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刺客信条:燎原
3.7
编辑推荐

刺客信条:燎原

类型:角色扮演

开发商:育碧中国

发行商:育碧中国

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玩家评价

Yako!随风 2020-07-18 21:04:29
IOS搜索:燎原,往下拉就有了……
同学也是连半天连不上,但我早上和刚才都是一连一个准,没感觉服务器问题啊?蓝道我的电信网络比较好吗?HOHO~~
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晚间更新
还是改一下分数吧,四星降三星……因为卡比的网络让我感觉比单机还难受。(打脸(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)~)
微博账号关联了一天才关联成功、商店买东西买了三次才买上、各种界面切换时我的那个小心脏啊……
真的卡的非常影响体验啊!
目前还没7级,话说这是个网游吗?难道不是单机吗?为什么要卖月卡给我……
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忍不住还是再改一次评分吧!真是屎一样的服务器!!
唯我命 2020-07-18 21:04:19
卡数值卡的厉害。光看图可能以为是辐射手游那样的,但是实际上这是一个推图游戏,那个基地界面就是个普通的家园建造而已,并没有辐射手游对建造位置啊资源管理之类的要求,说起来跟崩坏三的家园系统反而更像。
一开始玩觉得各种不同的过关方式还挺有趣的,但是第一章一半都没打完就会开始卡角色数值。这个游戏的基本玩法是你潜入房间用各种手段(潜行,暗杀,正面战斗)通过守卫或机关到达终点、杀死目标过关的,你的所有行动都是有成功率的,你的角色有敏捷(暗杀),力量(战斗)之类的数值,数值越高对应行动的成功率越高,最高95%,不知道能不能靠角色技能提满。为了获得更高成功率你可以给你的角色升级,升星,穿装备。
我打的时候大概第一章都没打一半就已经被数值卡的非常难受了,必须要刷材料关做装备,再把人物等级升上去才能继续过关。这里就涉及到两个让我非常难受的点,首先是升级,角色等级上限跟你的账号等级是相同的,可以一次性把角色等级用经验书喂到上限,但是你升了两级以后还得再这么来一次,而每次升级都是要把角色布置在基地里耗费真实时间来学的,从一级升到五级要30分钟左右,前期你还只能一次训练一个,非常让人不耐烦。第二,刷材料其实包括刷角色碎片用来升星,经验书升级,材料用来做装备,这分别是三个不同的系列副本,游戏是有扫荡功能的,但是只有在你人物满血的情况下才能派出去扫荡,同时你还要满足关卡对于战力的要求。要知道这个游戏你在副本里伤血,要度过真实时间来缓慢回复,虽然你可以用药水直接回复一定百分比的血量,但药是稀缺资源,并不足以满足扫荡需要。那如果你愿意手动刷本也不是不行,游戏有关卡内自动行动的选择,可以吧所有行动全交给电脑,但电脑的选择并不一定是最好的,你可能为此损失更多的血量,进而需要更多的时间来回血,所以自动功能也就碾压等级的时候能用用,但是你都碾压等级了,扫荡需要的战力你肯定也早满足了,那为什么不直接扫荡呢。也许可以扫荡一次,然后开着自动刷本把角色血耗完这也是一种刷法?太累了我是没有这么做。
总之,玩法核心其实挺有趣的,如果是单机手游说不定...不,单机的话这个破玩法估计玩一个小时之后就再也不想玩了。现在你还可以骗自己我其实是在角色养成嘛,每次刷本都在变强。不过话说回来,现在手游不也都这样,讨厌的设定见多了反而也习以为常了。
James 2020-07-18 21:04:28
你想坑我钱不要紧 想让我肝也不要紧 前提是你别在教程就疯狂闪退啊 我连尝都没尝完 你让我咋说好不好吃 手动滑稽 这土豆服务器拯救了多少玩家的钱包233333
AceLove 2020-07-18 21:04:22
这是我第一次评价,很想玩这个游戏,但是加载好慢,不知道是网络原因还是手机原因,我是苹果x,每次进出切换画面都要1分钟以上,而且很费电,有人有同样情况吗?一直慢有些玩不下去,等待实在是太煎熬了,另外我玩到查看剧情任务就卡住了,任务指引点继续需要卷轴,可是我又没有卷轴,又不给返回,必须按任务指引做,实在是头疼
wanderer945 2020-07-18 21:04:21
游戏还不错,画面很舒服形象很q玩法也不错,如果到这里我就给五星了,可我不得不扣两星到各种联网,回总部需要连接服务器,角色升级结束需要连接服务器,各种切换各种连接,4g下各种卡在连接服务器上,让人烦躁,游戏流畅性完全没了,哎
更新:11/26 玩到第二个地图了,网络问题越来越严重,4g很难连,wifi连活动雇佣之矛有时候需要半天,这服务器在境外的吧,每天八点开始新的一天,这难道是全球同服?
凉雪城 2020-07-18 21:04:19
真的也就一般,养成策略游戏。Q版画风先不说,所有升级升阶都需要时间,推关也需要看各种英雄的威力数值,有时候数值低了连活动也打不了,而升级威力只有靠英雄碎片升星、等级和装备。升星需要刷,无伤不说,要是受点伤,还要等时间恢复,这就造成了频繁登录游戏,个人觉得比较浪费时间比较麻烦(养成游戏通病?),而且英雄碎片还是概率获得;英雄等级上限等于你的等级上限,也就是说你需要不断完成日常或其他方式获得经验,而这个游戏升级是最慢的;武器也要靠等级,也有等级上限,到了10级或20级才会解锁下个级别的武器,这个游戏相比其他养成游戏来说,节奏未免太慢。
然后游戏玩法就是选三个英雄,挑选合适的房间,用合适的英雄完成刺杀、潜逃或者开锁等步骤,逐步到达最后的房间挑战boss或者窃取文件。然后各种操作需要看脸,有时候90%的成功率也会造成失败,此游戏非酋勿近(#滑稽)。
据说这游戏服务器很差(虽然我没失联过),完完全全是个单机联网游戏,玩的人也很少。排行榜上我什么活动都没打居然还排在七十多位??。
虽然与其他刺客信条相比这游戏是个怪胎,但也有适合的人群,喜欢养成或者Q版的玩家可以尝试下。
泡泡兽 2020-07-18 21:04:19
评论时玩了半小时左右,比较顺畅,没有出现评论区说的闪退之类的问题。
(目前感受到的)游戏模式大概就是玩家建立兄弟会,通过副本任务给自己的英雄升级、建设兄弟会,算是个养成。
怎么说呢,画风我还挺能接受,游戏本身没有让我觉得有什么突出的缺点,但是也并没有很吸引我继续玩下去,可你让我说到底为什么玩不下去我也说不上来,毕竟也没什么毛病啊……总之就是有点绕口令的……不太好玩。
先给三星吧。对我来说真的就是“还可以”。或许过段时间多玩一会儿会来改评价。
蹲下撸毛毛 2020-07-18 21:04:18
今天是第三天,很神奇地发现我居然还没流失
不得不说这游戏小非R玩家体验极差。
月卡等物品的性价比很差,免费资源少,卡关严重,扫荡要求高,动不动要补血
对我这种咸鱼型玩家,基本是玩不下去。
还不如直接做成付费下载型,产出调到能维持正常游戏的来着好点
今天是第一天
扫荡门槛好高,不肝体力根本用不完
氪金性价比低
目前7级,游戏玩起来还是挺有意思
红尘君 2020-07-18 21:04:18
说到《刺客信条》,大家准能想到那一群穿着兜帽的刺客们,与圣殿骑士大战的场景,还有那留名游戏史的纵身一跃,玩家们称之为:信仰。而提到育碧,大家第一时间想到的,可能不是游戏,而是让大家捉急的服务器,玩家们称之为:土豆。如今,信仰与土豆再度归来,那便是移动端的新作《刺客信条:燎原》。
与《刺客信条》系列在PC主机端的写实风格不同,这款手游版的《刺客信条:燎原》,在人物模型的搭建上,采用的是三头身的Q版的造型,这让本来不苟言笑的刺客们,突然变得很萌。而游戏的画面,则是采用的横版的模式,这一设定,很像之前推出的《刺客信条编年史:中国》。
不止是造型上的改动,游戏的玩法也进行了彻头彻尾的改变。从玩法上来看,《刺客信条:燎原》是一款集合了策略、潜入、养成、经营于一体的RPG作品。游戏的背景被设定在西班牙,这个具有浓重宗教味道的国度。玩家需要为了对抗圣殿骑士,必须去招募刺客们,组建自己的兄弟会。
值得一说的是,在《刺客信条:燎原》中组建兄弟会,玩家可以招募全球的刺客,其中就包括艾吉奥、阿泰尔、阿圭勒、邵君、马基雅维利等等,这些老玩家们耳熟能详的名字。看来在这一点上,育碧还是很会卖情怀的嘛。游戏中还拥有一个类似于避难所的设定,这里就是玩家的大本营,,玩家可以不断的扩大自己的大本营也就是前文中提到的经营养成。
游戏于11月21日登录苹果商店,但是就中国区玩家的反馈来看,育碧带来了情怀,也没忘带来土豆,以至于许多玩家都反应网络很差。而游戏的氪金点,大概就是抽卡了,肯定会有一大群老玩家,为了得到喜欢的人物,而大把的氪金。
总的来说,《刺客信条:燎原》这款作品,没有原作的那种动作的快感,但是精髓一点没少,无论是潜入刺杀还是信仰之跃,该有的一样也没缺,甚至还拉来了许多前作人物,这就是摆明了要将情怀卖到底。
黑虎阿福 2020-07-18 21:04:29
不一般的伪卡牌。
职业分类明显。有正面的战士,有刺杀类型的,也有机关专家。三人一组进行任务。过一关需要不同的职业搭配,不会出现一套阵容通全关的情况。
十连保底,我出的传说骑士(其实感觉机关最好),基因(碎片)升星制,但是这个池子有点深。4个小时一次免费普通池子,出材料之类的。
战斗外是类似于辐射避难所那样的UI。
有体力限制。很不错的游戏。
会困得月亮 2020-07-18 21:04:28
在剧情方面,《刺客信条:燎原》继承了这个系列作品的基本设定,将“刺客兄弟会”与“圣殿骑士团”这两大神秘组织之间的纠葛作为主线,但是总体而言游戏的故事性并不是很强,毕竟只是一个番外的小甜点,故事只供作为游戏的背景,并不会对整个故事大框架产生影响。反之,在刺客信条系列发展到现在、涌现出那么多个性鲜明的刺客形象之后,《刺客信条:燎原》做了一个大杂烩式的工作,将不同时空的诸多刺客都填充进整个游戏中,自然少不了大师级的艾吉奥、阿泰尔,甚至还有《编年史:中国》中的邵君。目前可以解锁的刺客一共有46个,随着游戏的不断扩充,可招募的刺客人数还有可能增加。这让游戏中文版本的译名《燎原》格外有了一种精妙的感觉,英文名Rebellion原本的意思是“反抗”。
在《刺客信条:燎原》身上,我们可以看到《辐射:避难所》的影子。这并不奇怪,《辐射:避难所》和《刺客信条:燎原》虽然戴着不同厂牌的帽子,实质上它们共享着同一个开发者:加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactvie,顺嘴提一句,《黎明杀机》也是这家开发商的作品。
游戏中,玩家扮演15世纪西班牙宗教时代兄弟会的负责人,规划建造兄弟会总部,招募历史上鼎鼎大名的刺客大师。在这个神似辐射避难所的大楼堡垒里,你需要做一些规划建造和人员配置工作。建造的不同房间用于不同的用途,例如图书室、训练室、补给室、药剂间、储藏室、寝室等等,待建造完成后,可以指派不同的人员在里面活动,或训练晋升,或打造武器、或生产钱币等等。随着等级的提高,可以建造的房间数和种类越来越多,整个兄弟会就越能呈现出一种蓬勃发展的样貌。一幢大楼建造满了?没有关系,提升兄弟会到一定等级,还可以解锁新的侧翼区域。没错,这些都很“辐射避难所”。
但是,与《辐射:避难所》的一切都发生在避难所范围内所不同的是,刺客信条:燎原的基地更像是《幽浮》(X-Com)的总部,在这里所做的一切的工作就像是准备工作,支持刺客们组成三人小队外出执行各种任务。
任务系统被分为剧情任务、标准任务、搜刮任务、传承任务等。任务发生的场地是敌人的建筑,也被分成一小格一小格,每一格设置有不同的敌人、陷阱或者宝箱,只能派出一个刺客去搞定这整个房间。玩家可以指派不同专精的刺客去处理不同的房间,这就让战斗部分有了策略的要素。例如在一个布满壁架的房间,我可以派出一个暗杀型的刺客,他有更高的几率可以爬上高处,然后用袖箭去抹地面上敌军的脖子。如果是一个布满陷阱的房间,你派出的偏偏是一个并不擅长拆除陷阱的刺客,那么你很可能会被伤血。
《刺客信条:燎原》是一个意图抢占碎片时间的游戏,因为我们在某些游戏的设置方面看出了端倪。出任务的时候,系统允许以最高3倍速播放人物的行动,甚至可以按下“自动”按钮,连自己排兵布阵的功夫都省了,你要做的就是选定任务小组成员以后,双手枕头看他们一直从头杀到尾,直到整个任务完成。
每个子任务系统都有一定的等级要求,你最好乖乖按照系统的要求按部就班,低等级去做高等级的任务基本都会铩羽而归——因为本质上这个游戏并不考验你的操作技巧,它要你做的核心工作是堆数值。
在这样的理念下,游戏的氪金要素就顺理成章地出现了。如果你是愿意以金钱换时间的佛系玩家,那么这款手游其实并不那么“劝氪”,只要有足够的耐心去等待,即便到后期也是可以玩下去的;但是你如果想要更爽快的推进速度、更多的人物收集、更好的装备……那么花钱是免不了的。
“土豆服务器”的传统则被延伸到了手游上,虽然情况不算严重,但是每次登陆以后同步数据的那几秒停顿也是够恼人的。由于经营和任务基本算是两个系统,因此在两者之间切换的时候明显会感到loading时间过长,这一点也稍微会影响到操作的流畅感受。
手机用户31487275 2020-07-18 21:04:27
-开局用阿育给的1800来一个10连抽,只抽到一个紫人,再加上预注册送的马里奥·奥迪托雷,主力也就是俩紫一蓝,虽然阿育做主线给蓝主角碎片够用了,但有一种会很氪的预感。
-体力恢复的很慢,很慢......
-费半天劲才领到预注册奖励,要不然现在主力也就是紫、蓝、白了。
-挂机的时候它闪退了......
-自动战斗的时候动作很流畅,就是AI捉急,可以扫荡任务,看起来不错,其实体力和每日限制都很坑。
-经营?经营元素在哪里?在线等挺急的。
-2到奥德赛的老玩家,先加一星。
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