复古也要更加精细化才行。
◎6,网络连接有毒,本地闪避了boss的攻击,然后自己死了。广场希望到时候不要人头攒动,找不到人什么的。
◎7,主界面希望新增一个点击骑士,然后可以以骑士发视角操作这个骑士,进行上下楼梯等操作。
◎8,希望能游玩得更加流畅些,特别是等待界面,时间太长了。
还有动作方面,衔接希望可以更加流畅。
自动锁定视角还行,不自动锁定视角成迷。
小地图纯属摆设
◎9,希望下载数据包时提供一键下载所有资源的功能,边玩边下载实在是太不吃香。
◎10,以上。
♞下面为不得不指出来的单方面批评:
本次测试实在是没有令我能眼前一亮的实质性东西。充斥着平庸、赶工和 粗糙。
作为一款IP延续的作品,严厉点完全可以说你游不思进取。
看看人家崩2过渡到崩3,全方面升级。质量直接吊打全场。
而你游质量却和上一代作品持平, 甚至还变成了大头娃娃
玄鸴 2020-07-23 13:10:16
第一次看见游戏建模的时候怀疑自己进错游戏,真的很粗糙)流畅度还行但是战斗画面人一多就会非常混乱,根本不知道是我打谁还是谁打我总之就是狂点攻击键。抽卡送的20连完 全 保 底
雪绒 2020-07-23 13:10:16
中规中矩的游戏,以产品角度与叛逆可谓是半斤八两。注意我说的是产品角度,tap上大部分玩家对叛逆的评价是加入对运营的评价(也就是俗称的付费点挖坑),交响还没有运营,所以测试只能以纯产品角度进行评价。
而以产品角度概括交响的话,就是一款做出了微创新的普通arpg。
比较有意思的点:
1.场景中各种可移动的地面和陷阱。
2.随从居然不是抽卡而是捕获。
3.可以投掷队员。
明显的缺点:
1.视角拉动及调整很奇怪。
2.小地图有跟没有一个样。
中规中矩的点:
1.打击感一般。
2.玩法普通。
说实话,这游戏太普通了,要不是挂着ma的ip根本不会得到那么多的关注,然而再这么下去,ma这ip只会越来越不值钱。
相信交响正式运营后很多喜欢ma的玩家会对交响失望,但很多人误以为对ma的期待是卡牌,其实不是的,你们对ma失望不是因为ma不再“打牌”了,而是ma不再创新了。
回顾扩散和乖离,会发现这两款游戏在当年给人的感觉真的是:卡牌居然还能这么玩?在当年市面上甚至找不出一款可以类比的游戏,你只能说里面某部分像某个游戏的某个系统(例:乖离中的费用系统与炉石的费用系统),而要说玩法像哪一个,真的说不出。
但这种感觉在叛逆和交响上荡然无存,当你去给别人介绍的时候,甚至可以说:玩过龙之谷手游、猎魂觉醒没,战斗中基本操作玩法差不多,不过这里有些不同,那里有些不同balabalabala。而同样是arpg换成白猫还能像上述那样介绍吗?
所以总结起来就是:交响性ma是部非常普通的arpg游戏,对比起其他arpg它做出了自己的一些创新和差异化,而且有ma的ip在。不过个人猜测交响的寿命会比乖离短,运营一年后排名会比乖离低(导出近一年乖离日服游戏畅销榜数据平均排149.5名)。
这或许也是ma这ip褪去光环的一作。
ps:期待纯白的人也不用期待了,内测我也玩过,对于还在玩乖离的人,纯白还未优秀得让你放弃乖离的积累去玩。而从乖离脱坑而期待纯白的,很大概率达不到你的期待。
●○ 2020-07-23 13:10:12
ーーー以下无意义感慨
13年,高考结束的一个多月后,有了第一部智能手机后有幸跳入ma系列这个巨坑中,记得每一次用狼娘去舔刀,都恨不得自己手再快点,那是兴奋.直到出现脚本,不再会因为舔不到而拿不到奖励,也不再会去卡美洛了.不需操作的文字化界面让我逐渐走远,直到再也不愿见到.
14年,大学二年级,乖离性ma配信,第一时间邀请朋友一起,遗憾的是,我得一个人开始这场向右上角45°奔跑的旅途.后来的人可能很难想象,第一次见到乖离性ma战斗方式的震撼.“带着其他职业的4188,只要不扔出去大家都不知道”的撑血贼,“不好意思,只有硬币奶”的放生姬,“五彩刀带克总”的丘,以及我这个能将大家手牌变少的壕粑粑.刚开服的那段时间对我来说是最快乐的.认识了一堆朋友,在这个游戏里,看着“投石姬”等各位开荒队的解包数据和攻略,大家笑着放生,笑着跳车,笑着扔出nicejj.乖离是我玩过的最有意义和乐趣的游戏,直到现在也是.
ーーー以下简单测试感受
交响应该是屈指可数几个的玩了不到2小时就放弃的手游之一,不是因为有多糟糕,而是同质化的严重.
和之前一起玩过乖离的各位谈论后,大家无疑对于交响的现在和未来都缺乏信心和期待.以至于几乎没有人愿意投入精力和时间在这样的ma上.
由于朋友和我都丧失继续玩到后期的动力和兴趣,所以暂时保留1分的评价.
各项优缺点和大家的评论所提及的意见一致.除了ip以外,找不到交响同其他同类型的手游的竞争力在哪.两者之间无非在于换个模型,换一种说法,换一个特效..
如果ma系列要改变,那么希望是基于与市面上流水线生产出来的产品所不一样的创新,能有吸引非ma粉丝的独特内容和玩法.而同质化加入的微创新并不能改变本身的质量的欠缺.
以此愿交响能做得更好,也愿ma系列能走得更远.
教练,我想ma能打牌!!!
七転八倒 2020-07-23 13:10:10
体验了下,游戏各方面做的还算还可以,养成内容也挺丰富,人物立绘优秀,3d建模粗糙但是挺可爱的,游戏打击感也还算出色,操作性方面因为没玩多久,但是从刚开始看感觉有点简单了,还能和人组队打本,应该后期会有乐趣一点,如果不是作为ma的续作其实应该算个还可以玩的动作rpg,但是作为ma续作,其实只能给低分,不过我还是永远喜欢打牌,希望精神续作的纯白魔女快出吧
又市。 2020-07-23 13:10:08
※本评价含有大量过激发言和个人看法
努力酝酿话语.jpg
各位能别提什么情怀不情怀的了吗,不讲情怀这就是个普通粪作,讲情怀这游戏怕不是暴死得更快,扩散起家,从乖离(后期)到叛逆再到交响,MA的情怀和价值真的是一直在贬值和被透支,我甚至怀疑交响就是SE想榨干MA这IP最后点价值圈一波玩家的钱就走的游戏,不然很难解释都8102年了还会有这么(酝酿话语)古朴的捏人界面,这么(再次酝酿话语)简洁的战斗场面和建模,这么(继续酝酿话语)注重玩家个人空间的“开放性”,这么(无法酝酿话语)一代不如一代的游戏品质——真的,它甚至还不如叛逆性MA。叛逆性MA再怎么样至少还是能拿来看的,而交响性真的让人看到真实画面就很难有想玩下去的冲动,因为比它做的早还做的好的手游ARPG太多了(。唯一让我觉得很好很MA的大概就是这游戏的BGM了(可能会有人说剧情但抱歉我真的看不懂生肉XD
看到可以捏胸就真香的朋友们,那不是naizi,那就是两个半球体(((比这好看的胸手游里多得去了甚至隔壁莫比乌斯FF的主角♂的胸(都比这性感
这也让我怀疑MA到底是不是手游大厂亲生的,就算论资历还是和FF、DQ什么的有差距的,但MA在手游里明明也算是大厂的一款金字招牌了却沦落到这种下场(((
虽然现在大家都生活节奏很快但是真的没有打牌游戏的一席之地了吗。我觉得还是有不少人很怀念那种和朋友一起打牌并想体验繁忙的学习工作中抽时间打把牌的快乐吧,要不然炉石影之诗也不会那么火了(
突然想起了句很不合时宜的话,却能表达我此刻的一种……很奇妙的心情
——老兵不死,只会慢慢凋零
KINOOOOOOOOOO 2020-07-23 13:10:08
回想当年的日服乖离……作为一个主奶歌姬,然后和队友们一起配打大地狱boss,每次副本不落下,石头一般也够抽,后来卡片越来越高级……mr升mmr的,也没有玩家一起打副本了,玩家太少,一个本可以等上半个小时,最终耐不住寂寞退游,所以,希望这个游戏能有很多人玩!这是一个我最喜欢的卡牌游戏!希望这个游戏不要冷啊!
分割线———————————————————
昨天玩了一下午,有点不知道该说什么。。
啊其实光是下载就下载了三个小时啦,刚开头一抽是个兵器就觉得好像有点不妙,开完时候,应该是因为我们***所以网络不太好,所以玩游戏画质是最低,确实是马赛克,嗯个人操作手感是不太好了,哦这里是个奶妈,平a的话a一下然后就停很久这样子。。之后加入了一位在MA非常有名的小姐姐(不记得名字了),作为一个奶妈,输出全在旁边的小姐姐上,自己单打的过本的时候一般就是给她奶就对,然后组队时候自己莫名卡,也没什么实质性能干的……我甚至可以不动一整局……
关于奖池,只有一个池子不用有偿石头,其他全部要,这和以前玩的也不太一样吧,变味了,虽然不是说不肯氪金……
然后最意外的是这个游戏和之前的MA差的有点大了,都看不见MA的影子了快,说实话还是喜欢乖离这种卡牌了,小姐姐多好看……各种剑没什么玩的欲望,何况建模也……其实我觉得还是叛逆好玩吧。。。
希望MA可以重新回到辉煌啊,还是许愿!毕竟百万亚瑟王是信仰!
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