开发者的话
各位tapper大佬:
大家好!我们的CCG新作《未面世界》将于10月15日12:00至10月25日18:00,开启第二次公开删档测试。届时安卓版本将可直接在TapTap主页下载,
官网地址:wmsj.qiyou-game.com
我们会在测试期间,在群内组织各种各样的活动,希望大家能玩的开心!
《未面世界》玩家交流:526151874
------------我是提示正文的分割线---------------
《未面世界》已经做好了听取各位大佬们建议的充足准备,希望我们的设计师和研发人员能够承受的住这样的考验。当然,为了让游戏能尽快的与大家见面,这个版本并非是游戏计划的全部内容,我们也希望在听取了大家的建议之后,再对这些正在开发中的其他玩法和系统进行重新评估。
您的关注对我们万分重要,您的建议就是《未面世界》的指路明灯。我们将会仔细聆听每一位真诚并附有热心的玩家的心声,更愿意乐此不疲的来满足大家的合理需求。
大家好!我们的CCG新作《未面世界》将于10月15日12:00至10月25日18:00,开启第二次公开删档测试。届时安卓版本将可直接在TapTap主页下载,
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《未面世界》玩家交流:526151874
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《未面世界》已经做好了听取各位大佬们建议的充足准备,希望我们的设计师和研发人员能够承受的住这样的考验。当然,为了让游戏能尽快的与大家见面,这个版本并非是游戏计划的全部内容,我们也希望在听取了大家的建议之后,再对这些正在开发中的其他玩法和系统进行重新评估。
您的关注对我们万分重要,您的建议就是《未面世界》的指路明灯。我们将会仔细聆听每一位真诚并附有热心的玩家的心声,更愿意乐此不疲的来满足大家的合理需求。
简介
“听到了吗?首生之子,那来自地底的哭泣……”
「盖亚大陆」的生命能量正在逐渐枯竭,只有找到那被放逐于「未面世界」的首生之子才能拯救地球母亲。「秘源学院」用一款游戏打通了连接了两个世界的通道,我们需要有人共同前往那无人踏足的未面之地。
不要孤身一人前往,「原罪七子」正在黑暗中靠近!
叫上三个最可靠的伙伴,「原力」之光会在黑暗中为你们照亮道路,「战斗卡牌」将成为你们手中的强大武器。
向着探险之路前进,「虚空大魔」已在黑暗中降临!
去拯救「长耳村」的难民,去解放「帕斯特」的奴隶,卯之一族的女王正在「高天城」下期待着英雄们的来临。
“回来吧,我们的兄弟,回来拯救我们的母亲!”
【游戏特色】
《未面世界》是一款全新玩法的二次元CCG游戏。我们打破了传统CCG游戏对费用机制和生物战模式的的限定,引入了更为自由的卡牌牺牲机制,旨在让玩家体验更多变的游戏套路。
游戏主要特点:
1、引入非生物战,独创的全新战斗机制
我们摒弃了传统CCG、TCG游戏用费用成长来控制游戏节奏、用生物互搏来推进游戏进程的方式,全新引了入英雄和技能的概念。玩家将通过配置天赋和技能卡牌的搭配,构筑英雄的属性,再通过卡牌献祭的形式驱动卡牌的效果。卡牌的伤害等各种效果全部通过位置进行展现,让战斗结果更加直观。
2、引入站位机制,多维度的策略方向增加了游戏的可玩性
传统的CCG游戏,都是通过构建卡组进行战斗,而所有卡组都必然会有有点和弱点,因此我们经常戏称他们为剪刀石头布游戏。因此我们在《未面世界》中,引入了站位机制,玩家可通过英雄位置的互换,在游戏过程中重新构筑套路,大大增加了游戏的可玩性。
3、通过卡牌献祭驱动卡牌效果,大大增加了游戏的自由度
以往的CCG游戏,卡牌效果无法改变,也就意味着对战思路非常单一。而我们通过卡牌献祭的方式,可以让玩家在游戏过程中根据战局变化,自由选择保留和牺牲的卡牌,从而不断更换对局的套路。
4、二次元的画风
卡牌游戏与其他游戏不同,其策略性往往承载于具有深厚人物关系的世界观之中,以此来作为卡牌特色的定位。世界年轻化的思潮迎来的是二次元的崛起。所以,我们决定尝试二次元的画风来呈现我们的卡牌游戏。我们在人物设定和立绘上下了大量的功夫,希望玩家能喜欢。
5、探索与烹饪构建立体世界
探索功能是一种放置玩法,烹饪功能是一种合成玩法,我们通过剧情将各种玩法串联在一起,不但丰富了游戏的玩法,也使得游戏的世界观更立体化。
「盖亚大陆」的生命能量正在逐渐枯竭,只有找到那被放逐于「未面世界」的首生之子才能拯救地球母亲。「秘源学院」用一款游戏打通了连接了两个世界的通道,我们需要有人共同前往那无人踏足的未面之地。
不要孤身一人前往,「原罪七子」正在黑暗中靠近!
叫上三个最可靠的伙伴,「原力」之光会在黑暗中为你们照亮道路,「战斗卡牌」将成为你们手中的强大武器。
向着探险之路前进,「虚空大魔」已在黑暗中降临!
去拯救「长耳村」的难民,去解放「帕斯特」的奴隶,卯之一族的女王正在「高天城」下期待着英雄们的来临。
“回来吧,我们的兄弟,回来拯救我们的母亲!”
【游戏特色】
《未面世界》是一款全新玩法的二次元CCG游戏。我们打破了传统CCG游戏对费用机制和生物战模式的的限定,引入了更为自由的卡牌牺牲机制,旨在让玩家体验更多变的游戏套路。
游戏主要特点:
1、引入非生物战,独创的全新战斗机制
我们摒弃了传统CCG、TCG游戏用费用成长来控制游戏节奏、用生物互搏来推进游戏进程的方式,全新引了入英雄和技能的概念。玩家将通过配置天赋和技能卡牌的搭配,构筑英雄的属性,再通过卡牌献祭的形式驱动卡牌的效果。卡牌的伤害等各种效果全部通过位置进行展现,让战斗结果更加直观。
2、引入站位机制,多维度的策略方向增加了游戏的可玩性
传统的CCG游戏,都是通过构建卡组进行战斗,而所有卡组都必然会有有点和弱点,因此我们经常戏称他们为剪刀石头布游戏。因此我们在《未面世界》中,引入了站位机制,玩家可通过英雄位置的互换,在游戏过程中重新构筑套路,大大增加了游戏的可玩性。
3、通过卡牌献祭驱动卡牌效果,大大增加了游戏的自由度
以往的CCG游戏,卡牌效果无法改变,也就意味着对战思路非常单一。而我们通过卡牌献祭的方式,可以让玩家在游戏过程中根据战局变化,自由选择保留和牺牲的卡牌,从而不断更换对局的套路。
4、二次元的画风
卡牌游戏与其他游戏不同,其策略性往往承载于具有深厚人物关系的世界观之中,以此来作为卡牌特色的定位。世界年轻化的思潮迎来的是二次元的崛起。所以,我们决定尝试二次元的画风来呈现我们的卡牌游戏。我们在人物设定和立绘上下了大量的功夫,希望玩家能喜欢。
5、探索与烹饪构建立体世界
探索功能是一种放置玩法,烹饪功能是一种合成玩法,我们通过剧情将各种玩法串联在一起,不但丰富了游戏的玩法,也使得游戏的世界观更立体化。
最近更新
10月15删档不计费测试最新包
详细信息
- 文件大小: 2018年10月14日
- 更新时间: 2018-10-14 19:54:18
- 厂商: 浙江启游
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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3
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2
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该游戏标签
排行榜
教程关卡第四关,玩了好几次,剧情看了好几遍,每次都是快打完的时候跟我说卡牌出错
行了好吗,真的烦躁,wrng
能不能告诉一下怎么弄啊,剧情又不能跳过很烦诶
你们的卡牌是有自己的想法是么,总是出错
1-4小波斯一个主动技能30血,后面加血怪每回合加5血给波斯,普通队伍打不过,打过了还不回有三星,因为英雄不能死,总体血量保持80以上,打过了你才发才刚刚入门而已,新人保重
还有你们……直接卖卡的吗,居然没有抽抽抽,而且看上去好像卡牌本身不需要培养?也就是说……差不多,0养成么……
延迟。。。再接再厉
我来新手教程第三关,我重进四遍,每一次都有一个bug让我不得不重进,其实因为是新手教程,所以没有配音可以等做好了再拿上来 这样也能有点新鲜的惊喜感,这样也能简化教程,减少bug。
因为点击都有延迟感,就没想打冒险,然后有点(惊喜?),邮箱里有十个宝箱,写着因为出现bug,感到抱歉等等,这个挺眼熟,然后仔细想想,终于顿悟了:明明可以先自己测试一些常见bug再拿出来让玩家测试隐藏bug的,为什么不自己先试呢?真相只有一个(・●・)这样才有理由可以名正言顺的发福利啊!。。。个屁啊,反思去吧,新手教程都能有点一张牌,然后这张牌就放飞自我,就想抱着这根金手指,点哪里就出现在哪里,让我无东西可点。
下载游戏的时候评分7.4,过教程再打两把竞技场,出来一看6.4 真真刺激,
我贼吃惊的就是竞技场,打一把,我成为了排名榜第一,然后又打一把,就出来了。结论就是治疗把天赋升满,卡牌升满再带出来,不然打不过四输出
结束,差不多就这样。有点失望。
整体框架是没毛病了的,偏向于pvp,打冒险就很浪费时间了。
加油吧
首先,看着有不同的地方,比如说装备铭文、餐厅烹饪美食(雾?)、迷雾探索等等。
其次,画质上虽然比不上前者,但是玩法心意上能加分的。
最后,插眼,满怀期待。
——2018.10.15.4:03——
开测扣两星,
首先,过场动画模糊得判若两人,
其次,你们都将游戏定位卡牌释放技能和闯关卡了,为什么没有能量条却设计出来使用能量限制这种鸡肋的玩法?这并不显得很有趣充满智慧,不如加上能量条能量自动恢复,或者取消能量限制?
释放的时候人物动作上幅度不大没有亮点,没有特效没有能吸引人的地方。
还有,释放技能不能指定目标的???
——2018.10.15.12:40——
最重要的一点是,它跟我根据图片介绍想的是两个游戏
游戏体验贼差
优点:
1.有人说这游戏不好玩,难上手。确实是如此,但是我觉得这也是优势所在,就是游戏性,策略性很强。因为每个人物都有天赋,卡牌技能,最多的卡牌技能尖啸能上8个,其他的上4个,在推图过程中,牌的先后顺序,是否留牌,都有讲究?有详细的说明,但是对于一些触发性的卡牌,会让新手一脸懵逼。同样,无论上场3个还是4个英雄,都能配合起来,但是,想要把这游戏玩溜,,。着实不好上手,因为信息量 很大。想要在为数不多的英雄中挑选出阵容搭配,也确实不易。这一点官方也想到了,有阵容推荐以及一个克隆卡牌的东西,方便操作。
2.这游戏,一开始我评论说有抽卡,所以我一开始才认为像阴阳师。结果呢,这游戏里面没有ssr,sr啥的,英雄都能买,所以,还是一开始那句话,注重搭配。
不足:
在说不足之前呢,我先说下,因为此类游戏玩的不多,所以就说一下身为一个玩家的感受。
1.人物的建模还是不错的,但是,进入剧情的"幻灯片"形成了鲜明的对比,撇去情节不说,5毛特效也应该好好斟酌斟酌。其次,情节问题,我觉得搞笑,可爱风会更好,因为游戏不可能仅仅是面向死肥宅吧?如果是,那么死肥宅中喜欢这种类型的又有多少?无形中给自己缩小了玩家范围。
2.被吐槽的音乐也是如此,为何打架前,跟打架的时候都是一种音乐?打架的时候不是应该屁啦帕拉,势如破竹么?
3.就是界面的优化,是一些细节,比如小队的编辑界面删除上阵英雄的那个垃圾桶,未免也太过于生动形象。跟画风格格不入。
4.这一点呢,也是我一开始说的,上手门槛太高,所以就吓退了很大一部分玩家,刀剑神域虽然类似,但是没有这么繁琐。可以了解一下。我觉得还是游戏侧重点不同的缘故。就比如,新出一个英雄,从陌生到上手,周期太长。但是,如果英雄池抬浅,玩家的热度就会下降。所以这个矛盾点要考虑。
5.游戏时间。不知道有没有游戏加速,或者扫荡功能。就推图一把的时间太久,,,因为是手动卡牌,像是炉石,所以游戏加速没有太大意义。所以扫荡是个好选择,但是,一个新游戏开启扫荡,可能会加速游戏的衰落,毕竟玩家没有固定下来。
6.现在生活压力大,我相信选择这类游戏的人,肯定是喜欢酣畅淋漓的感觉,那么这就需要打击感,以及一些信息的显示。人物不同的技能会有不同的动作,画面再炫一些,就会好很多。另外,游戏的过程中,有卡顿,不流畅,需要再优化。
7.游戏的氪点,我觉得三个地方吧。人物,天赋,卡牌的升级,以及体力。因为不存在抽卡问题,所以氪度应该一般。但是还要以公测为准。
最后一点啊,我想说的是,现在的游戏市场良莠不齐,真正想做好游戏,心系玩家的凤毛麟角。中国的人口基数大,随意一些人玩玩充点钱就能糊口。但是,我觉得一个公司想要走得远,机遇不是必备条件。不然鹅厂也不会大费周章的把自己的口碑重铸,不会方面口碑好于鹅厂的网易,落到平分秋色的地步。甚至不如鹅厂了。
好好做游戏,虽然难,可谁不难啊?游戏问题一堆,可充值系统我看很完善,月卡,基金。。。路漫漫,继续加油吧。
本来看了剧情就已经关掉了,看了一下评论重新又开启游戏认真看看…
作战配乐像三消类游戏,容易让人产生疲惫感,而且新手教程作战的攻击力好低,起码换了三次卡牌才能把三个喽啰一个boss打死,而且伤害值体验一般,没有战斗快感,卡牌功能也有点莫名其妙,新手教程最好详细些吧。主角的立绘还是可以接受的,总体上需要修改的地方还很多啊,估计这次是试水产品??无解…
四星两分给美工,作为一个底层画手,表示这个游戏至少人物立绘不水,战斗立绘也很好看,一个游戏赏心悦目还是很重要的是吧。
剩下两星給游戏性吧,虽然玩的时间比较短,但是总体感觉还是一个需要靠脑子的游戏(因为现在很多回合制游戏不用脑啊就……
也对制作组,或者说是公司表示一下支持。
接下来说一下我遇到的问题。
第一,可能是手机型号的问题,我的手机是荣耀play的全面屏,很多游戏都不兼容全面屏,但是这个游戏我打开的时候是默认全面屏,进去之后战斗场景也没什么毛病,但是剧情和新手任务界面跳出来的时候,边上就会出现两块不兼容的地方,希望可以改进一下。
第二,评论里很多人频频提到的一个剧情动画后闪退问题,我也遇到了,就不多说了。
第三,还是提一提大家也提了的关于过场动画的问题。画质肯定要改改对吧。说句大实话,不好听的话,希望剧情改改,真的不知道该说是情节老套还是龙傲天后宫福利开场,现在这样的剧情真的也不好拿出来糊弄玩家了吧?一个游戏没有剧情只有玩法我觉得也是不够的,很多时候主线剧情也是吸引玩家的一个部分,个人希望这点能够注意一下,哪怕不是单机,一段引人入胜的剧情也是非常给游戏加分的。
第四,我在1-1遇到了卡牌拖动bug,就是我在拖动其他卡蓄力一张四耗卡的时候突然……那张卡就,多了一张?我不是指可施放卡牌多了一张就是多了一张贴图?然后点哪那个卡就到哪,这个bug真的蛮糟心的(描述零分,评论不能发截图难过。
最后大概就是希望战斗里人物释放不同技能的时候能有更多花样和bgm能再多搞搞吧。
好了我没有屁话要讲了(
加油。
2.角色元素设计复杂,完全没有突出角色的特点。
3.不论从玩法还是到系统,都呈现着一股子脱节气息,游戏的内容完全没有融汇成一体的感觉。
4.ui设计很烂,过分追求风格,实用性极差
5.核心战斗有大量繁琐的、不成体系的无意义设计,因为根本体现不出设计的作用。
6.战斗部分手感奇差,毫无打击感
7.主界面没新意,没区分度,没便捷度
8.bgm莫名其妙,完全不搭
9.战斗时角色3d不如做成立绘
10.整体画面内容质量层次不齐,无法代入感受。。。
11.掉帧严重
12.技能图标设计没有区分度,提示文字小的可怜
13.动画做不好,不如改成漫画风格吧?提线木偶也行呀!
14.新手引导与游戏与动画衔接巨难